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47 réponses à ce sujet

#21 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 01 November 2013 - 08:59

Bonjour,

J'avais déjà le bon nom dans ma séquence. (2clé pour 31 runs en pm2):(

Est-ce lié Hero_Axe_Z j'avais mis 35 mais là je joue féticheur?

Edit : valeur mise à 30 et il l'a attaqué en pm1
01/11/2013 08:47:47 | Attacking : DuneDervish_B_Unique_Uber-10544; Type : 4
01/11/2013 08:47:51 | ignoring DuneDervish_B_Unique_Uber-10544

!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#22 Ptitou92

Ptitou92

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Posté 01 November 2013 - 11:47

Bonjour,

Sur les porteurs de clés (notamment act1 ...) j'avais remarqué 2 problèmes:
- Ils prennent un peu plus de tps à tuer (il y a donc éventuellement une variable à modifier dans le setting ...)
- Le loot met un peu plus de tps à apparaitre (et donc la clé) et souvent on est hors de la zone de grab. L'idéal serait de rajouter un sleep en cas de combat de Uber, mais là, je ne sais pas trop comment faire ...


Voilà mes 2 cents ..

#23 jojos01

jojos01

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Posté 01 November 2013 - 12:50

Yop

j'ai fais quelques test sérieux en regardant le bot faire son boulot et la ....

Il n'y a pas que le porteur de clef qu'il lâche en plein combat, en fait il n'y est pour rien.

Sur 5 run, il a lâché en plein combat 6 élites/rare avant leurs mort je ne sais pourquoi, une fois le porteur de clef, et surtout un gobelin après l'avoir frapper 2 fois...

Donc j'en déduit que le bot pense avoir dépasser le timer, car pour le gobelin et le porteur de clef, le combat a durer 2 secondes , puis il fonce plus loin alors que toutes les autres rencontres se passent très bien.

Enjoy

#24 RqideN

RqideN

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Posté 01 November 2013 - 13:00

Pour la clé qui tombe hors de portéde grab du bot : grabRange=*** (augmenter au besoin)
Pour le temps que met le bot à tuer un ennemi avant de laisser tomber : attacktimeout=**** (augmenter au besoin)
Pour le temps que met le bot à tuer un ennemi avant de laisser tomber : grabtimeout=**** (augmenter au besoin)
xv6n.png

#25 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 01 November 2013 - 13:05

Salut J'ai déjà fait tout ça! :(
J'ai même mis la grablist xp (key) pour éviter les pbs suite au ramassage et même issue.

Mais quand tu a la poisse elle reste collée, je viens de faire 10runs en pm4 legit, départ caveau des assassins pour avoir les4/5 buff néphalem, puis go oasis pour le dernier si besoin et kill de porte clé, résultat magnifique stat un beau 0 sur 10 :(

J'ai remis le bot en pm1 et on verra bien. :)

Si nos chers développeurs passent par ici je peux même leur donner du log. :)

PS : à mon humble avis, le gros souci vient du fait que le bot est en permanence en train de changer de cible, du coup il suffit que le mob passe hors de portée pour qu'il disparaisse de sa liste à tuer.
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#26 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 01 November 2013 - 15:19

Au besoin on te Farm ca demain pm 10 et voila
build bot croisé 100% foudre
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#27 moriced3

moriced3

    Hard Gamer

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Posté 02 November 2013 - 02:16

Salut,

J'ai fait des test de mon coté, comme j'ai un weekend très charger, je n'ai pas fait des teste très pousser.
(disons que j'ai consacré une petit heures pour essayer réglé problème)Comme je l'avais supposer Hero_Axe_Z
est la causse.(selon mes teste)

Je précise qui n'a rien optimal, ces un test très grossier
Voici les résultat des teste sur 10 runs:

Avec ces configuration du settings.ini, j'ai remarquer qui changeais pas de cible pour rien, n'a jamais manquer un pack élites,
a même couru après le porteur de clé :D ,a toujours tuer les mobs en l'entour de lui et toujours tuer le porteur de clé 10/10. Bref net amélioration.

Parcontre: Ils serait bien qu'un membres continue les test en abaissent Hero_Axe_Z graduellement,
pour avoir la valeur optimal et de vérifier s'il ne manque pas des goblins,(pas croiser pendant mes test)
(sinon je ferait lorsque je séquencerai l'act 2)

Hero_Axe_Z=50 (je sais elle est élever)
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|woodwraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|Uber (c'est la celle que j'utilise)
Et la séquence que j'ai utiliser pour faire mes test en téléchargement. (J'ai rajouter FEZUUL au passage)

A+

PS: J'ai fait quelque test a 35 mais passait beaucoup moins bien, même que je les vue se foutre
carrément d'un pack élite.
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#28 limon1

limon1

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Posté 02 November 2013 - 08:39

j'ai testé sur 10 run resultat plus que bon 6 clés!!!!!!! en PM3



merci a toi encore pour tout le boulo que tu fais

#29 TheCat31

TheCat31

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Posté 02 November 2013 - 09:16

Bonjour,

Voici un log de 27runs complets
Hero_Axe_Z=30

J'ai:
Attacking : DuneDervish_B_Unique_Uber : 23 fois dont 6fois avec reprise (2 ou 3 entrées dans le log pour le même Uber)
ignoring DuneDervish_B_Unique_Uber: 5
Key: 8, ce qui fait un ratio de 33% en Pm3 (ça correspond)

Toujours pas compris le sens de : "ignoring mobX"

Fichier joint  Monk-act2-30-run26-8.zip   527.02 Ko   6 téléchargement(s)

@Moriced3, je viens de lancer uniquement avec ta séquence, tant pis pour les clés mais juste pour avoir un ratio du nbreporteur/run
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#30 jojos01

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Posté 02 November 2013 - 09:16

Yop

je fais un test sur toute la journée, je donne un compte rendu ce soir vers 22h, cela fera un gros run de 11 heures , test fais avec un hero axe de 50 et ta sequence oasis.

Enjoy

#31 jojos01

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Posté 02 November 2013 - 21:32

yop

Test fais sur 10 heures de bot act 2 avec ta version Moriced, pas trop de blocage et le bot se fais tout les élites et le porte clef , bon boulot, je le confirme.

Enjoy

#32 TheCat31

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Posté 02 November 2013 - 23:40

Malheureusement je ne serai pas aussi affirmatif que mon collègue jojo. :(

Il ne me finit pas tous les Uber, presque 20% d'oubli.
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#33 moriced3

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Posté 03 November 2013 - 06:54

salut,

juste pour vous dire que je suis toujours sur le coup, manque de temps par contre,
mais devrait vous donner un conte rendu demain dans la journée.Pour l'instant j'ai
mis mon baba sur le coup. ;)
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#34 moriced3

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Posté 04 November 2013 - 04:39

Salut,

Avec des tests plus attentif,passer une bonne parti de la journée la dessus :blink: ,j'ai remarquer qu'il manquais des
mobs dans les monsterlist,sa bloquais pas mal aussi,manquais des shrines,manquais certaine zonne.

Pour ton log TheCat31,je les regarder,pour le ''Toujours pas compris le sens de : "ignoring mobX"'', ces les corps mort qu'il
ignore. J'ai fais mes test avec un féticheur et un barbare,et les log son très différent,avec féticheur beaucoup de "ignoring mobX",
avec Barbare beaucoup moin car j'ai remarquer qu'avec le marteau des anciens il les désintègre,donc pas corps.

En gros ce que j'ai fait:
-J'ai pris les séquences de ce post, et je les est retravailler.

-Alcarnus,presque pas toucher,mais il manquais des mobs.(corriger)
-La gorge noire,il manquais pas mal de shrines,j'en est corriger 4,avais 2 blocage presque instant et il manquais des mobs.(corriger)
-Oasis de dahlgur,pour cette map j'ai galérer :wall: ,manquais beaucoup zone,manquais des mobs,et bloquais (corriger, elle est ici ma partis de ma journée et je crois pas en séquencer des tonnes de cette map >_< )

Quand j'ai fais mes test pour être certain qu'ils manquais personne,j'ai pris des skill qui visais qu'un seul mob a la fois et sa passais pas mal
partout sauf pour les sandswark quand il son sous terre il les ignore.

J'ai garder les settings du post au paravent.Pas eu vraiment temps de regarder pour la valeur Z.

Tester et donner moi un petit retour moi sa tourne présentement.

A+

Ps:Les séquences on éter déplacer ici
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#35 seb(fr)

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Posté 17 November 2013 - 15:08

Bonjour,

Je vais pas recréé un topic, vu qu'il y en a déjà pas mal !

Donc hier je me suis mis en tête de farmer les clé pour la machine infernale.

Donc j'ai bien trouvé des sequences valide pour les actes 1,2 et 3 mais pas pour l'acte 4 quelqu'un aurais cela ?

Sinon, j'ai un petit pepin, la je suis dans l'acte 1, et j'ai le meme probleme qu'avec les gobelins, quand mon barb tombe sur le porteur de clé, il le frappe 3/4 fois, le porteur de clé s'enfui (car il tape a distance) et mon barbe continu son chemin l'air de rien normal ...

Avez vous une idée pour qu'il reste dessus et qu'il le tape jusqu'a la mort comme tous les autres mob ?

Voici les fichiers dont je dispose :

Setting
Spoiler


Grablist :

Spoiler


Franchement c'est un peu embêtant ... lol

Merci de votre aide :)
Problem Blizzard ?-- Merci à l'équipe GMS ainsi qu'à la communautée ! <3 --

#36 moriced3

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Posté 17 November 2013 - 15:13

Salut,

A première vue la valeur z act 1 c'est 15 et attacktimeout tu pourrais la mettre a 15000

Pour les séquence de l'act 2 toujours dessus devrait les publié très bientôt.

ET pour L'act 4 trop aléatoire.

Modifié par moriced3, 17 November 2013 - 15:17.

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#37 moriced3

moriced3

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Posté 17 November 2013 - 15:22

Juste comme ça regarde ici J'ai bossé pal mal dans ce post tu devrais trouver ton bonheur .(tout cas pas mal de membre on apprécier) :D

A+
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MoriceD3

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#38 seb(fr)

seb(fr)

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Posté 17 November 2013 - 16:17

Effectivement, je viens de faire quelques changement, on va voir ce que cela va donner, merci :)
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#39 Bitwav

Bitwav

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Posté 26 January 2014 - 14:43

Bonjour,

J'ai besoin d'aide avec la séquence Haute-Terres. Je veux l'utiliser tel que conseiller pour mon Chasseur (car il coince sinon dans la porte du manoir), mais si je vais un copier coller de la séquence dans le premier post, elle fonctionne dans le sens ou mon perso prends le bon portail et se promène sur la carte, mais sans attaquer aucun monstre... un peu comme si la monsterlist n'était pas bonne je suppose?

Estce que quelqu'un a une copie fonctionnelle de cette séquence et pourrait m'indiquer ou la télécharger? Merci!

#40 Jiisan

Jiisan

    Fragger débutant

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Posté 26 January 2014 - 14:46

Un post plus haut que le tien Moriced3 fournit un bot et des séquences fonctionnelles.