Réglages Approfondis Bot Core+Field
#21
Posté 17 September 2012 - 00:02
c'est pas un sujet de support ici
#22
Posté 17 September 2012 - 05:44
#23
Posté 17 September 2012 - 06:16
#24
Posté 17 September 2012 - 16:42
Il faut appuyer sur la touche "ù" pour notre position et non pas "µ"
ù = afficher position
µ = listing des acteurs
#25
Posté 18 September 2012 - 17:42
Sur la 3.2, comment lui dire de ne pas vendre les grimoire de joaillerie ?
J'ai tenté de les rajouté dans la rarelist, mais il les vend tout de même...
Peut on lui dire de ne pas vendre certaines choses ?
#26
Posté 18 September 2012 - 23:45
Crafting_Training_Page_Smith Crafting_Training_Page_Smith_Hell BlacksmithsTome Lore_Book_Flippy Crafting_Training_Tome Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell Crafting_Training_Page_Jeweler CraftingPlan_Jeweler_Drop CraftingPlan_Smith_Drop
ça dans la grablist les un a la suite des autres en remplaçant les sauf de ligne par des |.
PS : ce n'est pas un sujet de support ici.
#27
Posté 19 September 2012 - 01:01
Crafting_Training_Page_Smith Crafting_Training_Page_Smith_Hell BlacksmithsTome Lore_Book_Flippy Crafting_Training_Tome Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell Crafting_Training_Page_Jeweler CraftingPlan_Jeweler_Drop CraftingPlan_Smith_Drop
ça dans la grablist les un a la suite des autres en remplaçant les sauf de ligne par des |.
PS : ce n'est pas un sujet de support ici.
Désolé, je pensais que le fait de configurer ce qu'il ramasse faisait partie des reglages approfondis...
D'autant plus que la fonction de vente des objets n'est pas détaillée sur son fonctionnement...
#28
Posté 22 September 2012 - 10:42
Si il y a des personnes qui ont déjà travailler sur ça. J'aimerais quelques conseils
#29
Posté 22 September 2012 - 11:00
Pour changer les WP :
TakeWP(Chapter visé, sectin,chapitre actuel, section)
[17/09/2012 17:31:57] les deux derniers ça fonctionne meme si l'on y touche pas
[17/09/2012 17:32:09] les deux premier chiffre ça correspond donc aux chapitre et a la section
[17/09/2012 17:32:30] Attention cependant : chapitre 1 section 0 correspon à 0,0
[17/09/2012 17:33:03] tu peux utiliser TakeWP(tes valeur) dans la fonction testing pour tester
Concernant les NPC act 2 :
[17/09/2012 17:51:06]Tu cré sur un quete vers la fin act 2
[17/09/2012 17:51:06] la ou les npc sont tous en haut
[17/09/2012 17:51:13] dans le main.au3
[17/09/2012 17:51:18] au début genre ligne 18
[17/09/2012 17:51:27] Global $RepairVendor = "UniqueVendor_Collector_InTown" ;act1
[17/09/2012 17:51:48] tu commentes la ligne "; devant" et tu enlève le commente de la ligne act 2
[17/09/2012 17:51:52] et c'est bon
tu auras la monster list a completer
[17/09/2012 17:52:34] tu récup le nom des montres de la meme manière que pour récup les positions mais avec la touche µ
#30
Posté 22 September 2012 - 12:05
#31
Posté 22 September 2012 - 12:09
http://www.autoitscript.com/forum/topic/119491-nomadmemoryau3-or-its-replacement/Merci, mais déjà petit problème, je ne trouve pas le ficher nomadmemory.au3 que je dois mettre dans le dossier autoit
#32
Posté 24 September 2012 - 17:58
Et j'ai à ce propos une question, surement débile vue mes connaissances non approfondis dans ce domaine ^^, j'aimerais savoir s'il était possible de raccourcir le temps de détection des monstres à l'écran pour permettre au bot d'attaquer plus rapidement lors de l'apparition des monstres.
Car en effets après plusieurs jours, je remarque qu'il n'est pas rare de voir le personnage traverser un groupe de monstres sans les attaquer puis de le voir faire demi tour pour les tuer.
Ce n'est juste qu'une question de rapidité évidement, l'optimisation du temps de réaction du bot contre les monstres ne feront certainement pas gagner énormément de temps sur un run, mais sur une 10ene d'heure cela peut devenir intéressant.
Cordialement, Aylias.
#33
Posté 24 September 2012 - 18:18
Me semble pas qu'on puisse checker plus vite dans le code. Autoit a ces limites ^^
#34
Posté 24 September 2012 - 22:43
#35
Posté 25 September 2012 - 16:55
Moi aussi il zappe des monstres alors que les pets les chopents bien ils en rate en gros 20% après la grotte. Les pets les tanks et lui il se cassemais pas trop , si un ennemi est détecté , le bot va focus dessus , et si il y a un obstacle naturel ( ravin, lave ) , il tentera X seconde, tp , deco et lancement d'un nouveau run.
#36
Posté 03 October 2012 - 02:24
>Exit code: 0 Time: 1.322
je fais pourtant ce qui est dit, je lance par scite je fais f5 et la sa me transfère vers le jeux et me dit sa
#37
Posté 03 October 2012 - 09:35
#38
Posté 03 October 2012 - 11:55
#39
Posté 03 October 2012 - 12:22
#40
Posté 03 October 2012 - 21:11
si jamais quelqu’un veut l"emplacement du bouton quand sa deco
MoveToPos(360.357177734375, 719.434692382813, 0.0999999642372131,1,25)


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