Bot Version 7.1 Dispo
#21
Posté 22 February 2013 - 00:22
#22
Posté 22 February 2013 - 00:38
Vraiment un gros GG aux membres du staff et à toutes les personnes qui testent et remontent les "petits" soucis à corriger que nos dev n'ont pas toujours le temps de voir. Un vrai gros travail d'équipe = Je trouve cela vraiment super.
Une vraie belle communauté
Merci pour tout.
#23
Posté 22 February 2013 - 00:54
Pour réagir à :
Plop, bravo et merci pour cette nouvelle version
Question, y'a t'il des différences dans les sequences la 7.1 final et celle de la pre-release 7.3 ?
Car j'ai commencé a test 7.1, et j'ai commencé à le surveiller un peu quand même
Il se trouve que contrairement à la version 7.0, il se retrouve souvent bloqué dans des recoins du décors (et relance la partie du coup), chose qu'il ne semblais pas faire avant, enfin pas aussi souvent.
Aurais je raté un truc ?
Je ne pense pas qu'il y ai de diff dans les séquences. Kickbar confirmera si besoin. Il est probable ou pas, que le bot se bloque légèrement plus qu'avant, en revanche, il est certains que les séquence actuelles peuvent être optimisées. C'est en refaisant les séquences que l'on peut réduire au mieux le taux de blocages. De plus le nombre de points de mesures qui à été pris dans les séquence actuelles n'est pas suffisent. Avant, avoir beaucoup de point pouvais être gênant niveau performances. Maintenant ce n'est plus un soucis.
#24
Posté 22 February 2013 - 06:22
Merci à vous!
#25
Posté 22 February 2013 - 08:40
un seul mot : G-E-N-I-A-L
avant j'avais de multiples bugs :
- vente item du stuff
- arret du bot dans le menu
- mode " mongol "
ce matin 8H de runs non stop, filtre legendaires et grablist fonctionnels, plus rapide
en un seul mot, un GROS GROS GG !!!
#26
Posté 22 February 2013 - 09:12
je voudrais tester d'autres actes, pour la séquence acte 1, j'ai quelques soucis :
- il n'attaque par certains monstres, ex : arbres
- le portail en fer ouvrant vers le la cour du manoir peut bloquer le bot si il n'arrive pas a l'ouvrir du 1er coup
je suppose qu'il faut rajouter le nom du montre dans monster list, comment je trouve le nom de l'arbre ? ou des autres monstres
j'ai peut être loupé un post ou quelqu’un a bien configuré la séquence acte1.
merci
#27
Posté 22 February 2013 - 09:17
Félicitation à vous pour la nouvelle version.
J'ai hâte de la tester en rentrant...
Merci !!
#28
Posté 22 February 2013 - 09:18
Je n'avais pas de problème de stuff ou autre, mais je suis malgré tout impatient de voir le temps gagné sur les runs. Encore bravo pour tout le travail réalisé !
Edit : Un don arrive dès que j'aurai mon premier versement paypal , bien sur grâce à vous !
#29
Posté 22 February 2013 - 09:20
gg les devs il rox du boulz !
#30
Posté 22 February 2013 - 09:24
Ca marche super, j'ai gagné environ 20k gold/h et ~1M xp/h (je ne saurais dire combien de temps/run par contre mais ça doit être dans l'ordre des 10-20s je vérifierais si ça vous est utile).
Niveau optimisation :
- Ce serait vraiment génial de filtrer les plan par qualité (pour ne looter que les légendaires).
- De peut être optimiser un point de comportement lié au déplacement, souvent il veut à tout pris obtenir le prochain point de passage tandis qu'il a un loot juste à ses pieds, va donc chercher le point de passage, et revient chercher le loot (s'il n'est pas passé hors range).
- Le point de blocage que j'ai le plus vu c'est au niveau du champ sur le donjon qui pop a une zone aléatoire (quand cette zone se situe en bas à droite de la map sur notre chemin).
Pour le reste c'est que du bonheur, encore bravo à tous =)
#31
Posté 22 February 2013 - 12:23
PS je vote aussi pour un tri des plans par qualité parce que avec leur augmentation de drop de 400% en 10 run le coffre est blindé :S
merci à vous encore
#32
Posté 22 February 2013 - 13:11
Non plus sérieusement, plus de sécurité, 25 secondes de gagner en moyenne ( par run ) avec le meme build et stuff sur une nuit de test.
Chapeau bas les artistes !!!
#33
Posté 22 February 2013 - 13:47
En Test, preque rien eu à faire.
(1er run -> 1mob >1leg) depuis plus rien!
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#34
Posté 22 February 2013 - 14:17
En test .

#35
Posté 22 February 2013 - 15:37
#36
Posté 22 February 2013 - 16:02
Est-ce qu'il y a une commande qui permette que le bot appuis sur le ok en cas de deconnection de la partie ?
ça se fait automatiquement.
#37
Posté 22 February 2013 - 16:44
Est-ce qu'il y a une commande qui permette que le bot appuis sur le ok en cas de deconnection de la partie ?
ça se fait automatiquement.
Je n'en suis pas sur car avant hier il m'a déco de la partie, et la fenêtre d'info de la déco est restée ouverte (bouton ok grisé)
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#38
Posté 22 February 2013 - 16:46
Ça relève d'un nouveau bug de battle.net ?
#39
Posté 22 February 2013 - 16:58
Donc c'est censé être fait automatiquement
#40
Posté 22 February 2013 - 18:21
Vous semblez tous réussir à botter en ce moment, alors que, depuis la MàJ 1.0.7,
mon perso ne prends pas le (nouveau depuis cette MàJ) portail en ville pour le Coeur Arreat,
histoire de pouvoir débuter son run comme d'habitude.
Est-ce un problème réel ou ferai-je quelque chose de mal ?
Le début du run n'est peut être plus au même endroit ?
Ceux qui arrivent à botter, avez-vous eu ce problème ?
Si oui, comment l'aviez-vous réglé s'il vous plaît ?
Merci par avance.
ps: j'en entends dirent qu'il faut une update des pointeurs pour que le bot remarche,
mais à en entendre d'autres, ils n'ont quasiment pas eu d'erreurs au passage à la 1.0.7...
Quelle est la réalité s.v.p ?


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