Dernière mise à jour : 13/08/2013
Version du bot : 8.1
Rendement :
974 Kgold/hL'objectif de ce build est de plébisciter 3 axes : la rapidité d'exécution des sorts, des "passifs actifs" et un DPS intense sur les élites
Rapidité d'exécution : Obtenu par le talent de base Electrocution, l'avantage évident de ce sort est sa capacité à atteindre la cible en une fraction de seconde, très efficace en monocible
Passifs actifs : Ces passifs ont pour but de soutenir le DPS de plusieurs manière, des frappes aléatoires, de l'AOE. Ils sont obtenus par des passif, des talents secondaires et des runages particuliers
DPS intense sur les élites : Obtenu par un runage particulier et un usage tout aussi particulier du talent Météore
Non content d'être efficace, ce build est magnifique à regarder (oui j'admire des fois mon bot avec une bière à la main

Pour que ce build fonctionne correctement, le DPS issu d'Electrocution doit suffire à "one shot" tous les ennemis normaux. Les sorts de soutien tels que Hydre et Armure de Tempêtes doivent aussi "one shot" les ennemis (ou presque) lors de leur tics
Les passifs soutiennent encore plus le DPS et maintiennent les ennemis à bonne portée
Le but n'est pas d'esquiver les dégâts ! C'est important et je détaillerai ci-dessous pourquoi ... On doit se faire taper et souvent !
Electrocution / Ricochets de foudreLe talent principal de ce build, choisi au détriment du classique Lame spectrale, pour deux raisons :
1° Gràce au bot, la détection des ennemis est très rapide. Il cible vite un ennemi et lui porte un coup. Ce talent n'ayant pas de distance minimum d'action, il peut donc toucher même à 40m, là où Lame spectrale de contente d'un 20m maximum si runée Jet de lames
2° Il est instantané. Entre le moment où le sort est déclenché et touche, il s'écoule ... rien. On touche ainsi n'importe où dans l'écran instantanément. La cible mourant (aussi) instantanément, le bot choisit une autre cible et rend ce talent redoutable
Runé Ricochets de foudre il permet de s'affranchir des packs, puisque ce build ne présente pas d'AOE de soutien. Vu sa rapidité de cast couplée aux 4 ricochets systématiques et au DPS non négligeable, n'importe quel packs est copieusement arrosé de "hits" et disparait en quelques secondes
Météore / Pluie de météoresC'est LE talent anti-élites et accessoirement le talent AOE. Utilisé avec une latence très faible il a pour but de déverser sur les packs d'élites une trentaine de météores en une fraction de seconde (plus le CD initiale). Son efficacité redoutable vient du fait que chaque météore inflige 104% des dégâts de l'arme et que les dégâts sont ainsi stackés à chaque zone d'impact là où Blizzard ne superpose pas deux fois le même effet pour une zone affectée. N'importe quel pack d'élite ne tient pas plus d'une volée (rarement 2) sous la pluie de météore. Le pack est ainsi rasé très vite et le run gagne sensiblement en rapidité. La aussi l'IAS joue un rôle important dans le frameskipping puisque l'animation de la pluie de météore est très rapide et la rapidité d'execution est la base de ce build : aucun combat ne doit durer, sous peine de mourrir
La puissance arcanique est donc ainsi utilisée à 90% par ce talent
Enchantement de l'arme / ElectrifierUn passif permettant de gagner 15% de DPS sans se fouler. Il dure quasiment tout un run et ne consomme donc rien en Puissance arcanique. Runé Electrifier il permet de créer une pseudo chaine d'éclair que je n'ai pas retenu sous le talent Electrocution / Chaine d'éclairs, puisque Ricochets de foudre est bien plus efficace
L'alternative en runage consiste à adopter Magie du sang pour récupèrer un peu de vie, vue le DPS normalement très élevé que l'on est censé avoir
Familier / Eclat de silexUn pet qui effectue un DPS léger mais bien pratique qui lui aussi ne consomme rien en Puissnace arcanique et dure quasiment tout le run. Runé Eckat de silex, il procure un gain de 12% du DPS non négligeable pour le build
L'alternative en runage consiste à adopter Revigore pour ses 620 HP/s vu que le build est orienté pur DPS, les HPs sont normalement réduits à ~50K. Le pool PV étant réduit la regen n'en est que plus efficace
Hydre / Hydre de foudreUn pet qui repositionné toutes les 2s est très efficace pour plusieurs raisons. Il consomme peu en Puissance arcanique et préserve ainsi le pool en cas de rencontre avec un élite. C'est le runage Hydre de foudre qui rend ce talent excellent. En effet, le DPS est relevé et eu lieu de 3 tics on a droit à seulement 2 tics. Dommage me direz-vous ... bien au contraire, ces tics sont matérialisés par un arc de foudre instantané comme le talent principal. Il foudroie donc avec une portée respectable tout ennemi dans son champs d'action. Les autres hydre envoie des missiles bien trop lents et qui ne sont pas suffisamment efficaces car ratent souvent leur cible ou arrivent après. L'IA du jeu fait que l'Hydre de foudre cherche uniquement une cible vivante et ne gâche donc aucun tic
Armure des tempêtes/ BrouillageUn énième passif automatique qui frappe fort, loin et encore une fois instantanément ! Ses tics sont fréquents et encore plus avec l'IAS, tout ceci avec un DPS permettant de oneshot (ou presque) tout ennemi à l'écran. Le runage Brouillage est LE talent permettant de gagner du temps. Au lieu de marcher constamment à 25%, dès que l'on est touché on bénéfice d'un boost à la vitesse important. Il est donc déconseillé de s'équiper de stuff à dextérité pour esquiver les coups et survivre ! On doit (!) être touché et aussi souvent que possible, afin de se déplacer le plus possible à vitesse augmentée. Son efficacité est redoutable et proche de la Marche fantôme du féticheur
Des runages alternatifs (qui n'en sont pas vu l'efficacité de ce précédent) sont Armure réactive ou Tempête électrique pour optimiser le DPS
Dragon de papier
On ne cherche pas à survivre plus que ça et la mort fait partie de ce build ! testé avec et sans, il vaut mieux mourir une fois de temps en temps et taper 15% plus fort, car l'important (le vital) est de tout one shot hormis les élites
Anomalie instable
Lorsqu'un pack d'élite résiste à la pluie de météores, c'est ce talent qui sauvera des morts trop nombreuses, en repoussant les ennemis, il accorde un délai de régénération de puissance arcanique et la possibilité de grabber des orbes exploités avec Avide de puissance
Avide de puissance
Ce passif est un important soutien de régénération de puissance arcanique lors de rencontres avec des packs d'élites. Il permet d'enchainer les pluies de météores en régénérant via le sorbes issus des premiers morts la Puissance arcanique. Il est très efficace avec ce build orienté "éxecution rapide"

Hardware informatique
Settings.ini
Une partie Prebuff pour maximiser les chances de survie en début de run
La séquence A3 avec le Pont de Korsik en dernier pour bénéficier des stack Nephalem et la densité élevée de mobs
Skills.au3 (uniquement la partie sorcière)
On repositionne l'hydre toutes les 2s pour optimiser son rayon d'action, son DPS étant non négligeable et c'est un "instant cast"
La latence de Météore est volontairement passée à 100ms pour justement faire de son usage un véritable déluge de Météore, on brûle ainsi toute la puissance arcanique qui sera très rapidement régénérée grâce aux orbes collectés
Grablist_file.txt (issue de mon topic de construction de grablist : https://forum.gmstem...showtopic=13170)
La collecte d'un maximum de rare est un élément clef pour maximiser l'or collecté. Grace au patch 1.8 et l'identification unique, on fabrique un maximum d'or en vendant les inutiles
Parallèlement on se garde la possibilité de tomber sur un excellent rare avec le filtrage précis et utile


PM0
Best run

Ci-dessous quelques optimisations que j'ai apporté au code pour améliorer le rendement. Ces optimisations sont testées fonctionnelles chez moi. Je ne garantie pas le bon fonctionnement partout, mais méritent d'être essayées
1° On attrape les shrines qui sont proches (moins de 20m). Ainsi on risque pas de se perdre en chemin et 5/6 shrines sont intéressants. La perte de temps est dérisoire
Ajouter dans settings.ini
TakeShrines=TrueRemplacer dans la fonction shrine($name, $offset, $Guid) de toolkit.au3
If getdistance(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float')) >= 8 Thenpar
If getdistance(_MemoryRead($offset + 0xB0, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB4, $d3, 'float'), _MemoryRead($offset + 0xB8, $d3, 'float')) > 20 ThenA titre accessoire, on peut loger les shrines attrapés en ajoutant dans StatsDisplay() de toolkit.au3
$DebugMessage = $DebugMessage & "Sanctuaires pris : " & $ShrineTaken & @CRLFaprès avoir mis au préalable dans main.au3
Global $ShrineTaken = 0et rajouter tout à la fin de la fonction shrine($name, $offset, $Guid) de toolkit.au3
$ShrineTaken += 1
2° Pour gagner quelques précieuses secondes avant l'identification des items
Commenter la déplacement et laisser faire Interact dans toolkit.au3, ainsi
MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)devient
;MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)









