Zone Bot Core
#81
Posté 05 October 2012 - 12:24
J'ouvre un topic.
Sinon après ta manip, j'ai une autre erreur :
Line 2693 main.exe
Error : Variable used without being declared
- Topic officiel Bot Arreat Core + Field By Euclide
- FAQ officiel Bot Arreat Core + Field (en cours de restructuration)
#82
Posté 05 October 2012 - 12:31
Le bot ne prends pas le wp et monte vers le marchant. oO
#83
Posté 05 October 2012 - 12:36
#84
Posté 05 October 2012 - 12:52
Ouai, mais faudrait rassembler toutes les erreurs que l'on peut rencontrer, sinon les memes questions vont revenir sans arrets..
J'ouvre un topic.
Sinon après ta manip, j'ai une autre erreur :
Line 2693 main.exe
Error : Variable used without being declared
Cela a déjà été dit il me semble ^^
il doit te manquer le fichiers settings.au3 ou un truc comme ca et donc tu as compilé sans déclarer les variables
#85
Posté 05 October 2012 - 13:13
#86
Posté 05 October 2012 - 14:46
Quand je "réinstalle" une copie vierge de la v3.3d, le bot fonctionne, mais dés que je fais une modif dans le fichier séquence.au3 ou toolkit.au3, aec une recompilation, c'est message d'erreur assuré
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#87
Posté 05 October 2012 - 15:46
Enfaite le message d'erreur, apparaît dés que je recompile le "main.au3".
Quand je "réinstalle" une copie vierge de la v3.3d, le bot fonctionne, mais dés que je fais une modif dans le fichier séquence.au3 ou toolkit.au3, aec une recompilation, c'est message d'erreur assuré...
Essai sans recompiler ? Tu fais tes changements dans séquence, ou ailleur mais je déconseil avant de faire tourner le bot sans probleme ^^, tu enregistre ( CTRL+S ) la partie que tu as modifié. Tu passe sur l'onglet main.au3 et tu appuie sur F5
#88
Posté 05 October 2012 - 16:41
Oui exact Seb, j'utilisais le bot normalement avant, donc c'est pas un problème de dll manquante.
Si. Reg.bat a chaque modification.
Et me demande pas pourquoi c'est le cas chez moi, je le fait, point.
#89
Posté 05 October 2012 - 16:43
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#90
Posté 05 October 2012 - 16:45
Good Luck Bro'
#91
Posté 05 October 2012 - 17:02
#92
Posté 05 October 2012 - 18:15
Pour mon problème sais en partie résolue:sa fonctionne sur un pc(32bit) mais pas sur l'autre(64bit).Aucune réponse au pk du comment.J'utilise exactement les même fichiers.va comprendre oO
chez moi je dois necessairement compiler en 32bit, compiler en 64 ne fonctionne pas (je précise que j'ai un ordi 64 bits quand même).
#93
Posté 05 October 2012 - 19:07
Est il possible de faire détruire une barrière en bois au bot? Genre comme avec les cratères (crate dans la monsterlist).si oui merci de m'indiquer comment
Edit: dans monsterlist ajouter(Wooden_barricade)eux j'ai parlé un peu trop vite,sa a fonctionné 2 run,mais sa ne fonctionne plus, moi devenir fou.(j'ai une solution de secours grâce au buff mais ce n'est pas l'idéal on va dire)
Et comment faire pour faire cliquer le bot sur une cave par exemple svp? Je suppose qu'il doit s'agir d'une fonction comme celle pour le tp(Takewp)mais je ne sais pas laquelle.Sa j'ai toujours pas trouvé^^
Merci d’avance
Je le posterer sans doute demain après cette nuit de test.Il va de la route d'alcarnus au mine de la gorge pour une durée de 8min environ.Il y a peut de nepha en revanche(5-8) mais pas facile dans trouver beaucoup a l'acte 2.
Si j'ai la réponse a ma seconde question alors le run débutera du tombeau tout au nord de l'oasis,pour parcourir toute l'oasis,puis enchaîner sur alcarnus et mine.ce qui devrait être sympa
#94
Posté 05 October 2012 - 21:22
#95
Posté 06 October 2012 - 01:22
xxxcronosxxx ta reussi a le faire prendre le WP ? perso je n'y arrive tj pas pz
L'alternative est de le faire prendre un WP autre part que en ville,car le problème n'est que en ville,chez moi en tous cas.
#96
Posté 06 October 2012 - 01:29
Et comment faire pour faire cliquer le bot sur une cave par exemple svp? Je suppose qu'il doit s'agir d'une fonction comme celle pour le tp(Takewp)mais je ne sais pas laquelle.Sa j'ai toujours pas trouvé^^
interactbyactorname(nom de l'acteur aka la porte)
#97
Posté 06 October 2012 - 01:32
Enfaite le message d'erreur, apparaît dés que je recompile le "main.au3".
Quand je "réinstalle" une copie vierge de la v3.3d, le bot fonctionne, mais dés que je fais une modif dans le fichier séquence.au3 ou toolkit.au3, aec une recompilation, c'est message d'erreur assuré...
Essai sans recompiler ? Tu fais tes changements dans séquence, ou ailleur mais je déconseil avant de faire tourner le bot sans probleme ^^, tu enregistre ( CTRL+S ) la partie que tu as modifié. Tu passe sur l'onglet main.au3 et tu appuie sur F5
Je faisais tourner le bot normalement avec la zone par défaut, mais dés que je recompile en X86, X64, bimm message d'erreur quand je lance le .exe.
Si je test sans recompiler, c'est comme si j'avais fais aucunes modifs.
Cdt
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#98
Posté 06 October 2012 - 02:36
Enfaite le message d'erreur, apparaît dés que je recompile le "main.au3".
Quand je "réinstalle" une copie vierge de la v3.3d, le bot fonctionne, mais dés que je fais une modif dans le fichier séquence.au3 ou toolkit.au3, aec une recompilation, c'est message d'erreur assuré...
Essai sans recompiler ? Tu fais tes changements dans séquence, ou ailleur mais je déconseil avant de faire tourner le bot sans probleme ^^, tu enregistre ( CTRL+S ) la partie que tu as modifié. Tu passe sur l'onglet main.au3 et tu appuie sur F5
Je faisais tourner le bot normalement avec la zone par défaut, mais dés que je recompile en X86, X64, bimm message d'erreur quand je lance le .exe.
Si je test sans recompiler, c'est comme si j'avais fais aucunes modifs.
Cdt
Salut, es tu bien sur d'enregistrer chaque changement que tu fais dans SciTE ? Compiler ne sers juste qu'a pouvoir lancer un executeur.
As tu essayer de compiler en x32? Il semblerait qu'il y ai quelques bug en x64 de ce que j'ai pu voir . . .
Personnelement je n'ai jamais re compiler quoi que ce soit, je fonctionne exclusivement en 32bit, je ne reconnais aucun de vos problèmes, et n'ai rencontrer aucun problème si ce n'est lorsque je faisais moi même une bétise
#99
Posté 06 October 2012 - 08:41
Comment connaitre le Code du TakeWP ? 0 1 2 3 etc .... ?
merci =)
et Comment lui faire prendre correctement le WP depuis la Ville ? j'ai beau l'aider avec MoveToPos il se rend bien sur le WP mais quand il fait un check :
Banner_waypoint_ringGlow-137 distance : 17.3440954211978 (il trouve pas le WP!!)
Fail to open wp
#100
Posté 06 October 2012 - 09:19
Salut a tous !
Comment connaitre le Code du TakeWP ? 0 1 2 3 etc .... ?
merci =)
Le premier chiffre correspond à la zone,exemple pour l'acte 1:tristram=0,la cathédrale=1,le cimetère=2 ,les champs=3
Le second chiffre correspond au WP lui meme (qui est dans la zone),exemple:nouvelle tristram=0,les vielles ruines=1,jardin de la cathédrale=0(on recommence car new zone),crypte royal=2
Les 2 derniers chiffres correspondent à la quête en cours et à la sous-quête.Cela semble optionnel tu peut donc mettre 0 et 0.
Exemple concret: TakeWP(1,2,0,0)à l'acte 1 correspond donc à la cathédrale-->les cryptes royales.
J'espère avoir était assez claire


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