Dans constant.au3 :
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Global $gameBalance = 0x018A2550
Remplacer par
Global $gameBalance = 0x18A5550
Dans toolkit.au3
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Global $ofs_objectmanager = 0x18909C4
Remplacer par
Global $ofs_objectmanager = 0x18939C4
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Func GetLevelAreaId() ;Return _MemoryRead(_MemoryRead(0x17E05A4, $d3, "int") + 0x40, $d3, "int") Return _MemoryRead(_MemoryRead(0x180137C, $d3, "int") + 0x44, $d3, "int") EndFunc ;==>GetLevelAreaId
Remplacer par
Func GetLevelAreaId() Return _MemoryRead(_MemoryRead(0x180437C, $d3, "int") + 0x44, $d3, "int") EndFunc ;==>GetLevelAreaId
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Global $ofs_MonsterDef = 0x18CBE70 ;1.0.6 0x15DBE00 ;0x015DCE00 ;0x15DBE00 Global $ofs_StringListDef = 0x0158C240 ;0x015E8808 ;0x015E9808 Global $ofs_ActorDef = 0x18C6AD8 ;1.0.6 0x15EC108 ;0x015ED108 ;0x15EC108
Remplacer par
Global $ofs_MonsterDef = 0x18EC4C0 ; 0x18CBE70 ;1.0.6 0x15DBE00 ;0x015DCE00 ;0x15DBE00 Global $ofs_StringListDef = 0x18A2558 ; 0x0158C240 ;0x015E8808 ;0x015E9808 Global $ofs_ActorDef = 0x18E73F0 ; 0x18C6AD8 ;1.0.6 0x15EC108 ;0x015ED108 ;0x15EC108
Ajout du 13/03/2013 à 12h30
Si vous utilisez la dernière pré-release :
Func Detect_Str_full_inventory() Global $Byte_Full_Inventory[2] Global $Byte_Full_Stash[2] Global $Byte_Boss_TpDeny[2] Dim $list = IndexSNO(0x189F558,0)
A remplacer par :
Func Detect_Str_full_inventory() Global $Byte_Full_Inventory[2] Global $Byte_Full_Stash[2] Global $Byte_Boss_TpDeny[2] Dim $list = IndexSNO($ofs_StringListDef,0)
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