Filtre Avancé Pour Core V7+
#101
Posté 20 August 2013 - 19:13
GUI de création de filtre pour Core v7+
GUI ca veut dire "Graphical User Interface" autrement dit une interface graphique pour générer directement le fichier texte
- Fraise aime ceci
#102
Posté 29 August 2013 - 12:55
je vous sollicite parce qu'après quelques heures d'essai sur le filtrage je n'arrive pas à mes fins.
Pour mémo j'avais contribué au script de filtrage des items dans une version antérieure du bot, avec pour objectif de faire ramasser bleu et jaune et légendaire, et vendre les bleus et les jaunes.
- pour cela un qualityItem=3 dans le settings.ini
- et une modif de la fonction ToolKit.au3#checkItem
Avec l'arrivée de la grablist 'évoluée', je change mon fusil d'épaule, il est désormais possible de conserver des items de valeurs en filtrant sur les stats objets, ce qui est plutôt intéressant, mais je bloque un peu pour obtenir le comportement suivant :
- ramasser les bleu + jaunes + légendaires (pour cela je pars sur un qualityItem=3 dans le settings.ini)
- ne conserver au coffre que les légendaires (ok comportement par défault)
- conserver au coffre les jaunes répondants aux critères de la grablist (là ça bloque)
> J'ai lu un peu plus haut une préco QualityItem à 9, est-ce obligatoire pour pouvoir exploiter la grablist ?
> Après quelques tests, je constate que tout pars au coffre, des bleus, des jaunes, qui ne répondent pas à la grablist
- déjà les bleu n'ont pas une qualité de 6, or dans la grablist on indique clairement [q:6]
- bug synthaxique dans ma grablist ?
- imcompréhension de ma part ?
Dans un 1er temps j'ai repris une grablist existante pour ne pas être pollué par mes propres erreurs, la voici :
weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_ fweapon=DPS:900 and WeaponAttacksPerSecond:1.20 and Sockets:1 and (leach:1 or loh:400 or CritDamage:50) famu=((CritDamage:50 and (CritChance:5 or AtkSpeedBonus:6)) or (CritChance:5 and (CritDamage:50 or AtkSpeedBonus:5)) or (AtkSpeedBonus:5 and (CritChance:5 or CritDamage:50))) and (Str:100 or Int:100 or Dex:100 Or Vita:100) fring=((CritDamage:30 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:5)) or (CritChance:4 and (CritDamage:30 or AtkSpeedBonus:5)) or (AtkSpeedBonus:5 and (CritChance:4 or CritDamage:30))) and (Str:50 or Int:50 or Dex:50 Or Vita:50) fgloves=((CritDamage:30 and (CritChance:4 or AtkSpeedBonus:5)) or (CritChance:4 and (CritDamage:30 or AtkSpeedBonus:5)) or (AtkSpeedBonus:5 and (CritChance:4 or CritDamage:30))) and Vita:60 and (Str:60 or Int:60 or Dex:60) fbracers=CritChance:4 and Vita:60 and Allres:50 and (Str:100 or Int:100 or Dex:100) fshoulders=Vita:50 and Allres:50 and (Str:150 or Int:150 or Dex:150) fpants=Vita:60 and Allres:60 and Sockets:1 and (Str:60 or Int:60 or Dex:60) fshoulders=Vita:50 and Allres:50 and (Str:150 or Int:150 or Dex:150) GoldCoin|GoldMedium|GoldSmall|GoldLarge|Lore_Book_Flippy|Amethyst|Ruby|Topaz|Emerald|Tome|Book|Plan|BlacksmithsTome|Crafting_Training_Page_Smith_Hell|Crafting_Training_Tome|Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell|CraftingPlan_Jeweler_Drop|CraftingPlan_Smith_Drop|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent weapon1h[q:6][ilvl:60](fweapon) Amulet_[q:6][ilvl:60](famu) Ring_[q:6][ilvl:60](fring) Gloves_[q:6][ilvl:60](fgloves) Bracers_[q:6][ilvl:60](fbracers) Shoulders_[q:6][ilvl:60](fshoulders) Pants_[q:6][ilvl:60](fpants)
Si vous avez une idée je suis preneur !
Merci d'avance pour vos réponses
#103
Posté 29 August 2013 - 12:57
OUI !
#104
Posté 30 August 2013 - 22:03
j'ai actuellement la grablist donnée en exemple en première page.
Or je remarque que lorsque que le bot part vendre ses items, il prend du temps pour lire leur stats , pourtant, meme lorsque qu'il possède un très bon objet il le vend ...
Il stoque bien les légendaire.. et parfois les stoque unid.
Le comportement normal est t'il décrit quelque part ? Ceci est il anormal ?
#105
Posté 31 August 2013 - 03:54
selon moi je crois ces du a ton pc qui ''lag'', javais ce problème sur un de mes vieux PC.Je lui est donné son congé
Est tu sur une VM?
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#106
Posté 31 August 2013 - 07:05
A quel moment le bot lit les stats selon toi ? je veux dire après avoir iddentifié les items il n'ouvre même pas l'inventaire il file directement vers le venduer, cela me semble difficile pour lui de scanner les items en 1 seconde sans même ouvrir l'inventaire..
#107
Posté 31 August 2013 - 15:29
Car il est rare de prendre un bon rare
Essaye toujours avec sa ces une grablist test si on peur dire:
il devrait normalement stocker les arme 500 dps et ring, amulet avec de la dex, force, intelligence et rubis, emeral, ect.... on verra bien si ces un bug.
Oh et quel version du bot utilise tu? j'aurrais peut être commencer par ca mais bon.
MoriceD3
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#108
Posté 31 August 2013 - 16:31
Je crois avoir compris que le bot fait deux iddentifications : une première à la rentrée dans la ville, une fois franchis le portail, il regarde les items, si un lui plait (iddentifié) il enregistre la position, va iddentifier re-regarde l'inventaire, enregistre à nouveau d'autres positions d'objets qui correspondent à la grablist, dépose les objets situés sur les emplacements liés dans le coffre.
Mon erreur était de faire pause sur le bot juste avant qu'il vende, la ou il n'effectue en fait plus de "verif"
problème résolu donc
#109
Posté 31 August 2013 - 18:19
Je vient de généré une grablist juste pour des gants que j'ai besoin de changé.
Mais une question me vient à l'esprit.
Sans le settings ini ? je laisse sur 9 ou je met plus ?
En tout cas super simple à utiliser !!
#110
Posté 21 September 2013 - 08:48
#111
Posté 21 September 2013 - 11:09
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#112
Posté 30 October 2013 - 18:28
Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, le grabbing et l'analyse des items de compagnons est enfin corrigée
Pour ramasser les objets de compagnons de niveau 60 (qui sont Graal, Herbe et Sachet de poussières), il faut ajouter JewelBox_Flippy dans la ligne qui contient Gold etc ...
Pour l'analyse elle se fera avec :
FollowerItem_Enchantress_
FollowerItem_Scoundrel_
FollowerItem_Templar_
en respectant les conditions que vous aurez énumérés pour chaque ligne
Le 1er post a été mis à jour pour prendre en compte ces modifications
EDIT : Le filtrage ne se fait pas, tous les bleus y passent, je teste autre chose
Bonjour a tous,
Est ce que 1 solution a été trouvée? le bot ramasse les bleus chez moi aussi
#113
Posté 16 November 2013 - 20:41
Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Android
#114
Posté 17 November 2013 - 10:18
#115
Posté 19 November 2013 - 19:59
belts=Belt_|BarbBelt_ ( le model de ceinture)
CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Key|Crafting_Demonic_Reagent|Crafting_Tier
f_shoulders_2=(ArmorBonus:50 and Allres:50 and LifePercent:5 and Vita:50 and ((Dex:120) or (Str:120) or (Int:120))) (c'est une épaulette que je voudrais)
f_belt=(ArmorBonus:50 and Allres:50 and Vita:100 and LifePercent:5) ( une ceinture pour mon barbare tank)
fring=((CritDamage:25 and (CritChance:3 or AtkSpeedBonus:5)) or (CritChance:3 and AtkSpeedBonus:5)) and (Str:40 or Int:40 or Dex:40 or Vita:40)
f_pants=(ArmorBonus:50 and Allres:60 and Vita:100 and Sockets:2 and ((Dex:120) or (Str:120) or (Int:120))) (un bon pantalon pour monté EHP)
ring_[q:6][ilvl:60](fring)
pants_[ilvl:60][q:6](f_pants)
#116
Posté 19 November 2013 - 21:32
CraftingMaterials_Flippy_Global|Key|key|Crafting_Demonic_Reagent|Crafting_Tier
fshoulders=(ArmorBonus:50 and Allres:50 and LifePercent:5 and Vita:50 and (Dex:120 or Str:120 or Int:120))
fbelt=(ArmorBonus:50 and Allres:50 and Vita:100 and LifePercent:5)
fring=((CritDamage:25 and (CritChance:3 or AtkSpeedBonus:5)) or (CritChance:3 and AtkSpeedBonus:5)) and (Str:40 or Int:40 or Dex:40 or Vita:40)
fpants=(ArmorBonus:50 and Allres:60 and Vita:100 and Sockets:2 and (Dex:120 or Str:120 or Int:120))
shoulderPads_[ilvl:60][q:6](fshoulders)
belts_[ilvl:60][q:6](fbelt)
ring_[ilvl:60][q:6](fring)
pants_[ilvl:60][q:6](fpants)
Si je me suis pas trompé, là c'est bon !
#117
Posté 20 November 2013 - 00:46
Il y a eu correction de ArmorBonus il y a quelque temps, a causse du ''or'' de ArmorBonus ces dans ce post ICI
et pour LifePercent: il ne marche pas lui, je les déjà tester.
A+
MoriceD3
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#118
Posté 20 November 2013 - 05:24
et intégré a ma full grablist?
@ moriced3 j'ai envoyer un message au créateur du programme pour qu'il modifie son petit bug
#119
Posté 20 November 2013 - 16:56
weapon1h=Axe_|ceremonialDagger_|Dagger_|fistWeapon_|handXbow_|mightyWeapon_1H_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_
weapon2h=twoHandedAxe_|Bow_|XBow_|twoHandedMace_|Polearm_|Staff_|twoHandedSword_|combatStaff_|mightyWeapon_2H_
head=voodooMask_|spiritStone_|HelmCloth_|Helm_
lefthandcaster=Mojo_|orb_
belts=Belt_|BarbBelt_
chest_armors=chestArmor_|Cloak_
fclass75=(Dex:75 or Str:75 or Int:75)
fclass100=(Dex:100 or Str:100 or Int:100)
fclass150=(Dex:150 or Str:150 or Int:150)
fclass190=(Dex:190 or Str:190 or Int:190)
fres=Allres:50
fdpsx=(AtkSpeedBonus:3 and CritChance:3 and CritDamage:20)
fdps5=((AtkSpeedBonus:5 and CritChance:5) or (AtkSpeedBonus:5 and CritDamage:30) or (CritChance:5 and CritDamage:30))
fdps3=((AtkSpeedBonus:3 and CritChance:3) or (AtkSpeedBonus:3 and CritDamage:20) or (CritChance:3 and CritDamage:20))
flife8=(Vita:80 or LifePercent:8)
flife12=(Vita:120 or LifePercent:12)
fregen=(regen:250 or GlobeBonus:1500)
fgold=(gf:20 and mf:20)
frad=Radius:5
fdam=AverageDamage:20
fll=(loh:200 or leach:2)
fshoulders=(ArmrBonus:50 and Allres:50 and Vita:50 and (Dex:120 or Str:120 or Int:120))
fshoulders_2=(ArmrBonus:50 and Allres:50 and Vita:100)
fbelt=(ArmrBonus:50 and Allres:50 and Vita:100)
fring=(((CritDamage:25 and (CritChance:3 or AtkSpeedBonus:5)) or (CritChance:3 and AtkSpeedBonus:5)) and (Str:40 or Int:40 or Dex:40 or Vita:40))
fpants=(ArmrBonus:50 and Allres:60 and Vita:100 and Sockets:2 and (Dex:120 or Str:120 or Int:120))
GoldSmall|GoldMedium|GoldLarge|JewelBox_Flippy|CraftingMaterials_Flippy_Global|Crafting_Demonic_Reagent|Emerald_|Ruby_|Topaz_|Amethyst_|Key|key|Lore_Book_Flippy|Tome
head[ilvl:60][q:6]((fclass150 and CritChance:6 and Sockets:1) or (fclass100 and CritChance:4 and Sockets:1 and (fres or flife8 or fgold or frad or ArmrBonus:200)))
shoulderPads_[ilvl:60][q:6](((fclass150 and flife8 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))) or (fshoulders) or (fshoulders_2)))
Bracers_[ilvl:60][q:6]((fclass190 and CritChance:5) or (fclass150 and CritChance:4.5 and (Vita:80 or Resall:50)) or (fclass75 and CritChance:4 Vita:80 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
Gloves_[ilvl:60][q:6]((fclass100 and fdps5) or (fclass100 and fres and (Vita:80 or ArmrBonus:200)) or (fclass100 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
chest_armors[ilvl:60][q:6]((fclass150 and (fres or flife8) and Sockets:3) or (fclass150 and fres and flife8 and Sockets:2) or (fclass150 and (fres or flife8) and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
belts[ilvl:60][q:6]((fres and (fgold or fregen or frad or flife8)) or (fbelt))
pants_[ilvl:60][q:6]((fclass150 and fres and Vita:80 and (fgold or fregen or frad or Sockets:2)) or (fpants))
Boots_[ilvl:60][q:6](fclass150 and fres and MovSpeed:12 and (fgold or fregen or frad or Vita:80))
weapon1h[ilvl:60][q:6](dps:1200 or (dps:900 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonusWeapon:5 or CritDamage:30)))
weapon2h[ilvl:60][q:6](dps:1600 or (dps:1200 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonusWeapon:5 or CritDamage:30)))
Ring_[ilvl:60][q:6]((fdpsx or (fdps5 and fclass75) or (fdps3 and fclass75 and (fdam or fres or Vita:80 or Sockets:1 or fregen or fgold or frad))) or (fring))
Amulet_[ilvl:60][q:6](fdpsx or (fdps5 and fclass75) or (fdps3 and fclass75 and (fdam or fres or flife12 or Sockets:1 or fregen or fgold or frad)))
FollowerItem_Enchantress_[ilvl:60][q:6](Int:300 and Vita:100 and Dex:100 and Str:100)
FollowerItem_Scoundrel_[ilvl:60][q:6](Dex:300 and Vita:100 and Int:100 and Str:100)
FollowerItem_Templar_[ilvl:60][q:6](Str:300 and Vita:100 and Dex:100 and Int:100)
lefthandcaster[ilvl:60][q:6](fclass190 and CritChance:9 and AverageDamage:200 and flife8)
Quiver_[ilvl:60][q:6](AtkSpeedBonus:13 and CritChance:9 and Dex:300 and flife8)
Shield_[ilvl:60][q:6](fclass190 and CritChance:9 and (flife12 or BlockChance:25) and fres)
#120
Posté 21 November 2013 - 07:19
Ensuite pour les items compagnons, tes filtres ne marcheront pas, comme il y a deux noms pour ce items la fonction de filtre ne sait pas le gérer, l'un des 2 noms écrase l'autre.
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