Réglages Approfondis Bot Core+Field
#41
Posté 05 October 2012 - 12:43
j'ai une petite question pour un monstre, le bot ne tue pas le gob a l'act 3 pourtant dans le settings il y est dans la monsterlist Goblin.
Je ne sais pas trop quoi faire :s
Une petite idée pourquoi il ne veut pas tuer ce goblin ?^^
#42
Posté 05 October 2012 - 12:53
Coucou
j'ai une petite question pour un monstre, le bot ne tue pas le gob a l'act 3 pourtant dans le settings il y est dans la monsterlist Goblin.
Je ne sais pas trop quoi faire :s
Une petite idée pourquoi il ne veut pas tuer ce goblin ?^^
deja dit c est une modif ds le script a faire ... cherche ds un des post le code a modif a ete posté
#43
Posté 05 October 2012 - 13:03
Pour cela il faut voir le script fait pour dans la partie DebugCore 3.3 un truc comme ça ^^"
C'st peut etre simple pour vous mais je ne comprend pas du tout le language informatique :s et je ne trouve pas de dossier debugcore 3.3 pur metre un script
#44
Posté 05 October 2012 - 13:45
quelqu'un saurait il quelle est la potion supérieure parmi les noms de potions vu qu'elles sont dans le désordre?
HealthPotionLarge
healthPotion_Greater
healthPotion_Heroic
healthPotion_Lesser
healthPotion_Minor
healthPotion_Mythic
healthPotion_Normal
healthPotion_Resplendent
healthPotion_Runic
healthPotion_Super
Merci
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#45
Posté 05 October 2012 - 13:50
healthPotion_Minor
healthPotion_Lesser
healthPotion_Normal
HealthPotionLarge
healthPotion_Greater
healthPotion_Super
healthPotion_Resplendent
healthPotion_Runic
healthPotion_Mythic
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#46
Posté 05 October 2012 - 14:14
Ok merci j'ai vue le sujet qui en parle mais je ne comprend toujours pas comment ça marche .. "Rajouter Goblin à la monsterlist ne le fait pas attaquer les gobelin in game ^^
Pour cela il faut voir le script fait pour dans la partie DebugCore 3.3 un truc comme ça ^^"
C'st peut etre simple pour vous mais je ne comprend pas du tout le language informatique :s et je ne trouve pas de dossier debugcore 3.3 pur metre un script
Look le point numéro 15 du FAQ.
- Topic officiel Bot Arreat Core + Field By Euclide
- FAQ officiel Bot Arreat Core + Field (en cours de restructuration)
#47
Posté 05 October 2012 - 15:38
Look le point numéro 15 du FAQ.
[/quote]
Ah ouais merci man ta géré javais pas vue ce faq, j'ai pu voir d'autre chose egalement dans ce sujet qui vont pas mal m'aider merci !! et j'aurai une petite question ^^ combien de gens ce sont fait coinsé avec ce bot ( ban ) ? car j'ai vue le topic des "RIP" mais je sais pas si il utlisé ce bot la
#48
Posté 05 October 2012 - 16:17
sinon en ce moment si tu check que le bot repare t es tres safe
#49
Posté 14 October 2012 - 13:09
J'aimerais savoir comment ramasser les objets bleu/jaune/marron et ne vendre que les bleus/jaunes ?
j'ai déjà testé
QualiteItem=3ca ramasse bien les items mais les place dans le coffre.
Comment faire pour qu'il fasse le "tri" (si possible)
merci d'avance.
#50
Posté 14 October 2012 - 13:59
Bonjour,
J'aimerais savoir comment ramasser les objets bleu/jaune/marron et ne vendre que les bleus/jaunes ?
Ce n'est pas possible dans la version actuelle.
#51
Posté 14 October 2012 - 15:03
Bonjour,
J'aimerais savoir comment ramasser les objets bleu/jaune/marron et ne vendre que les bleus/jaunes ?
Ce n'est pas possible dans la version actuelle.
ok merci, c'est prévu dans une prochaine version ?
#52
Posté 14 October 2012 - 15:09
#53
Posté 14 October 2012 - 15:16
ArchonCrown_|Archonspaulders_|ArchonArmor_|Razorspikes_|HighScabbard_|ArchonFaulds_|ArchonGreaves_|Sacredshield_|ArchAxe_|Darkblade_|
Demolisher_|CenturionSpear_|RuneSword_|VeilPiercer_|HeavenHand_|Slayer_|Decapitator_|DoomHammer_|DreadLance_|SovereignStaff_|WarlordSword_|
GuruStaff_|TitanAxe_|RevenantBow_|HellionCrossbow_|Exorcist_|DesolatorWand_|
#54
Posté 14 October 2012 - 15:44
Je ne sais pas si quelquun a deja poster ca mais voici la liste des items ilvl 63 rare si vous etes interesser a ne ramasser que les rare ilvl 63 et les legendaire:
ArchonCrown_|Archonspaulders_|ArchonArmor_|Razorspikes_|HighScabbard_|ArchonFaulds_|ArchonGreaves_|Sacredshield_|ArchAxe_|Darkblade_|
Demolisher_|CenturionSpear_|RuneSword_|VeilPiercer_|HeavenHand_|Slayer_|Decapitator_|DoomHammer_|DreadLance_|SovereignStaff_|WarlordSword_|
GuruStaff_|TitanAxe_|RevenantBow_|HellionCrossbow_|Exorcist_|DesolatorWand_|
Ah ça c'est cool !! parce que à part les légendaire , les bons items ilvl63 sont vendu par le bot ...
Sauf si qualiteitem=6 mais bon... c'est vite full.
merci à toi
#55
Posté 14 October 2012 - 17:43
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir essayé de paramétrer le bot pour optimiser au maximum le rendement en gold. Comme vous tous j'ai constaté qu'on ne pouvait pas obtenir le comportement suivant :
- Ramasser tous les objet à partir des bleu (bleu / jaunes / légendaire)
- Conserver les légendaires et objets de la rareList dans le coffre
- Vendre tout le reste (bleu et jaunes restants)
En effet si on spécifie dans settings.ini QualiteItem=3 on se retrouve vite full puisque tout part au coffre (bleus / jaunes / légendaires).
J'ai donc pris le taureau par les cornes et modifié le code pour résoudre le problème, voici donc la solution mise en place ci-dessous (il vous faut évidemment autoit pour lancer le main.au3 au lieu du main.exe, sans quoi les modifications donnée n'auront aucun effet)
Observation du code et identification de la mécanique d'analyse des items
Après avoir fureté dans les fichiers main.au3 et toolkit.au3, on s'apercoit qu'une seule fonction est chargée de trier les items, et ce à 2 moments différents :
- moment 1 : quand on farme et qu'un piti item tombe par terre, et que notre baba se demande : je ramasse cette babiole ou pas ?
- moment 2 : quand on rentre à la ville et qu'on va stocker au coffre puis qu'on va vendre au marchand nos trésors de guerre
Il s'agit de la fonction CheckItem() du fichier toolkit.au3, ça ressemble à ça :
Func CheckItem($_GUID, $_NAME) If checkFromList($Potions, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's a pot") Return "Inventory" ElseIf checkFromList($grabList, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's in the grablist") Return "Stash" ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= $QualityLevel) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's the quality level wich is set to " & $QualityLevel) Return "Stash" ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= 6) And checkFromList($rareList, $_NAME) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's a rare in our list" & $QualityLevel) Return "Stash" EndIf Return "Trash" EndFunc ;==>CheckItem
Le problème est le suivant, en fonction du résultat des tests effectués on retourne la destination de l'objet (inventaire, coffre, laisser par terre, vendre). Or pour le dernier test il faudrait avoir une destination différente selon qu'on est 'en train de farmer' ou qu'on est 'à la ville'. Ce dernier test couvre les objets ayant une qualité suffisante (au regard de la config QualiteItem du settings.ini), et le fait de retourner Stash implique qu'on ramasse l'objet, mais aussi qu'on le stocke dans le coffre une fois à la ville.
Amélioration de la fonction pour atteindre notre objectif
Maitenant qu'on a identifié le problème, comment qu'on fait ?
1) On améliore la fonction pour qu'elle réagisse différemment selon le contexte : 'en train de farmer' ou 'à la ville'
2) On modifie les appels à cette fonction là où c'est nécessaire (2 endroits)
On a 2 chaînes d'appel à la fonction, une par contexte :
- Quand on est 'en train de farmer' : main.au3.Func _botting() --> toolkit.au3.Func Attack() --> toolkit.au3.Func CheckItem()
- Quand on est 'à la ville' : main.au3.Func _botting() --> toolkit.au3.FilterBackpack() --> toolkit.au3.Func CheckItem()
Procédure à suivre pour modifier votre bot facilement
ETAPE 1
Remplaçer la fonction toolkit.au3.Func CheckItem() par celle ci-dessous :
- il y a un nouveau paramètre qui indique dans quel contexte ou se trouve
- il y a une réorganisation des checks effectués pour assurer la conservation des légendaires au coffre
(voir commentaires dans le code pour plus de détails)
;;======================================================================================================== ; Function: CheckItemCustom (by Sovage44) ; ; Description:- Détermine quoi faire de l objet à analyser au moment du LOOT et au moment ; du BREAK TOWN, selon le contexte la destination de l objet peut être différente ; - Tout objet looté ou vendu passe par cette fonction ; - Contexte LOOT = quand on va ramasser un objet qui est par terre ; - Contexte BREAKTOWN = quand on va au coffre + quand on va au marchand ; ; Return:4 valeurs possibles, leur signification ci-dessous pour chacun des contextes possibles : ; VALEUR DE RETOUR/CONTEXTE LOOT BREAK TOWN ; Stash on ramasse l objet on met l objet au coffre ; Trash on ne ramasse PAS l objet on vend l objet ; Inventory on ramasse l objet on garde l objet dans l inventaire ;======================================================================================================== Func CheckItemCustom($_GUID, $_NAME, $_CONTEXT) ;S agit-il d une Potion ? If checkFromList($Potions, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's a pot") Return "Inventory"; ;LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on garde dans l inventaire ;S agit-il d un objet présent dans la grabLlist ? (settings.ini : grabList) ElseIf checkFromList($grabList, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's in the grablist") Return "Stash" ;LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ;S agit-il d un objet au moins rare + présent dans la rarelist ? (settings.ini : rareList) ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= 6) And checkFromList($rareList, $_NAME) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's a rare in our list" & $QualityLevel) Return "Stash" ; LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ;S agit-il d un objet légendaire ? ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) = 9) Then Return "Stash" ; LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ; S agit-il d un objet de qualité supérieure ou égale à la qualité d objet du fichier de config (settings.ini : QualiteItem) ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= $QualityLevel) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's the quality level wich is set to " & $QualityLevel) ; La subtilité est là, si on arrive ici c'est que : ; -> notre objet a la qualité requise pour être ramassé ;-> il ne fait partie ni de la grabList, ni de la rareList et il n'est pas légendaire ; - contexte de LOOT : on le ramasse (objet bleu ou jaune) If ($_CONTEXT = "LOOT") Then Return "Stash" ; - contexte de BREAKTOWN : on le vend <img src='http://img.gmstemple.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> ElseIf ($_CONTEXT = "BREAKTOWN") Then Return "Trash" EndIf EndIf ; Si on arrive ici, c est que l objet est de qualité inférieure à ce qu on a demandé de ramasser (settings.ini : QualiteItem) ; Il peut s agir de missclick du bot par exemple ; - contexte de LOOT (on ne le ramasse pas) ; - contexte de BREAKTOWN (on le vend) Return "Trash" ; on ne veut pas de l'objet EndFunc ;==>CheckItem
ETAPE 2
Modifier les appels à cette fonction là où c'est nécessaire (notez qu'on passe le nouveau paramètre $_CONTEXT) :
- Dans toolkit.au3.FilterBackpack() remplaçer la ligne :
$itemDestination = CheckItem($__ACDACTOR[$i][0], $__ACDACTOR[$i][1]) PAR $itemDestination = CheckItemCustom($__ACDACTOR[$i][0], $__ACDACTOR[$i][1],"BREAKTOWN")
- Dans toolkit.au3.Func Attack() remplaçer :
$itemDestination = CheckItem($item[0], $item[1]) PAR $itemDestination = CheckItemCustom($item[0], $item[1],"LOOT")
ETAPE 3
Vérifier votre settings.ini pour vous assurer de ramasser à partir des objets bleu (QualiteItem=3).
Au passage j'en profite pour vous donner ma config qui me parait optimale (dans laquelle j'ai inclu la liste d'item lvl63 donnée par Afro, merci à toi d'ailleurs pour cette liste):
grabList=GoldCoin|GoldMedium|GoldSmall|GoldLarge|Lore_Book_Flippy|Amethyst|Ruby|Topaz|Emerald|Tome|Book|Plan|BlacksmithsTome|CraftingPlan_Smith_Drop QualiteItem=3 rareList=Amulet_|Ring_|CraftingPlan_Smith_Drop|ArchonCrown_|Archonspaulders_|ArchonArmor_|Razorspikes_|HighScabbard_|ArchonFaulds_|ArchonGreaves_|Sacredshield_|ArchAxe_|Darkblade_|Demolisher_|CenturionSpear_|RuneSword_|VeilPiercer_|HeavenHand_|Slayer_|Decapitator_|DoomHammer_|DreadLance_|SovereignStaff_|WarlordSword_|GuruStaff_|TitanAxe_|RevenantBow_|HellionCrossbow_|Exorcist_|DesolatorWand_ Potions=healthPotion_Mythic
ETAPE 4
Lancez le bot via main.au3 !! Enjoy !!
PS : - j'ai monitoré le bot sur une dizaine de run et le comportement est nikel, c'est donc une solution testée que voila
- Pour ceux qui ne se sentent pas à l'aise avec le code, en pièce jointe les 2 fichiers .au3 modifiés à remplacer dans le répertoire de votre Bot.
Fichier(s) joint(s)
- Euclide_, gms-mat et SantosJoao aiment ceci
#56
Posté 14 October 2012 - 19:33
Mais si ça marche tant mieux.
#57
Posté 14 October 2012 - 20:21
J'ai testé cette liste, mais le bot persiste à prendre tout ce qui vient en rare :/
Je ne sais pas si quelquun a deja poster ca mais voici la liste des items ilvl 63 rare si vous etes interesser a ne ramasser que les rare ilvl 63 et les legendaire:
ArchonCrown_|Archonspaulders_|ArchonArmor_|Razorspikes_|HighScabbard_|ArchonFaulds_|ArchonGreaves_|Sacredshield_|ArchAxe_|Darkblade_|
Demolisher_|CenturionSpear_|RuneSword_|VeilPiercer_|HeavenHand_|Slayer_|Decapitator_|DoomHammer_|DreadLance_|SovereignStaff_|WarlordSword_|
GuruStaff_|TitanAxe_|RevenantBow_|HellionCrossbow_|Exorcist_|DesolatorWand_|
Ah ça c'est cool !! parce que à part les légendaire , les bons items ilvl63 sont vendu par le bot ...
Sauf si qualiteitem=6 mais bon... c'est vite full.
merci à toi
Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Android
#58
Posté 14 October 2012 - 22:01
C'est exactement ce à quoi je pensais, je vais tester des que possible (après l'installation d'autoit)
#59
Posté 14 October 2012 - 22:12
La solution pour vendre les bleu et jaune qu'on ne souhaite pas garder
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir essayé de paramétrer le bot pour optimiser au maximum le rendement en gold. Comme vous tous j'ai constaté qu'on ne pouvait pas obtenir le comportement suivant :
- Ramasser tous les objet à partir des bleu (bleu / jaunes / légendaire)
- Conserver les légendaires et objets de la rareList dans le coffre
- Vendre tout le reste (bleu et jaunes restants)
En effet si on spécifie dans settings.ini QualiteItem=3 on se retrouve vite full puisque tout part au coffre (bleus / jaunes / légendaires).
J'ai donc pris le taureau par les cornes et modifié le code pour résoudre le problème, voici donc la solution mise en place ci-dessous (il vous faut évidemment autoit pour lancer le main.au3 au lieu du main.exe, sans quoi les modifications donnée n'auront aucun effet)
Observation du code et identification de la mécanique d'analyse des items
Après avoir fureté dans les fichiers main.au3 et toolkit.au3, on s'apercoit qu'une seule fonction est chargée de trier les items, et ce à 2 moments différents :
- moment 1 : quand on farme et qu'un piti item tombe par terre, et que notre baba se demande : je ramasse cette babiole ou pas ?
- moment 2 : quand on rentre à la ville et qu'on va stocker au coffre puis qu'on va vendre au marchand nos trésors de guerre
Il s'agit de la fonction CheckItem() du fichier toolkit.au3, ça ressemble à ça :Func CheckItem($_GUID, $_NAME) If checkFromList($Potions, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's a pot") Return "Inventory" ElseIf checkFromList($grabList, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's in the grablist") Return "Stash" ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= $QualityLevel) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's the quality level wich is set to " & $QualityLevel) Return "Stash" ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= 6) And checkFromList($rareList, $_NAME) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's a rare in our list" & $QualityLevel) Return "Stash" EndIf Return "Trash" EndFunc ;==>CheckItem
Le problème est le suivant, en fonction du résultat des tests effectués on retourne la destination de l'objet (inventaire, coffre, laisser par terre, vendre). Or pour le dernier test il faudrait avoir une destination différente selon qu'on est 'en train de farmer' ou qu'on est 'à la ville'. Ce dernier test couvre les objets ayant une qualité suffisante (au regard de la config QualiteItem du settings.ini), et le fait de retourner Stash implique qu'on ramasse l'objet, mais aussi qu'on le stocke dans le coffre une fois à la ville.
Amélioration de la fonction pour atteindre notre objectif
Maitenant qu'on a identifié le problème, comment qu'on fait ?![]()
1) On améliore la fonction pour qu'elle réagisse différemment selon le contexte : 'en train de farmer' ou 'à la ville'
2) On modifie les appels à cette fonction là où c'est nécessaire (2 endroits)
On a 2 chaînes d'appel à la fonction, une par contexte :
- Quand on est 'en train de farmer' : main.au3.Func _botting() --> toolkit.au3.Func Attack() --> toolkit.au3.Func CheckItem()
- Quand on est 'à la ville' : main.au3.Func _botting() --> toolkit.au3.FilterBackpack() --> toolkit.au3.Func CheckItem()
Procédure à suivre pour modifier votre bot facilement
ETAPE 1
Remplaçer la fonction toolkit.au3.Func CheckItem() par celle ci-dessous :
- il y a un nouveau paramètre qui indique dans quel contexte ou se trouve
- il y a une réorganisation des checks effectués pour assurer la conservation des légendaires au coffre
(voir commentaires dans le code pour plus de détails);;======================================================================================================== ; Function: CheckItemCustom (by Sovage44) ; ; Description:- Détermine quoi faire de l objet à analyser au moment du LOOT et au moment ; du BREAK TOWN, selon le contexte la destination de l objet peut être différente ; - Tout objet looté ou vendu passe par cette fonction ; - Contexte LOOT = quand on va ramasser un objet qui est par terre ; - Contexte BREAKTOWN = quand on va au coffre + quand on va au marchand ; ; Return:4 valeurs possibles, leur signification ci-dessous pour chacun des contextes possibles : ; VALEUR DE RETOUR/CONTEXTE LOOT BREAK TOWN ; Stash on ramasse l objet on met l objet au coffre ; Trash on ne ramasse PAS l objet on vend l objet ; Inventory on ramasse l objet on garde l objet dans l inventaire ;======================================================================================================== Func CheckItemCustom($_GUID, $_NAME, $_CONTEXT) ;S agit-il d une Potion ? If checkFromList($Potions, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's a pot") Return "Inventory"; ;LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on garde dans l inventaire ;S agit-il d un objet présent dans la grabLlist ? (settings.ini : grabList) ElseIf checkFromList($grabList, $_NAME) Then _log($_NAME & " ==> It's in the grablist") Return "Stash" ;LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ;S agit-il d un objet au moins rare + présent dans la rarelist ? (settings.ini : rareList) ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= 6) And checkFromList($rareList, $_NAME) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's a rare in our list" & $QualityLevel) Return "Stash" ; LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ;S agit-il d un objet légendaire ? ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) = 9) Then Return "Stash" ; LOOT=on ramasse / BREAKTOWN:on met au coffre ; S agit-il d un objet de qualité supérieure ou égale à la qualité d objet du fichier de config (settings.ini : QualiteItem) ElseIf (IterateActorAtribs($_GUID, $Atrib_Item_Quality_Level) >= $QualityLevel) Then ; filter the magic and higher _log($_NAME & " ==> It's the quality level wich is set to " & $QualityLevel) ; La subtilité est là, si on arrive ici c'est que : ; -> notre objet a la qualité requise pour être ramassé ;-> il ne fait partie ni de la grabList, ni de la rareList et il n'est pas légendaire ; - contexte de LOOT : on le ramasse (objet bleu ou jaune) If ($_CONTEXT = "LOOT") Then Return "Stash" ; - contexte de BREAKTOWN : on le vend <img src='http://img.gmstemple.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> ElseIf ($_CONTEXT = "BREAKTOWN") Then Return "Trash" EndIf EndIf ; Si on arrive ici, c est que l objet est de qualité inférieure à ce qu on a demandé de ramasser (settings.ini : QualiteItem) ; Il peut s agir de missclick du bot par exemple ; - contexte de LOOT (on ne le ramasse pas) ; - contexte de BREAKTOWN (on le vend) Return "Trash" ; on ne veut pas de l'objet EndFunc ;==>CheckItem
ETAPE 2
Modifier les appels à cette fonction là où c'est nécessaire (notez qu'on passe le nouveau paramètre $_CONTEXT) :
- Dans toolkit.au3.FilterBackpack() remplaçer la ligne :$itemDestination = CheckItem($__ACDACTOR[$i][0], $__ACDACTOR[$i][1]) PAR $itemDestination = CheckItemCustom($__ACDACTOR[$i][0], $__ACDACTOR[$i][1],"BREAKTOWN")
- Dans toolkit.au3.Func Attack() remplaçer :$itemDestination = CheckItem($item[0], $item[1]) PAR $itemDestination = CheckItemCustom($item[0], $item[1],"LOOT")
ETAPE 3
Vérifier votre settings.ini pour vous assurer de ramasser à partir des objets bleu (QualiteItem=3).
Au passage j'en profite pour vous donner ma config qui me parait optimale (dans laquelle j'ai inclu la liste d'item lvl63 donnée par Afro, merci à toi d'ailleurs pour cette liste):grabList=GoldCoin|GoldMedium|GoldSmall|GoldLarge|Lore_Book_Flippy|Amethyst|Ruby|Topaz|Emerald|Tome|Book|Plan|BlacksmithsTome|CraftingPlan_Smith_Drop QualiteItem=3 rareList=Amulet_|Ring_|CraftingPlan_Smith_Drop|ArchonCrown_|Archonspaulders_|ArchonArmor_|Razorspikes_|HighScabbard_|ArchonFaulds_|ArchonGreaves_|Sacredshield_|ArchAxe_|Darkblade_|Demolisher_|CenturionSpear_|RuneSword_|VeilPiercer_|HeavenHand_|Slayer_|Decapitator_|DoomHammer_|DreadLance_|SovereignStaff_|WarlordSword_|GuruStaff_|TitanAxe_|RevenantBow_|HellionCrossbow_|Exorcist_|DesolatorWand_ Potions=healthPotion_Mythic
ETAPE 4
Lancez le bot via main.au3 !! Enjoy !!
PS : - j'ai monitoré le bot sur une dizaine de run et le comportement est nikel, c'est donc une solution testée que voila
- Pour ceux qui ne se sentent pas à l'aise avec le code, en pièce jointe les 2 fichiers .au3 modifiés à remplacer dans le répertoire de votre Bot.
Je te confirme que c'est fonctionnel
Merci
#60
Posté 14 October 2012 - 22:36
Merci pour la démonstration du script.
Je ne suis pas programmeur mais chauffeur.
Cela veut dire que le programme vend tous les items sauf les légendaires et rares ayant le level 63 ?


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