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Réglages Approfondis Bot Core+Field


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124 réponses à ce sujet

#21 Euclide_

Euclide_

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Posté 17 September 2012 - 00:02

@m63
c'est pas un sujet de support ici

#22 Rudzan

Rudzan

    Hard Gamer

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Posté 17 September 2012 - 05:44

Serieux les gars arretez avec vos questions et lisez le forum! toutes les réponses y sont, surtout que vous posez tjrs les mêmes questions lol

#23 Chrissou

Chrissou

    Gamer lvl 1

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Posté 17 September 2012 - 06:16

Génial merci beaucoup Euclide pour le dernier update , je vais tenter de mettre une nouvelle zone à explorer ;)

#24 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 17 September 2012 - 16:42

PS : j'ai fait une erreur (que j'ai édité à l'instant) concernant le tuto pour afficher la position.
Il faut appuyer sur la touche "ù" pour notre position et non pas "µ"

ù = afficher position
µ = listing des acteurs

#25 chglou

chglou

    Le pistard

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Posté 18 September 2012 - 17:42

Salut !
Sur la 3.2, comment lui dire de ne pas vendre les grimoire de joaillerie ?
J'ai tenté de les rajouté dans la rarelist, mais il les vend tout de même...

Peut on lui dire de ne pas vendre certaines choses ?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------Image IPB

#26 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 18 September 2012 - 23:45

Crafting_Training_Page_Smith
Crafting_Training_Page_Smith_Hell
BlacksmithsTome
Lore_Book_Flippy
Crafting_Training_Tome
Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell
Crafting_Training_Page_Jeweler
CraftingPlan_Jeweler_Drop
CraftingPlan_Smith_Drop

ça dans la grablist les un a la suite des autres en remplaçant les sauf de ligne par des |.


PS : ce n'est pas un sujet de support ici.

#27 chglou

chglou

    Le pistard

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Posté 19 September 2012 - 01:01

Crafting_Training_Page_Smith
Crafting_Training_Page_Smith_Hell
BlacksmithsTome
Lore_Book_Flippy
Crafting_Training_Tome
Crafting_Training_Page_Jeweler_Hell
Crafting_Training_Page_Jeweler
CraftingPlan_Jeweler_Drop
CraftingPlan_Smith_Drop

ça dans la grablist les un a la suite des autres en remplaçant les sauf de ligne par des |.


PS : ce n'est pas un sujet de support ici.


Désolé, je pensais que le fait de configurer ce qu'il ramasse faisait partie des reglages approfondis...
D'autant plus que la fonction de vente des objets n'est pas détaillée sur son fonctionnement...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------Image IPB

#28 Anthopiques

Anthopiques

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Posté 22 September 2012 - 10:42

Bon je vais me lancer sur Autoit, pour essaye de créer un farming spécialement Acte 2, je suis à la recherche de l'anneau " La chevalière de Léoric " qui se drop seulement en Acte 2 Normal, c'est un item légendaire de niveau 16. Mais il a une caractéristique qui fait qu'il se vend très bien. Mini 50M PO, de plus il est assez intéressent pour les personnes qui veulent xp, il a une affixe qui donne 20 - 30% d'xp.
Si il y a des personnes qui ont déjà travailler sur ça. J'aimerais quelques conseils :). Je vous tiendrais au courant de ce que ça donne.

#29 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 22 September 2012 - 11:00

Un peu d'aide en vrac.



Pour changer les WP :

TakeWP(Chapter visé, sectin,chapitre actuel, section)
[17/09/2012 17:31:57] les deux derniers ça fonctionne meme si l'on y touche pas
[17/09/2012 17:32:09] les deux premier chiffre ça correspond donc aux chapitre et a la section
[17/09/2012 17:32:30] Attention cependant : chapitre 1 section 0 correspon à 0,0
[17/09/2012 17:33:03] tu peux utiliser TakeWP(tes valeur) dans la fonction testing pour tester



Concernant les NPC act 2 :

[17/09/2012 17:51:06]Tu cré sur un quete vers la fin act 2
[17/09/2012 17:51:06] la ou les npc sont tous en haut
[17/09/2012 17:51:13] dans le main.au3
[17/09/2012 17:51:18] au début genre ligne 18
[17/09/2012 17:51:27] Global $RepairVendor = "UniqueVendor_Collector_InTown" ;act1
[17/09/2012 17:51:48] tu commentes la ligne "; devant" et tu enlève le commente de la ligne act 2
[17/09/2012 17:51:52] et c'est bon



tu auras la monster list a completer

[17/09/2012 17:52:34] tu récup le nom des montres de la meme manière que pour récup les positions mais avec la touche µ



#30 Anthopiques

Anthopiques

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Posté 22 September 2012 - 12:05

Merci, mais déjà petit problème, je ne trouve pas le ficher nomadmemory.au3 que je dois mettre dans le dossier autoit

#31 Euclide_

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Posté 22 September 2012 - 12:09

Merci, mais déjà petit problème, je ne trouve pas le ficher nomadmemory.au3 que je dois mettre dans le dossier autoit

http://www.autoitscript.com/forum/topic/119491-nomadmemoryau3-or-its-replacement/

#32 Aylias

Aylias

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Posté 24 September 2012 - 17:58

Bien le bonsoir à tout le monde, cela fait quelques jours maintenant que je m'amuse un peu avec ce bot.

Et j'ai à ce propos une question, surement débile vue mes connaissances non approfondis dans ce domaine ^^, j'aimerais savoir s'il était possible de raccourcir le temps de détection des monstres à l'écran pour permettre au bot d'attaquer plus rapidement lors de l'apparition des monstres.
Car en effets après plusieurs jours, je remarque qu'il n'est pas rare de voir le personnage traverser un groupe de monstres sans les attaquer puis de le voir faire demi tour pour les tuer.

Ce n'est juste qu'une question de rapidité évidement, l'optimisation du temps de réaction du bot contre les monstres ne feront certainement pas gagner énormément de temps sur un run, mais sur une 10ene d'heure cela peut devenir intéressant.

Cordialement, Aylias.

#33 Euclide_

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Posté 24 September 2012 - 18:18

Augmente l'"attackRange=50" dans settings.ini devrais régler ton soucis.

Me semble pas qu'on puisse checker plus vite dans le code. Autoit a ces limites ^^

#34 dass

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Posté 24 September 2012 - 22:43

mais pas trop , si un ennemi est détecté , le bot va focus dessus , et si il y a un obstacle naturel ( ravin, lave ) , il tentera X seconde, tp , deco et lancement d'un nouveau run.

#35 plaka

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Posté 25 September 2012 - 16:55

mais pas trop , si un ennemi est détecté , le bot va focus dessus , et si il y a un obstacle naturel ( ravin, lave ) , il tentera X seconde, tp , deco et lancement d'un nouveau run.

Moi aussi il zappe des monstres alors que les pets les chopents bien ils en rate en gros 20% après la grotte. Les pets les tanks et lui il se casse

#36 Lokiro

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Posté 03 October 2012 - 02:24

quand j'essaie de lancer en devmode sa me dit toujours

>Exit code: 0 Time: 1.322

je fais pourtant ce qui est dit, je lance par scite je fais f5 et la sa me transfère vers le jeux et me dit sa

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#37 Euclide_

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Posté 03 October 2012 - 09:35

Et les lignes au dessus elles disent quoi ?

#38 Lokiro

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Posté 03 October 2012 - 11:55

l'emplacement du main.au3 apres y a le exit et ses tout. j'ai beau refaire f5 a chaque fois sa fais la meme chose

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#39 Euclide_

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Posté 03 October 2012 - 12:22

http://lmgtfy.com/?q...=désactiver uac

#40 Lokiro

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Posté 03 October 2012 - 21:11

c'Est bon ^^

si jamais quelqu’un veut l"emplacement du bouton quand sa deco

MoveToPos(360.357177734375, 719.434692382813, 0.0999999642372131,1,25)

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