Plutôt sympa, même s'il loupe beaucoup d'or, sa promet.
Mais comme beaucoup, il bloque sur la lave...
Bloqué au 3eme run.
Posté 28 September 2012 - 19:35
Posté 28 September 2012 - 20:01
Posté 28 September 2012 - 20:05
;;####################################################################
;;### Les ligne commançants par ;### ou ; sont des commentaires,
;;### elles sont la pour vous aider a la configuration, inutile de les modifier.
;;####################################################################
[Account info]
pass=
[Run info]
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Garb and monsters ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
monsterList=Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|zombie|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|Fallen|GoatMutant|demonFlyer_B|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|ConductorProxyMaster|sandWasp|TriuneCultist|SandShark|Lacuni
grabList=GoldCoin|GoldMedium|GoldSmall|GoldLarge|Lore_Book_Flippy|Amethyst|Ruby|Topaz|Emerald|Tome|Book|Plan|BlacksmithsTome
QualiteItem=9
rareList=Amulet_|Ring_
Potions=healthPotion_Mythic
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; BUFFS ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
PreBuff1=false
ToucheBuff1=
delaiBuff1=
PreBuff2=false
ToucheBuff2=
delaiBuff2=
PreBuff3=true
ToucheBuff3="
delaiBuff3=15000
PreBuff4=true
ToucheBuff4='
delaiBuff4=15000
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; SURRVIE ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;### EmergencyClick ===> True (oui) / False (non) Click droit si la vie tombe en dessous de "LifeForEmergencyClick=xx"
;### LifeForEmergencyClick ==> % de vie avant de Clicker
;### EmergencyClickDelay ==> Délai avant de re-cliquer en miliseconde (5000 = 5 secondes)
EmergencyClick=false
LifeForEmergencyClick=60
EmergencyClickDelay=3000
;### EmergencySkill ===> True/False presse la touche spécifié dessous si % vie < "LifeForEmergencySkill=xx"
;### EmergencySkillTouche ===> Touche sur laquelle appuyer pour activer le skill : 1,2,3,4,5...
;### EmergencySkillDelay ===> Délai avant de relancer le skill en ms (5000 = 5 secondes)
EmergencySkill=false
EmergencySkillTouche=3
EmergencySkillDelay=4000
LifeForEmergencySkill=55
;% de vie avant de prendre une potion
LifeForPotion=55
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Routines ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
repairafterxxgames=05
maxgamelength=450000
attackRange=55
Act=3
;### Dans quel act sommes nous ?
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Avanced ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;### Devmode : false pour botter / true pour passer en mode dev (testing, position, monsterlist etc)
Devmode=false
Posté 28 September 2012 - 20:05
Ce phénomène de point de passage sans attaquer les mobs et vérifiable depuis la V3.
Avant sur le V2, le bot rencontre un pack de monstre, il attaque. Là, depuis la V3, il réalise d'abord ses points de passage, et après il attaque.
Posté 28 September 2012 - 20:05
Ce phénomène de point de passage sans attaquer les mobs et vérifiable depuis la V3.
Avant sur le V2, le bot rencontre un pack de monstre, il attaque. Là, depuis la V3, il réalise d'abord ses points de passage, et après il attaque.
Posté 28 September 2012 - 20:39
A en effet j'ai sauté une partie x)
Mais au moment de lancer le reg.bat:
Posté 28 September 2012 - 21:17
Mise à niveau + ajout d'une autre map ( je suis encore en train de la test )
Sleep(Random(1000, 1500)) TakeWP(3, 1, 4, 0) ;passage Tour des damnes Sleep(Random(1000, 1500)) Buffinit() MoveToPos(1067.74291992188, 957.557922363281, -9.89999961853027,1,25) MoveToPos(1101.36450195313, 955.932556152344, -9.89999389648438,1,25) MoveToPos(1156.72546386719, 973.986083984375, -9.89999580383301,1,25) MoveToPos(1189.99401855469, 982.77587890625, -9.67419624328613,1,25) MoveToPos(1231.20300292969, 1083.61730957031, -18.9698791503906,1,25) MoveToPos(1216.94592285156, 1154.71472167969, -28.9757194519043,1,25) MoveToPos(1233.25634765625, 1191.62023925781, -29.8253917694092,1,25) MoveToPos(1183.21887207031, 1249.46325683594, -38.9813919067383,1,25) MoveToPos(1110.244140625, 1273.63745117188, -39.9000015258789,1,25) MoveToPos(1030.66967773438, 1273.23693847656, -39.8134651184082,1,25) MoveToPos(1004.43206787109, 1254.65649414063, -29.4689197540283,1,25) MoveToPos(1012.24261474609, 1207.41625976563, -29.9000015258789,1,25) MoveToPos(985.784484863281, 1162.51940917969, -29.8999977111816,1,25) MoveToPos(1044.80554199219, 1141.25451660156, -39.9000053405762,1,25) MoveToPos(1109.90295410156, 1126.86462402344, -45.0374641418457,1,25) MoveToPos(1125.66076660156, 1069.11462402344, -66.9397583007813,1,25) MoveToPos(1093.84838867188, 1041.9140625, -82.5938415527344,1,25) UnBuff() Sleep(200) _townportal() Sleep(Random(1000,1500)) TakeWP(3, 3, 4, 0) ;passage TM1 Sleep(Random(1000,1500)) Buffinit() MoveToPos(961.212463378906, 1034.92321777344, -9.89999580383301,1,25) MoveToPos(1001.37353515625, 982.963012695313, -9.89999771118164,1,25) MoveToPos(990.028015136719, 962.863220214844, -9.89999580383301,1,25) MoveToPos(967.098937988281, 931.931457519531, -9.89999580383301,1,25) MoveToPos(981.53759765625, 949.547424316406, -9.89999675750732,1,25) MoveToPos(1004.63238525391, 965.801513671875, -9.89999485015869,1,25) MoveToPos(1066.57360839844, 950.497741699219, -19.899995803833,1,25) MoveToPos(1037.14489746094, 894.349365234375, -19.6503505706787,1,25) MoveToPos(1089.923828125, 880.915588378906, -23.8899898529053,1,25) MoveToPos(1130.06237792969, 887.997375488281, -29.4440746307373,1,25) MoveToPos(1168.29443359375, 894.945983886719, -29.2517051696777,1,25) MoveToPos(1197.24182128906, 912.079772949219, -29.8999938964844,1,25) MoveToPos(1216.64501953125, 931.544189453125, -29.83154296875,1,25) MoveToPos(1235.56176757813, 950.812683105469, -37.4026870727539,1,25) MoveToPos(1254.39538574219, 970.162170410156, -38.9800643920898,1,25) MoveToPos(1212.81103515625, 987.295166015625, -39.9000015258789,1,25) MoveToPos(1170.14404296875, 1025.59521484375, -39.9000015258789,1,25) MoveToPos(1178.951171875, 1035.95556640625, -39.9000015258789,1,25) MoveToPos(1209.07507324219, 1039.02563476563, -39.9000053405762,1,25) MoveToPos(1235.63317871094, 1044.14013671875, -39.7080612182617,1,25) MoveToPos(1260.126953125, 1043.5927734375, -39.9000015258789,1,25) MoveToPos(1279.04174804688, 1045.95349121094, -39.8745880126953,1,25) MoveToPos(1282.66186523438, 1094.20544433594, -49.5711402893066,1,25) MoveToPos(1252.75280761719, 1089.11950683594, -49.1764755249023,1,25) MoveToPos(1240.18371582031, 1150.92004394531, -49.5483169555664,1,25) MoveToPos(1240.42456054688, 1177.14428710938, -49.8999938964844,1,25) MoveToPos(1248.18078613281, 1204.47180175781, -49.1984481811523,1,25) MoveToPos(1148.02026367188, 1265.79553222656, -59.8999938964844,1,25) MoveToPos(1134.67004394531, 1239.59594726563, -59.8520889282227,1,25) MoveToPos(1068.99060058594, 1250.96166992188, -59.0561599731445,1,25) MoveToPos(966.25439453125, 1232.8251953125, -59.8999977111816,1,25) MoveToPos(1053.97094726563, 1136.60534667969, -69.9000015258789,1,25) MoveToPos(1128.29992675781, 1076.25390625, -102.996459960938,1,25) UnBuff() sleep(400) _townportal() ;Retour en ville sleep(400)
Le problème de la deuxième map sont les mobs détecté l'étage du dessous que le bot essai de tuer donc à voir avec une rangeA plus petite ( je vais test avec 50 au lieu de 80 ).
J'ai denouveau rajouté dans la monsterlist : Ghoul_E, car il peu y avoir des élite type goule dans la TD ~_~
[Edit] : 2eme zone à retirer, bug, pas rentable, etc...
Posté 28 September 2012 - 21:22
Posté 28 September 2012 - 21:31
@durfor
place nomadmemory.au3 dans le dossier include de ton répertoire d'installation d'autoit
@Adel
5 à la place de 05
Posté 28 September 2012 - 22:59
Erreur v001 du vendeur . comment fait on svp
Posté 28 September 2012 - 23:00

Posté 29 September 2012 - 00:08
Ce phénomène de point de passage sans attaquer les mobs et vérifiable depuis la V3.
Avant sur le V2, le bot rencontre un pack de monstre, il attaque. Là, depuis la V3, il réalise d'abord ses points de passage, et après il attaque.
Cette méthode a été ajouter a la version 3 afin de couvrir un bug avec les gnomes le bot les suivais pour attraper les PO et finissais par prendre le portail vers l'entre d'azmodan du fait pour éviter se problème il a été configurer pour attaquer les monstres une fois s'être éloigner du portail. En tout cas il me semble que c'est ca.
Posté 29 September 2012 - 00:09
Quel est la différence entre le fichier main.exe et l'autre ?
Posté 29 September 2012 - 00:51
Posté 29 September 2012 - 01:07
Posté 29 September 2012 - 02:49
Remplacez le contenu du main et du toolkit pour ceux qui lancent à partir de scite.
main.au3 : http://pastebin.com/SP62e0E0
toolkit.au3 : http://pastebin.com/hYAbydsi
Merci ensuite d'indiquer si cela règle le problème des vendeurs et des buffs.
Posté 29 September 2012 - 08:53
Remplacez le contenu du main et du toolkit pour ceux qui lancent à partir de scite.
main.au3 : http://pastebin.com/SP62e0E0
toolkit.au3 : http://pastebin.com/hYAbydsi
Merci ensuite d'indiquer si cela règle le problème des vendeurs et des buffs.
Posté 29 September 2012 - 09:03
Posté 29 September 2012 - 09:19