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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#41 TheCat31

TheCat31

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Posté 22 October 2013 - 08:47

Salut, non aucun problème au cimetière.
J'ai un radius de 24 et que je ne ramasse rien, ça doit aider. :)

Seul problème qui arrive de temps en temps c'est la mort au moment du tp fin de run dans le champ du malheur, zone pas nettoyée, arbres+spores arrivent et me tuent pendant le tp.
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#42 bilabou

bilabou

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Posté 22 October 2013 - 19:00

Salut,

je reviens après une bonne pause (presque 3 mois) et super taf que voilà !!! ;)

Donc un grand merci.

mes stats (grablist avec ring et amu) :
Spoiler


#43 jojos01

jojos01

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Posté 22 October 2013 - 19:30

Yop

Alors la avec Moriced et le retour de bilabou qui roxais pour optimiser le bot, on va tout droit vers l'excellence.

Enjoy

#44 pavergi

pavergi

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Posté 22 October 2013 - 19:32

perso j'ai un léger souci avec la fin du run val plaintif juste avant de rejoindre le portail cimétiére il y'a un petit tronc d'arbre de merde qui par moment bloque mon perso (en général les cac)

voila 2 petits screen pour situé la chose ^^

tronc pourri.PNG

map tronc pourri.PNG


ensuite petite demande :rolleyes: pense tu realisable de modif le run manoir/haute terre pour qu'il commence le run par les hautes terre pour continué dans la direction du manoir (rentré par la grille) et finir par le tp du manoir pour enchaîné val/champs ?

ca économise le temps d'un tp (qui par moment annuler par une saloperie d'arbre....... oui j'ai des souci avec la nature lol)

je pense que c'est a test ;)
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#45 TheCat31

TheCat31

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Posté 22 October 2013 - 20:21

Oui mon barbare s'y est souvent planté dedans. Mets des bottes de feu et le tour est joué.

Sinon moine/vent tournoyant et tu n'es jamais embêter. :)

L'idéal serait de modifier la séquence pour qu'il passe à droite de ce bosquet, qui est toujours là. :)

Moriced3, Si tu es motivé pour modifier la séquence manoir de léoric, cela serait cool qu'il passe plus prêt des murs afin d'aller chercher sanctuaire ou pack champions qui se trouvent souvent aux extrémités Nord et Sud de la cour.
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#46 pavergi

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Posté 22 October 2013 - 21:39

ou alors qui lance un auto attaque non? j'ai vue une séquence act3 ou le bot défoncer les élément du décor donc je pense que ca peu etre réalisable ^^

pour les bot j'ai déjà eu cette idée ...seul problème vraiment moche la traîné de feu (je suis pas un Dh moi^^) et le dps vs des bottes zuni ou de glace wtf ^^
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#47 moriced3

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Posté 22 October 2013 - 22:13

Salut,

J'ai vais prendre un petit 5 min pour vous répondre rapidement (car occuper en se moment ).
Pour détruit ces arbres il suffit de rajouter dans la séquence voulu dans MonsterList=
Log et le bot attaqueras.
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#48 pavergi

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Posté 22 October 2013 - 22:20

merci a toi .....rapide et efficace
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#49 moriced3

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Posté 23 October 2013 - 02:51

Salut,

Maintenant j'ai plus de temps pour vous répondre :lol:.

@bilabou Merci!

@TheCat31 pour le manoir c'est réalisable et je suis motivé :D .Si c'est concluant je mettrai un pack avec les 3 manoir modifier.

@pavergi tu a étai plus vite que moi,j'avais penser faire une section EXTRA avec la liste de nom des objets qu'on peut attaquer
avec le bot.Je vais la commencer avec le tronc et elle va grossir avec le temps.Pour ton idée,j'ai déjà eu la demande de descendre
en bas de haut de terre,la partis que je ne fait pas,mais après test j'ai laisser tomber car il mais arriver souvent de ne pas rencontrer
d’Élite et sa donnais une moyenne de 2.5 a 3 min de plus sur la run.

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#50 pavergi

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Posté 23 October 2013 - 08:16

après test j'ai laisser tomber car il mais arriver souvent de ne pas rencontrer
d’Élite

je choisi l'act 1 pour xp et pour xp les élites une fois passé 5 statks ne sont plus utile ^^ comme en legit la majorité des persnnes qui farm xp (paragon 100 en moins de 41 heures) ne tue que les moobs blanc une fois 5 nepha
apres si tu a remarqué trés peu d'ennemies ca ne sert a rien ^^
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#51 moriced3

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Posté 25 October 2013 - 03:12

Salut,

Un petit retour sur les demandes, j'ai manquer de temps ces 2 dernier jours,
mais j'ai pus vous faire un petit aperçu .

@TheCat31 j'ai fais ta modification demander, regarde si sa te vas et j'appliquerai
sur un pack officiel dans mon premier post.(modification faite sur act1-manoir_1)

@pavergi Finalement je t'accorde le bénéfice du doute, j'ai fais ta modification,
mais par contre j'ai continuer vers le bas. La raison pourquoi j'ai continuer vers le bas
est que le WP de haut de terre peut apparaitre a 3 endroit sur cette map, donc sa peut causer
problème pour les blocages ou de repasser 2 fois dans les même zone(ces une des raison pourquoi
j'ai fait partir champs des malheurs par le cimetière). Comme j'ai qu'un seul perso et qu'il est lv 100,
je ne peut pas faire de teste pour le gain xp. Si tu veut me prouver que sa vaut le coup :P ,
j'aimerais que tu test la différence xp avec cette ajout. Comme ceci .
Premier test:act1-manoir_4|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]
Deuxième test:act1-manoir_1|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]
et post les résultat.(si tu veut rien ne te l'oblige :D )

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#52 TheCat31

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Posté 25 October 2013 - 05:50

Merci pour ces modifs, je testerai ce soir en espérant que cela soit plus stable. Bots déconnectés ce matin encore. :(

"Je recommande" des tests sur 30run en-dessous ce n'est pas viable comme stats. :)

PS : pour moi nickel le fait d'enchaîner val/champdumalheur en passant par le cimetière. Encore merci pour cette idée de départ de séquence pour le champ.
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#53 pavergi

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Posté 25 October 2013 - 09:30

je test ca quand j'ai le temps surement avant pendant le week


merci a toi
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#54 pavergi

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Posté 25 October 2013 - 17:29

actuellement test de la première partie
(j'annonce je test ca sur une Vm d'un pc que je test .... pas mal de freeze sur cette "machine")

41 run ration 0.87 (plein de probléme serveur bli²)

[ STATS XP ]

XP: 421.975 M
XP/run: 15.213 M
XP/heure: 59.205 M

durée 17min de moyen avec un fétiche et une grablist recolte de gemme



je lance la section 2 dans la soirée
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#55 JG2a

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Posté 25 October 2013 - 22:00

Bonjour Bonjour !
Première fois que je post dans le forum ! Merci de partager ce merveilleux bot !

Cependant j'ai un petit soucis :

SequenceFile=act1-manoir_[1-2]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]

Il ouvre pas la grille "Porte en Fer" Juste après la cour du manoir de Léoric :o C'est Balo.

Une petite idée pleaaaase :D

#56 pavergi

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Posté 25 October 2013 - 22:06

alors 1er message .... va vite faire une présentation sinon tu va te faire taper dessus ^^

les seuls moment ou mon bot n'ouvre pas la grille....... soit lag serveur/pc soit en clic gauche j'ai une attaque en cd
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#57 moriced3

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Posté 26 October 2013 - 16:41

Salut,

@JG2a Comme le dit pavergi, sans vouloir être Raba joie, tu devrait aller te présenter dans la
section approprier, ces l'une des règles de ce forum. Après il me feras plaisir de te répondre :D

@TheCat31, je sais pas si ta tester la modification que tu ma demander, si oui et que c'est ok,
j'appliquerais dans la journée les modification sur les 2 autre et publierez un pack dans le première post.
Et oui moi aussi j'adore l'enchainement val et champs, par contre il ma fallu inclure une banlist pour les squelettes
au cimetière, sinon je me retrouvais souvent coincer avec mon barbare.(Merci encore pour l'idée, teamwork j'adore. :D )

@pavergi J'attend toujours l'autre test :rolleyes: , je plaisante :P .si ton résultat s'avère concluant j'appliquerai
les modifications aux 2 autre et peut-être, je dit bien peut-être, j'ai peut-être une idée pour prendre le wp quand même
je vais voir plus tard dans la journée si c'est possible, sans trop repasser dans les même zone et éviter les blocages.

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#58 pavergi

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Posté 26 October 2013 - 18:15

2eme test en route sauf qu'avec les soucis de deco/deco/deco ca risque de prendre du temps (d'ailleur y'a possibilité que le bot clic de lui méme sur les message d'erreur et de deco ?^^)

sinon dans l'absolu je peu te dire que ton run act1 manoir les petit "détour" que le bot effectue pour bien clean la cour du manoir ....rien que ca gg car la majorité des run (autre que le tien) ne prenne pas le temps d'aller voir si un pack élites ou un pilier de buff dans les deux renfoncements de cette zone


pour els resulta du test surement demain dans la journée si j'arrive a faire un run de 30 :'(
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#59 moriced3

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Posté 26 October 2013 - 22:21

Ok je vais appliquer les modification alors pour cette parti, sa me semble logique de tout manière.
Je vais attendre tes résultat avant publié un pack téléchargeable,ne te presse pas les déco on ni peut
rien.De mon coté je vais aller faire un autre perso,car moi les déco je ne connait pas ça :P.
(ça va être pratique pour les test futur :lol: )

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#60 streLi

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Posté 26 October 2013 - 23:14

En testant en Acte I avec la modif, Arma-PM1 avec 180k dps unbuff moine j'obtiens :



Nombre de Runs : 3
Nombre de Mort : 0
Nombre de resurrection: 0
Nombre de Réparation/Vente : 0
Nombre d'objet stocké dans le Coffre : 0
Nombre d'objet Vendu : 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GOLD Obtenu : 182 351
GOLD Moyen par run : 91 176
GOLD Moyen par heure : 376 366
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
XP Obtenu : 17.944 M
XP Moyen par run : 8.972 M
XP Moyen par heure : 37.037 M
temps avant prochain niveau : 1h 15m 18s
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Durée Total : 29 min 4 sec
Durée moyenne d'un run : 14 min 32 sec
success ratio : 1
Nombre de déconnections : 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Statistique du Personnage :
Gold Find (Hors Paragon & Compagnon) : 0 %
Magic Find (Hors Paragon & Compagnon) : 0 %
PickUp Radius : 0
Movement Speed : 23.92578125 %
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Heure début run: 23:47


J'ai plusieurs questions,
pourquoi des stats comme celle du paragon n'aparaissent pas ?
Ensuite pourquoi le xp/h est si faible comparé aux autres ? Ma grablist ne contient que les amu et ring et hand et le temps du run est pas énorme..
Et j'ai bien tout fait dans le topic d'optimisation et d'ailleurs les stats po obtenu par vente etc n'aparaissent même pas ><