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494 réponses à ce sujet

#241 Yo95400

Yo95400

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Posté 12 October 2012 - 16:55

Hello a tous ,

Désolé ci la question a déjà été posé mais je n'ai pas réussi a trouver le code pour les mobs : Returned Summoner ( les squelettes mages qui font pop des squelettes dans la cave des anciens ) qui génent complétement mon tp. Quelqu'un aurait le code a rajouter svp ?
Merci

#242 Foxnet

Foxnet

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Posté 12 October 2012 - 20:35

Salut les loulous,

Une waypoint pour aller à Fort de pierre, c'est bien censé être cela, non? (Act3)

        Sleep(Random(500, 1000))
        TakeWP(0, 1, 0, 0) 
        Sleep(Random(200, 600))

Cela ne marche pas, il ouvre le WP, et ne fais rien, puis continue la séquence...Je me gourre quelque part?

#243 Euclide_

Euclide_

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Posté 13 October 2012 - 12:47

Salut les loulous,

Une waypoint pour aller à Fort de pierre, c'est bien censé être cela, non? (Act3)

        Sleep(Random(500, 1000))
        TakeWP(0, 1, 0, 0) 
        Sleep(Random(200, 600))

Cela ne marche pas, il ouvre le WP, et ne fais rien, puis continue la séquence...Je me gourre quelque part?


La fonction take WP n'apprecie pas les 0,0 me semble.
Tente TakeWP(0, 1, 1, 1)
Cela devrai avoir le même résultat sans la gène.

#244 dylanlefou

dylanlefou

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Posté 13 October 2012 - 14:15

Hello a tous ,

Désolé ci la question a déjà été posé mais je n'ai pas réussi a trouver le code pour les mobs : Returned Summoner ( les squelettes mages qui font pop des squelettes dans la cave des anciens ) qui génent complétement mon tp. Quelqu'un aurait le code a rajouter svp ?
Merci


Je suis dans le même problème que toi, quel est le code à rajouter dans le setting pour les squelettes mages? Merci d'avance. :)3

#245 plpp

plpp

    Fragger débutant

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Posté 13 October 2012 - 14:59

Avec autoit installé :

Mettez devmode = true dans settings.ini.

Puis (je cite un lien de la faq section réglages approfondis faites-y un tour) :

3 - On vas dans notre partie, au point ou l'on souhaite débuter. Et l'on appui sur "F5" pour executer main.au3


Note : Pour afficher le nom des acteurs (monstres, objets etc)
Pour afficherle nom des acteurs on appui sur la touche "µ" (shift + *) (c'est à coté de la touche ENTRER )

#246 Yo95400

Yo95400

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Posté 13 October 2012 - 17:50

Avec autoit installé :

Mettez devmode = true dans settings.ini.

Puis (je cite un lien de la faq section réglages approfondis faites-y un tour) :

3 - On vas dans notre partie, au point ou l'on souhaite débuter. Et l'on appui sur "F5" pour executer main.au3


Note : Pour afficher le nom des acteurs (monstres, objets etc)
Pour afficherle nom des acteurs on appui sur la touche "µ" (shift + *) (c'est à coté de la touche ENTRER )


Merci pour l'infos j'ai testé et ca m'a donné le même code que sur le site de recensement des mobs et j'ai toujours le même problème. Quelqu'un aurait la soluce svp?

#247 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 13 October 2012 - 22:59

Pour ceux qui galère à faire fonctionner le bot Acte 1 zone du cimetière, la soluce est ci-dessous :

  • Afficher les extensions des fichiers Windows,
  • Installer AutoIT,
  • Vérifier si vous avez bien réalisé le point n°16 & 17 de la FAQ,
  • Si vous voulez par ex le run acte 1 cimetière, copier/coller le fichier ".....\CorePlusField_v3.3e\zones\sequence_act1_a_partir_du_cimetiere.au3" dans le répertoire parent ".....\CorePlusField_v3.3e\", et renommer le avec le nom "sequence.au3".
  • Ouvrir le fichier "settings.ini", chercher la section "Routines", et mettre le numéro de l'acte correspondant à la ligne "Act=",
  • Lancer une partie normal sans bot, et choisissez la quête ACTE 1, "5. L’épée de l'étranger", "La tanière de Khazras".
  • Prener le WP "cimetière des oubliés",
  • Ce placer comme sur le Screenshot ci-dessous (avec le point de sauvegarde atteint) :

    Image IPB
  • Quitter la partie, et revenir à l'écran d'accueil,
  • Dans le répertoire du Bot, lancer le bot avec un clic droit sur le fichier "main.au3", et clic sur "Run Script",

Voilà vous avez un bot fonctionnel sur l'acte 1, zone du cimetière, jouable dans toutes les difficultés avec un équipement moyen (20.000 Dps).
  • Euclide_ aime ceci

#248 plaka

plaka

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Posté 13 October 2012 - 23:08

Merci je te teste sa

#249 Afro

Afro

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Posté 13 October 2012 - 23:37

pour le manoir de leoric ou exactement dois je etre pour debuter, et dois je fusionner le leoric 1 et le leoric 2? mon bot clique dans le mur et reste au town

#250 Toinou75

Toinou75

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Posté 14 October 2012 - 00:22

Je n'ai pas ton run "Leoric", j'ai celui qui s'appelle "A2 Big run". Par ex pour ce dernier, si tu ouvre le fichier ".txt", tu constateras au début qu'il y a marqué "Take WP", se qui veut dire que le bot va commencer par prendre un WP (WaitPoint), et in finé tu dois mettre ton personnage pour qu'il débute en ville.

#251 Afro

Afro

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Posté 14 October 2012 - 00:54

jai laisser mon bot act 1 en ville mais sa lamene dans un mur

#252 plaka

plaka

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Posté 14 October 2012 - 08:42

Je viens de testé le run.

J'ai une remarque !

Je run sa en 3 min 15 en arma !
J'ai peur du ban la a recrée des games a tous va !

Le run se déroule très bien par contre comme vous pouvez le devinez avec le temps.
Et pour afro on ne va pas en ville au début, juste pour répa

#253 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 14 October 2012 - 09:04

Je run sa en 3 min 15 en arma !


Le big run acte 1 ? ça me parait court quand même !!!

#254 plaka

plaka

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Posté 14 October 2012 - 09:51



Je run sa en 3 min 15 en arma !


Le big run acte 1 ? ça me parait court quand même !!!

Non celui que proposse toinou et qui est inclus dans bot le:
\sequence_act1_a_partir_du_cimetiere.au3

#255 Alkaizer

Alkaizer

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Posté 14 October 2012 - 10:08

Je met 6min perso et il prends son temps donc c'est possible si tu as une stuff qui déchire :)

#256 Marcis

Marcis

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Posté 14 October 2012 - 10:13

@Toinou75

Ca c'est ce que j'appelle une explication claire et détaillée : liens + screenshot ...

Alors que moi, j'avais pris le checkpoint dans la grotte de droite du bois Putride (Crypte des Anciens)
je confonds "Bigrrun-northen-cimetary" et "sequence_act1_a_partir_du_cimetiere.au3"

Merci.

#257 plaka

plaka

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Posté 14 October 2012 - 10:31

Ah oui je tape pendant le run a 80k dps + 24% move.

#258 Toinou75

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Posté 14 October 2012 - 11:10

jai laisser mon bot act 1 en ville mais sa lamene dans un mur



Afro respecte bien ce qu'il y a d'écrit, et normalement sa roule, tu as du faire une fausse manip.

#259 Marburg

Marburg

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Posté 14 October 2012 - 17:00

Pour ceux qui galère à faire fonctionner le bot Acte 1 zone du cimetière, la soluce est ci-dessous :

  • Afficher les extensions des fichiers Windows,
  • Installer AutoIT,
  • Vérifier si vous avez bien réalisé le point n°16 & 17 de la FAQ,
  • Si vous voulez par ex le run acte 1 cimetière, copier/coller le fichier ".....\CorePlusField_v3.3e\zones\sequence_act1_a_partir_du_cimetiere.au3" dans le répertoire parent ".....\CorePlusField_v3.3e\", et renommer le avec le nom "sequence.au3".
  • Ouvrir le fichier "settings.ini", chercher la section "Routines", et mettre le numéro de l'acte correspondant à la ligne "Act=",
  • Lancer une partie normal sans bot, et choisissez la quête ACTE 1, "5. L’épée de l'étranger", "La tanière de Khazras".
  • Prener le WP "cimetière des oubliés",
  • Ce placer comme sur le Screenshot ci-dessous (avec le point de sauvegarde atteint) :

    Image IPB
  • Quitter la partie, et revenir à l'écran d'accueil,
  • Dans le répertoire du Bot, lancer le bot avec un clic droit sur le fichier "main.au3", et clic sur "Run Script",

Voilà vous avez un bot fonctionnel sur l'acte 1, zone du cimetière, jouable dans toutes les difficultés avec un équipement moyen (20.000 Dps).


Respecté scrupulseusement , mais ...

Si je lance le script, rien ne se passe, l'Auto-it attend (en mode x86 ou x64) ..
J'ai donc copilé le script en .exe Le bot lance la partie et ne fait rien de plus
Si j'utilise main.exe, le bot file au nord-nord-est pour tourner autour de l'entrée de la crypte en cliquant autour indéfiniment

Si j'utilise le bot en A3 core field, tout fonctionne parfaitement, j'ai d'ailleurs configuré au petits ognions et ca execute bien

Je le lance main.exe, le bot lance la partie, se buff et fonce dans le meme coin pour se bloquer. Si des trashs trainent sur le passage, il les attaque proprement et reprend son chemin pour aller dans le coin

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#260 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 14 October 2012 - 17:13

Moi ça marche , même si le bot ce perd un peut parfois à cause d'un range trop elevé.

T'a bien mis acte=1 dans le setting ini ?