[Update] Sequence Act1 1.0.8
#361
Posté 04 August 2013 - 21:23
#362
Posté 09 August 2013 - 12:54
C'est qu'oi l’intérêt du chainage des run poster 2 page plutôt ?
Je sens que je vais repartir sur un installation propre...
#363
Posté 11 August 2013 - 17:17
Solution contre le blocage au coffre :
Merci aux devs et à tout les contributeurs et à ceux qui résolvent les problèmes, vous faites un boulot mémorable.
J'utilise un run qui permet d'avoir 4-5 stacks nephalem avant de faire des maps avec une densité importante : Manoir -> Bois -> Val plaintif -> Champs du malheur
Ce qui serait parfait ; accéder aux cryptes (des anciens) dans le bois et la délabrée aux champs du malheur qui sont vraiment légendaires.
Bonne journée et bon loot,
Peace.
#364
Posté 11 August 2013 - 18:32
#365
Posté 11 August 2013 - 19:32
Quelqu'un d'autre a une solution ?
#366
Posté 12 August 2013 - 10:43
#367
Posté 12 August 2013 - 10:46
- Chr1s aime ceci
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#368
Posté 17 August 2013 - 02:26
excellent post, très utile! C'est ce que j'ai cherché pendant un moment sans arriver à faire de runs potables à l'acte 1, c'est désormais bon, merci
Perso j'ai viré le Val parce que je trouve que la densité de mobs est moyenne mais je retesterai avec pour comparer, pour le moment je fais donc : Manoir + Hautes terres + Champs malheur + Bois
Ca tourne bien sans trop se bloquer.
Par contre une idée d'optimisation pour la map du bois, une fois le bois achevé il retourne tout au bout au WP et court pendant un moment pour rien, idéalement il faudrait faire un TP en ville à la sortie du bois et enchainer la map suivante, le gain de temps ne serait pas négligeable
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#369
Posté 17 August 2013 - 09:20
Moi j'ai testé et cela fonctionne, l'immense trajet supplémentaire qu'il fait m'a fait sourire, mais comme toi je l'ai déjà vu bloqué près du coffre, certainement suite à test loupé, mais je vois pas lequelEuh j'ai pas l'impression que la solution du coffre que j'ai citée ne marche pas
Quelqu'un d'autre a une solution ?
Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Android
#370
Posté 17 August 2013 - 17:09
A défaut je testerai et vous donnerai mon run optimisé
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#371
Posté 21 August 2013 - 01:21
Bottez bien, Bottez toujours!

Un petit
n'est pas de trop et c'est gentil !
.
#372
Posté 21 August 2013 - 07:11
Pour plus d'information, lire le guide d'installation dans ce sujet
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#373
Posté 21 August 2013 - 15:23
Bottez bien, Bottez toujours!

Un petit
n'est pas de trop et c'est gentil !
.
#374
Posté 21 August 2013 - 23:09
Salut salut
![]()
Solution contre le blocage au coffre :Spoiler
Merci aux devs et à tout les contributeurs et à ceux qui résolvent les problèmes, vous faites un boulot mémorable.
J'utilise un run qui permet d'avoir 4-5 stacks nephalem avant de faire des maps avec une densité importante : Manoir -> Bois -> Val plaintif -> Champs du malheur
Ce qui serait parfait ; accéder aux cryptes (des anciens) dans le bois et la délabrée aux champs du malheur qui sont vraiment légendaires.
Bonne journée et bon loot,
Peace.
J'ai essayé ta solution et cela continue à se bloquer derrière le coffre, j'ai également un problème avec l'entrée dans le manoir, il se bloque contre la porte, et ne clique pas dessus pour l'ouvrir. Je commence à perdre espoirs en l'acte 1, je passe sur le 2 ou le 3 qui fonctionne pour moi au moins ^^
Bottez bien, Bottez toujours!

Un petit
n'est pas de trop et c'est gentil !
.
#375
Posté 22 August 2013 - 02:46
Tu modifies le sleep juste avant a 2500. dans la séquence.
#376
Posté 22 August 2013 - 04:54
C'est à se pendre.
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#377
Posté 22 August 2013 - 12:51
EDIT: j'ai 2 "sleep" au début de ma séquence du coffre,
Sleep=500 TakeWP=4, 3, 0, 0 Sleep=500 InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door
j'ai cru comprendre sur la dernière ligne que j'ai copié, " intéragir avec l'acteur que se nome porte du manoir de cain"
Il s'agirait donc du deuxième "sleep" ?
REEDIT: J'ai essayer le deuxième, ne fonctionnant pas, j'ai mis le premier à 2500 et remit l'autre à 500, et maintenant ça fonctionne, merci pour l'aide
Bottez bien, Bottez toujours!

Un petit
n'est pas de trop et c'est gentil !
.
#378
Posté 22 August 2013 - 13:00
#379
Posté 24 August 2013 - 06:39
MoriceD3
MERCI AUX DÉVELOPPEURS
BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie
= Merci ![]()

#380
Posté 24 August 2013 - 07:25
Surtout que le bot suit des points de passage et pas un trajet fixe donc il y a une part d'aleatoire.
C'est vrai que faire tous le même parcours peut potentiellement poser problème mais tout ceux qui font le run Alkaizer en Legit sont spottable aussi ?! Nan...
PS: je pense que c'est pas 300 comptes mais beaucoup beaucoup plus ! ^^


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