D'ailleurs si quelqu'un est assez pointu en economie cela peut etre interessant qui se penche sur le modele eco de blibli.
Mes cours d'éco et d'intelligence économique sont un peu loin, mais je me suis intéressée à la question et je vais essayer de t'apporter quelques éléments.
Qu'entends-tu par modèle économique ? La façon dont tourne l'éco dans le jeu ou bien la façon avec laquelle blibli se fait de la thune ?
Dans le premier cas, le jeu répond aux principes de l'offre et de la demande, et de l'inflation (hausse généralisé des prix). Un exemple pour comprendre : prends le cas de l'affaire des dupes qu'il y a dans les serveurs asiatiques. J'ai discuté avec des joueurs asiatiques qui m'ont confirmé qu'il y avait eu en un temps record, un grand nombre d'objets légendaires qui ont été injectés dans l'AH. Du à leur nombre croissant et à leurs qualités ces objets ont causé une baisse généralisé des prix. C'est simple à comprendre sur un marché, beaucoup d'individus proposent le même produit, pour pouvoir le vendre il faut baisser le prix et ainsi être concurrentiel. Du coup tout le monde baisse les prix, surtout ceux qui avaient mis en vente des objets de qualité inférieure. C'est ce qu'il s'est passé avec les dupeurs asiatiques et c'est ce qu'il se passe avec les botteurs, dans une moindre mesure. Il y a une théorie économique selon laquelle la valeur d'un produit est proportionnelle à la quantité de travail incorporé dedans. Forcément, dans le cas où les objets sont trouvés (donc produits) en bottant ou en les duppants, et bien leurs valeurs en sont réduites. L'économie en général, l'AH (réelle ou pas) en pâtit.
Nous sommes actuellement dans le cadre où le marché de Diablo 3 est complètement dérégulé, à cause des pratiques comme le dupings ou bien le botting. Blizzard joue le rôle d'un Etat régulateur, il régule le marché en éjectant les acteurs qui ne je jouent pas le jeu, en d'autres termes nous. Le but est d'avoir une concurrence saine sur le marché, mais aussi proposé aux acteurs honnêtes, le joueurs qui n'ont pas de pratiques illégales, une expérience de jeu fairplay et saine. Même si ces derniers peuvent profiter indirectement des effets de baisse de prix générer par des pratiques illégales... Enfin, Blizzard qui joue le rôle de l'Etat peut aussi injecter lui même des objets dans l'économie pour faire en sorte que les prix augmentent... Mais ça, ça reste à prouver.
N'oublions pas qu'il semblerait que deux mois après la sortie du jeu, 65% des joueurs auraient arrêté de jouer. On peut supposer que Blizzard pense que cet désintérêt des joueurs pour leur jeu est surement du aux pratiques non fair play de certain qui découragerait les joueur honnêtes, et non pas la pauvreté relative du jeu... N'est ce pas ?
Dans le deuxième cas, et bien je pense qu'il faut raisonner par acteurs. Les actionnaires de blizzards, l'éditeur/les développeurs, les consommateurs/joueurs. Là c'est plus simple, Blizzard doit vendre le jeu pour le rentabiliser et surtout procurer à ses actionnaires des dividendes. Ne nous leurrons pas, Blizzard est devenu un mastodonte de pognon, dans ce modèle il doivent impérativement être rentable pour satisfaire leur actionnaires. Je pense que les simples ventes du jeu n'étaient pas une bonne perspective pour eux. Ils ont également décidé d'intégrer la RMAH, qui ponctionne pas moins de 30% de vos gains (avec paypal) si vous voulez les transférer sur votre compte bancaire. Le but officiel étant d'endiguer des pratiques comme le botting, à mon avis c'est tout le contraire qui s'est produit, ça n'a fait que les favorisées. Je peux éventuellement faire un peu de sous en utilisant un bot et cela ne coûte qu'un investissement en un compte de Diablo 3, j'en ai acheté un pour jouer pourquoi ne pas tenter le coups ? Personnellement c'est le raisonnement que j'ai eu.
En réalité je pense que les développeurs et peut être les actionnaires ont essayé de tirer la corde au maximum, cela n'engage que moi.
Enfin, cette banwave qui semble sévir a pour moi un but précis. Il y a un gros patch à venir selon moi, certainement le PVP. Ils veulent épurer leur jeu, rendre l'expérience plus saine, pour tout le monde. En faisant cela, s'ils réussissent, ils espèrent créer un regain d’intérêt pour leur jeu. Les joueurs ayant des pratiques illégales bannis, le jeu concurrentiel sur le marché peut revenir à la normale. Et s'il y a plus de joueurs, ils voudront certainement s'équiper les moyens le plus rapides sont les AH et RMAH. L'ancienne conjoncturiste que je fus prédit une hausse des prix dans les semaines à venir.