Zone Bot Core
#121
Posté 06 October 2012 - 20:55
#122
Posté 07 October 2012 - 00:57
Merci Aylias poir la séquence "Acte 3 : La Tour des Maudits".
Je l'ai rajouté à la séquence de Arreat Core de Euclide et je gagne 0.5M Xp par heure
Je résume :
Arreat Core (seul) : 8.5M XP par heure
Arreat Core + Tour des Maudits : 9M XP par heure (c'est dû a 5 Vaillance de Nephalem)
Ca sera bien si quelqu'un d'autre veut bien créer d'autres séquences pour l'act 3 pour qu'on puissance enchainer
#123
Posté 07 October 2012 - 02:02
#124
Posté 07 October 2012 - 03:03
Grandes félicitations pour ce boulot.
J'ai beaucoup bossé sur le script sarkoth qui est désormais down et j'utilise donc le fruit de votre boulot (titanesque).
Je suis barbare lvl8 parangon, je passe sans aucun souci le run de base. Je fais des tests pour préparer l'inferno Acte 1 avec le bot (je l'ai fini en jouant "à la main") donc je n'ai que 115% de gf et 63% mf. Pour le moment, il sert surtout à pexer, je run en 6 minutes de moyenne pour 230k heure (pas de toison d'or), radius de 19 et 24% de speed.
Donc, j'ai épluché tous les posts connexes au premier, et le post principal, j'en suis à 30 pages, mais là, allant me coucher, je pose ma question.
Je suis en train d'essayer de rajouter à la suite du field afin de faire la tour des damnés. Et malgré tous mes efforts, ça marche pas, il fait toujours le même run. Afin de pousser le vice, j'ai même supprimé dans sequence.au3 (il me semble que c'est là que se trouve la séquence) la sequence qui lui dit d'aller aux fields...Et ben, rien à faire, il y va quand même...
Seule chose que je n'ai pas tenté pour le moment, c'est réinstallé le reg.bat une fois le sequence.au3 modifié, que je ne ferai que si vous me le conseillez. Il me semble avoir bien lu pourtant, donc pourriez-vous soit me confirmer une solution, soit me donner un sequence.au3 fonctionnel en rajoutant cela...
Je précise que j'ai récupéré la bonne séquence dans le premier post.
Voici mon sequence.au3 :
#region ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
#AutoIt3Wrapper_UseX64=n
#AutoIt3Wrapper_Res_requestedExecutionLevel=asInvoker
#endregion ;**** Directives created by AutoIt3Wrapper_GUI ****
Func sequence()
Buffinit()
;#######################################################################
;#################### La sequence se place ici #########################
;#######################################################################
MoveToPos(327.7802734375, 722.134643554688, 0.100000239908695, 0, 25)
MoveToPos(361.233367919922, 723.155029296875, 0.0999998897314072, 1, 25)
MoveToPos(396.636413574219, 727.132934570313, 0.292241543531418, 1, 25)
MoveToPos(432.108215332031, 727.035888671875, 0.100000008940697, 1, 25)
MoveToPos(456.810638427734, 729.560546875, 0.100000239908695, 1, 25)
MoveToPos(480.919036865234, 720.064331054688, 0.100016579031944, 1, 25)
MoveToPos(513.213439941406, 722.520812988281, 0.425226032733917, 1, 25)
MoveToPos(538.431396484375, 709.400390625, 0.526270031929016, 1, 25)
MoveToPos(575.289001464844, 678.577880859375, 0.100015267729759,1,20) ; pour tenter de réduire coinçage lave
MoveToPos(564.48583984375, 683.751708984375, 0.100019082427025,1,20) ; pour tenter de réduire coinçage lave
MoveToPos(545.650268554688, 672.3134765625, 0.100015260279179, 1, 25)
MoveToPos(539.451477050781, 619.96484375, 0.100015252828598, 1, 25)
MoveToPos(576.119018554688, 570.673034667969, 0.100018046796322, 1, 25)
MoveToPos(628.105224609375, 554.906677246094, 0.0998855605721474, 1, 25)
MoveToPos(665.031372070313, 555.267944335938, 0.100015252828598, 1, 25)
MoveToPos(719.467163085938, 548.17138671875, 0.100015260279179, 1, 25)
MoveToPos(754.357421875, 562.712158203125, 0.100015260279179, 1, 25)
MoveToPos(763.181457519531, 587.658752441406, 0.100015252828598, 1, 25)
MoveToPos(782.532104492188, 639.928649902344, 0.10002288967371, 1, 25)
MoveToPos(826.19873046875, 668.012878417969, 0.100015252828598, 1, 25)
MoveToPos(865.750671386719, 706.178344726563, 0.100015267729759, 1, 25)
MoveToPos(930.536315917969, 725.045166015625, 0.112262189388275, 1, 25)
MoveToPos(969.425354003906, 721.049072265625, 0.10000005364418, 1, 25)
MoveToPos(1019.24328613281, 721.808349609375, 0.100000001490116, 1, 25)
MoveToPos(1053.24243164063, 710.680908203125, 0.0999999940395355, 1, 25)
MoveToPos(1091.68542480469, 715.635681152344, 0.100002571940422, 1, 25)
MoveToPos(1113.78527832031, 739.478576660156, 0.10000005364418, 1, 25)
MoveToPos(1134.54772949219, 737.803466796875, 0.100000247359276, 1, 25)
MoveToPos(1129.98010253906, 699.320434570313, 0.10000379383564, 1, 25)
MoveToPos(1154.44641113281, 693.430969238281, 0.100000008940697, 1, 25)
UnBuff()
Sleep(Random(1000, 1500))
TakeWP(2, 0, 4, 0) ;passage do core au field
Sleep(Random(1000, 1500))
Buffinit()
MoveToPos(3399.53051757813, 592.883728027344, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3366.55126953125, 532.103759765625, 4.13610172271729, 1, 25)
MoveToPos(3375.353515625, 480.171478271484, 4.13610172271729, 1, 25)
MoveToPos(3403.6728515625, 444.356506347656, 4.13613319396973, 1, 25)
MoveToPos(3429.77807617188, 411.916900634766, 4.23610067367554, 1, 25)
MoveToPos(3468.111328125, 408.373016357422, 4.2361011505127, 1, 25)
MoveToPos(3484.93579101563, 359.990142822266, 4.22556018829346, 1, 25)
MoveToPos(3466.748046875, 308.676666259766, 4.17197513580322, 1, 25)
MoveToPos(3437.67309570313, 291.675415039063, 4.13613271713257, 1, 25)
MoveToPos(3406.36547851563, 244.697494506836, 4.13611698150635, 1, 25)
MoveToPos(3388.49169921875, 200.068740844727, 4.23610258102417, 1, 25)
MoveToPos(3350.751953125, 198.755294799805, 4.13610219955444, 1, 25)
MoveToPos(3307.78100585938, 208.113327026367, 4.13610219955444, 1, 25)
MoveToPos(3307.79125976563, 241.903762817383, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3318.9599609375, 275.009155273438, 4.13610172271729, 1, 25)
MoveToPos(3312.99609375, 311.989135742188, 4.13610124588013, 1, 25)
MoveToPos(3288.59008789063, 344.426574707031, 4.1361026763916, 1, 25)
MoveToPos(3257.61889648438, 373.536071777344, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3240.26611328125, 407.972412109375, 4.13610029220581, 1, 25)
MoveToPos(3217.18432617188, 441.216430664063, 4.1361026763916, 1, 25)
MoveToPos(3190.22143554688, 473.004699707031, 4.1361026763916, 1, 25)
MoveToPos(3135.6044921875, 461.222076416016, 4.13601922988892, 1, 25)
MoveToPos(3097.26635742188, 472.799011230469, 4.13611936569214, 1, 25)
MoveToPos(3030.88232421875, 477.130798339844, 4.13611888885498, 1, 25)
MoveToPos(2968.85131835938, 483.541351318359, 4.13609933853149, 1, 25)
MoveToPos(2917.94946289063, 488.521362304688, 4.13609886169434, 1, 25)
MoveToPos(2886.7392578125, 516.322448730469, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(2886.50659179688, 558.705749511719, 4.13609886169434, 1, 25)
MoveToPos(2883.32739257813, 600.420715332031, 4.13609838485718, 1, 25)
MoveToPos(2882.255859375, 645.2822265625, 4.13609838485718, 1, 25)
MoveToPos(2887.01318359375, 684.532897949219, 4.13609886169434, 1, 25)
MoveToPos(2899.3046875, 716.864624023438, 4.13609933853149, 1, 25)
MoveToPos(2921.9951171875, 739.088012695313, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(2951.82763671875, 755.687866210938, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(2979.94775390625, 765.159973144531, 4.13610124588013, 1, 25)
MoveToPos(3014.10180664063, 769.427551269531, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3054.04125976563, 766.797485351563, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3096.26635742188, 764.203125, 4.13610029220581, 1, 25)
MoveToPos(3136.11743164063, 755.73046875, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3174.6708984375, 744.937744140625, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3216.310546875, 738.722961425781, 4.13610029220581, 1, 25)
MoveToPos(3254.8466796875, 729.619506835938, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3294.07983398438, 719.999389648438, 4.13610029220581, 1, 25)
MoveToPos(3332.939453125, 711.259643554688, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3367.51147460938, 692.129089355469, 4.13610029220581, 1, 25)
MoveToPos(3399.13647460938, 664.135131835938, 4.13610076904297, 1, 25)
MoveToPos(3428.82641601563, 608.385925292969, 4.34261417388916, 1, 25)
MoveToPos(3451.57177734375, 600.710083007813, 4.34298276901245, 1, 25)
UnBuff()
Sleep(Random(1000, 1500))
TakeWP(3, 1, 4, 0) ;passage Tour des damnes
Sleep(Random(1000, 1500))
Buffinit()
MoveToPos(1067.74291992188, 957.557922363281, -9.89999961853027,1,25)
MoveToPos(1101.36450195313, 955.932556152344, -9.89999389648438,1,25)
MoveToPos(1156.72546386719, 973.986083984375, -9.89999580383301,1,25)
MoveToPos(1189.99401855469, 982.77587890625, -9.67419624328613,1,25)
MoveToPos(1231.20300292969, 1083.61730957031, -18.9698791503906,1,25)
MoveToPos(1216.94592285156, 1154.71472167969, -28.9757194519043,1,25)
MoveToPos(1233.25634765625, 1191.62023925781, -29.8253917694092,1,25)
MoveToPos(1183.21887207031, 1249.46325683594, -38.9813919067383,1,25)
MoveToPos(1110.244140625, 1273.63745117188, -39.9000015258789,1,25)
MoveToPos(1030.66967773438, 1273.23693847656, -39.8134651184082,1,25)
MoveToPos(1004.43206787109, 1254.65649414063, -29.4689197540283,1,25)
MoveToPos(1012.24261474609, 1207.41625976563, -29.9000015258789,1,25)
MoveToPos(985.784484863281, 1162.51940917969, -29.8999977111816,1,25)
MoveToPos(1044.80554199219, 1141.25451660156, -39.9000053405762,1,25)
MoveToPos(1109.90295410156, 1126.86462402344, -45.0374641418457,1,25)
MoveToPos(1125.66076660156, 1069.11462402344, -66.9397583007813,1,25)
MoveToPos(1093.84838867188, 1041.9140625, -82.5938415527344,1,25)
Unbuff()
Sleep(Random(1000,2500))
_townportal()
Sleep(Random(1000,2500))
UnBuff()
sleep(400)
TakeWP(0,0,3,4) ;Retour en ville
sleep(400)
;#######################################################################
UnBuff()
EndFunc ;==>Sequence
Merci pour vos réponses.
Edit: je précise que je modifie via notepad comme je l'ai toujours fait mais pas par scite, même si je ne vois pas en quoi cela serait un problème...
#125
Posté 07 October 2012 - 03:39
_townportal()ton problème est simple, comme tu change tout via notepad blocnote ou autre, tu ne dois sans doute pas recompiler le fichier main
Le plus simple reste de passer par SciTE sans aucun doute, non seulement tu t'en sortira que mieux, mais aussi tu pourra tenter de toucher petit à petit à tes propres points de passage. Donc je te le conseil fortement et vivement.
Bref, essai de recompiler main une fois tes changements fait. Si tu passe par SciTE, ouvre le fichier main.au3 ainsi que le fichier sequence.au3, une fois ta sequence enregistré tu passe sur l'onglet main et tu lance le bot ( f5 ) .. . . .. ..
#126
Posté 07 October 2012 - 03:55
Merci de ton aide, je l'ai lancé via le F5, je te donne le résultat dans quelques minutes.
En quoi l'ouvrir sous Scite par contre me permettra de toucher petit à petit mes points de passage?
Merci encore l'ami
Edit: Et oui, ça marche...J'ai honte, mais peut être que ça aidera quelqu'un du coup
Merci encore.
Par contre...il s'arrête au bout du quart de la zone et se barre...Est-ce volontaire? Les points sont trop durs à récupérer? Ou ai-je un bug?
Edit2: Mais lol...Désormais, il attaque même les tremor !
Edit 3:
Maintenant que j'y pense, la sequence me paraît courte pour une zone de cette taille, non?
MoveToPos(1067.74291992188, 957.557922363281, -9.89999961853027,1,25)
MoveToPos(1101.36450195313, 955.932556152344, -9.89999389648438,1,25)
MoveToPos(1156.72546386719, 973.986083984375, -9.89999580383301,1,25)
MoveToPos(1189.99401855469, 982.77587890625, -9.67419624328613,1,25)
MoveToPos(1231.20300292969, 1083.61730957031, -18.9698791503906,1,25)
MoveToPos(1216.94592285156, 1154.71472167969, -28.9757194519043,1,25)
MoveToPos(1233.25634765625, 1191.62023925781, -29.8253917694092,1,25)
MoveToPos(1183.21887207031, 1249.46325683594, -38.9813919067383,1,25)
MoveToPos(1110.244140625, 1273.63745117188, -39.9000015258789,1,25)
MoveToPos(1030.66967773438, 1273.23693847656, -39.8134651184082,1,25)
MoveToPos(1004.43206787109, 1254.65649414063, -29.4689197540283,1,25)
MoveToPos(1012.24261474609, 1207.41625976563, -29.9000015258789,1,25)
MoveToPos(985.784484863281, 1162.51940917969, -29.8999977111816,1,25)
MoveToPos(1044.80554199219, 1141.25451660156, -39.9000053405762,1,25)
MoveToPos(1109.90295410156, 1126.86462402344, -45.0374641418457,1,25)
MoveToPos(1125.66076660156, 1069.11462402344, -66.9397583007813,1,25)
MoveToPos(1093.84838867188, 1041.9140625, -82.5938415527344,1,25)Edit 4 : Je viens de voir quand il s'arrête que sur la console on a "Game over Time". Il y a une limite de temps de run? C'est pour ça qu'il s'arrête?
Genre le
maxgamelength=450000qui se trouve dans settings.ini?
Edit 5 : Encore un edit. Dans le toolkit, on a cette fonction :
Func GameOverTime()
Global $timedifmaxgamelength = TimerDiff($timermaxgamelength)
If $timedifmaxgamelength > $maxgamelength Then
_log('game over time !')
Global $GameOverTime = True
EndIf
EndFunc ;==>GameOverTimeJ'ai donc rallongé le
maxgamelengthdu settings à 130000 environ, je teste.
Edit 6 : Problème résolu, il finit la tour des damnés maintenant. Gain en or assez limité, je trouve, en XP par contre, c'est pas mal du tout.
Bonne nuit et merci
- Marcis aime ceci
#127
Posté 07 October 2012 - 05:05
#128
Posté 07 October 2012 - 14:11
#129
Posté 07 October 2012 - 14:43
Merci pour ton aide j'ai reussi a le faire marcher par contre au bout du 5ème run il se tp en ville et ne bouge plusJe ne comprend pas ce qu'il manque sur le premier topic pour vous retrouver toujours avec des questions qui ont déjà été étudier
Pour le run du cimetière, il est déjà dans la version 3.3d dans le dossier zone !
Comment faire pour les mettre en place ? : Lire le premier topic ! tout y est indiqué, sauf peu être qu'il faut changer la zone dans le setting.ini ( fichier qui ressemble à un fichier blocnote si vous n'avez pas les extensions visible dans windows)
Cordialement !
g testé plusieurs fois ca fait toujours pareil au 5ème run ^^
#130
Posté 07 October 2012 - 15:31
quel zone et quel act est le mieu pour monter ses level paragon en bot sans pour autant mouris 10000 fois et avoir un stuff de la mort
http://eu.battle.net...6/hero/18417957
Act 1 inferno cimetière, j'ai fait lvl 1-50 paragon la bas.
Et sa drop du légendaire potable ? Si oui, combien avais tu de MF ?
Cdt
- Topic officiel Bot Arreat Core + Field By Euclide
- FAQ officiel Bot Arreat Core + Field (en cours de restructuration)
#131
Posté 07 October 2012 - 16:18
#132
Posté 07 October 2012 - 16:26
Quelqu un aurait la liste des zones fixes, c'est à dire les zones qui ne sont pas générés aléatoirement ? En clair les zones ou le botting est possible !
J'ai vu que tu faisais un peu de teamviewer &co. Si un peu de travail collaboratif te tente, on peut se prendre un peu sur skype si ça te dit?
Tu me diras par mp
#133
Posté 07 October 2012 - 19:07
@Foxnet :
J'ai édité le fichier "sequence.au3" avec le bloc note et ça marche bien à cause de la paresse d'ouvrir Scite.
Mais il faut que tu recompiles de main.au3 après le changement.
Il faut aussi que tu changes : maxgamelength=700000 et attackRange=45 (c'est le idéal pour moi)
J'ai remarqué que je gagne 500.000 xp par heure de plus mais j'en perds 50.000 or par heure.
En revanche, je chope 4 armures Toisor d'Or en 12h de farme dans la tour des damnés qui se vend à 4M chacun sur l'HV.
@Aylias : merci et on t'attend pour de nouvelles cartes :-)
#134
Posté 07 October 2012 - 19:15
Quelqu un aurait la liste des zones fixes, c'est à dire les zones qui ne sont pas générés aléatoirement ? En clair les zones ou le botting est possible !
Oasis de Dalghur en mode armageddon = en terme de difficulté, c'est aussi un compromis entre enfer act3 et armageddon act1-2
#135
Posté 07 October 2012 - 19:25
#136
Posté 07 October 2012 - 19:35
Dites c'est possible d'implanté les stats de l'xp ou pas ? ou trop compliqué ?
Probablement possible sans être trop compliqué. En revanche pour un ajout de cette fonction, ne compte pas su moi
#137
Posté 07 October 2012 - 19:51
Dites c'est possible d'implanté les stats de l'xp ou pas ? ou trop compliqué ?
Probablement possible sans être trop compliqué. En revanche pour un ajout de cette fonction, ne compte pas su moi, il y à beaucoup plus important à faire avant.
je me doute lol , mais il me semble avoir vu sur le site un screen avec ces stats justement. me rapelle plus qui l'avais posté
#138
Posté 07 October 2012 - 20:06
ps : pourquoi dans Acte 3 : La Tour des Maudits mettre un townPortal alors que l'on peut faire le tour est récupérer le wp?
#139
Posté 07 October 2012 - 23:25
#140
Posté 07 October 2012 - 23:44
Bonsoir,
@Foxnet :
J'ai édité le fichier "sequence.au3" avec le bloc note et ça marche bien à cause de la paresse d'ouvrir Scite.
Mais il faut que tu recompiles de main.au3 après le changement.
Il faut aussi que tu changes : maxgamelength=700000 et attackRange=45 (c'est le idéal pour moi)
J'ai remarqué que je gagne 500.000 xp par heure de plus mais j'en perds 50.000 or par heure.
En revanche, je chope 4 armures Toisor d'Or en 12h de farme dans la tour des damnés qui se vend à 4M chacun sur l'HV.
@Aylias : merci et on t'attend pour de nouvelles cartes :-)
Merci mon ami, regarde mes edit, tu verras que j'en suis venu aux mêmes conclusions. C'est gentil à toi
Mon oubli de recompilation était vraiment une erreur de débutant, et utiliser scite, c'est le top pour le log du coup. encore merci pour l'aide.
Pour le range 45, ça t'apporte quelque chose de le baisser en tant que cac? Je me disais qu'en lebaissant, il ignorerait plus de monstres qui s'enfuient donc perte de rendement.
Autant de toisons? C'est fou, ça, j'en ai eu qu'une seule depuis le début, j'ai autour d'un ou deux légendaires par jour.


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