Au fait merci j'ai ajouté PLAN et je remmasse enfin les deux types de Plan pour le craft.
Et mon premier Jeweller est un émeraude étoilé iridescent , le plus cher
Love
Cool
C'était donc bien ça, tu as du en louper un paquet mais tu vas te rattraper
Posté 10 January 2013 - 02:59
Au fait merci j'ai ajouté PLAN et je remmasse enfin les deux types de Plan pour le craft.
Et mon premier Jeweller est un émeraude étoilé iridescent , le plus cher
Love
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
Posté 10 January 2013 - 08:41
Posté 10 January 2013 - 09:00
Posté 10 January 2013 - 09:31
Posté 10 January 2013 - 09:32
Bug constaté par hasard aujourd'hui (peut être a t'il été cité ?) :
Durant un run, si le bot à son équipement jaune, il TP en ville, répare au marchand, mais lors du retour vers le TP, le bot se trompe complètement de direction, et termine sa course bloqué en bas du village.
Cdt
Posté 10 January 2013 - 09:36
+1 ... si tu veux te faire ban continu comme ca ...
Que faire alors ? :/
Moins mourir.
Concernant les logs, je parlais de ceux de scite. Et non pas des stats.
@ keitofu
Il ne gère que la 1ere page en l'état actuel.
Je n'utilise pas autoit, donc pas de log
Posté 10 January 2013 - 13:59
Posté 10 January 2013 - 14:10
Bonjour tout le monde,
j'utilise le bot depuis peu et j'aimerais savoir s'il est normal que parfois le bot ne va pas jusqu'au bout du run et se téléporte en ville avant de relancer une partie (ça arrive souvent quand le bot se trouve dans la zone du pont de korsikk)... Je n'ai touché à aucun fichier à part le settings.ini afin de configurer mon perso. J'ai le problème que se soit avec des fichiers fraîchement décompressés et propres ou avec le bot d'un ami qui chez lui marche nickel =/
Des idées ?
Posté 10 January 2013 - 14:18
Posté 10 January 2013 - 14:21
Bug constaté par hasard aujourd'hui (peut être a t'il été cité ?) :
Durant un run, si le bot à son équipement jaune, il TP en ville, répare au marchand, mais lors du retour vers le TP, le bot se trompe complètement de direction, et termine sa course bloqué en bas du village.
Cdt
Hello Toinou,
Y a deux cas,
Le premier tu tmbes dans un time Out du UserPath (j'avais proposé un sparadra pour corriger cela lors de la purge de l'inventaire je pense qu'on peut l'adapter facilement au repair)
Deuxième par contre, les offset sont tout chamboulés et pof il perd ses repères.
++Mathieu
Posté 10 January 2013 - 14:25
Ah ? Je vais aller voir ça alors, en espérant que ça m'aide (et que j'arrive à me débrouiller vu que je débute dans le domaine du bot xD)Adjudant => Gmsmath a proposé un correctif pour ce problème ! (Qui fonctionne d'ailleurs très bien
Regarde du côté de la fonction purge
D'ailleurs Math, si tu peux faire de même avec le repair ou la vente d'items pour éviter que le bot se perde par la suite, cela serait sympa).
Posté 10 January 2013 - 15:06
Func _checkdisconnect() $disclookfor = "Root.TopLayer.BattleNetModalNotifications_main.ModalNotification.Buttons.ButtonList.OkButton" Return fastcheckuiitemvisible($disclookfor, 1, 1073) EndFunc ;==>_checkdisconnectce qui arrive toutes les nuits mais quand ça arrive il reste toujours sur la page "Connexion au jeu perdue : le client du jeu a été déconnecté du serveur" [bouton Ok] et spam sur les logs :
Posté 10 January 2013 - 18:48
Bon, j'ai été regardé du côté que tu m'as indiqué mais je ne suis pas convaincu que le problème soit le même (après je me trompe peut-être vu que je n'y connais pas grand chose dans tout ce que j'ai pu voir ^^). Chez moi, le bot cherche parfois à se téléporter en ville alors qu'il peut être en plein combat... Et quand il y arrive, il relance direct une partie sans faire le tri dans ce qu'il a ramassé. De plus pour l'instant, je n'ai encore jamais eu l'inventaire complet avec lui étant donné que je ne prend que les légendaires et que mon barb est encore low lvl en parangon... Bref, si quelqu'un à d'autres pistes... Sinon bah tant pis, je surveillerai régulièrement =/Ah ? Je vais aller voir ça alors, en espérant que ça m'aide (et que j'arrive à me débrouiller vu que je débute dans le domaine du bot xD)
Adjudant => Gmsmath a proposé un correctif pour ce problème ! (Qui fonctionne d'ailleurs très bienRegarde du côté de la fonction purge
D'ailleurs Math, si tu peux faire de même avec le repair ou la vente d'items pour éviter que le bot se perde par la suite, cela serait sympa).
Posté 10 January 2013 - 18:52
Posté 10 January 2013 - 21:08
$CoordZTarget = _MemoryRead($item[8] + 0xB8, $d3, 'float') ;get target Z $CoordPlayer = GetCurrentPos() ;get player location $ZCoordDiff = Abs($CoordPlayer[2] - $CoordZTarget) ;get the difference as a positive If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < $a_range And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 And $ZCoordDiff < 10 Then
Posté 11 January 2013 - 02:10
Posté 11 January 2013 - 08:19
Moi j'ai un petit problème, lorsque j’appuie sur F2 ou F3 rien ne se passe quelqu'un sait pourquoi ?
On peu changer la configuration des touches pour mettre le bot en pause ?
Merci =)
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
Posté 11 January 2013 - 08:53
If TimerDiff($TimeOut) > 75000 Then
_log("TP Timed out ! ! ! ")
If _checkdisconnect() Then
$GameFailed = 1
EndIf
EndIf
Posté 11 January 2013 - 09:15
i added a Z range check to the attack function. this prevents the bot from attacking the flyers in the fields before they get close to the ground. also, helps bot sanity on more complicated paths. i set it to 10 (just under half height of most stairs in stonefort). it doesn't add monsters to the ignorelist, it just won't process them.
Attack() > toolkit.au3:
$CoordZTarget = _MemoryRead($item[8] + 0xB8, $d3, 'float') ;get target Z
$CoordPlayer = GetCurrentPos() ;get player location
$ZCoordDiff = Abs($CoordPlayer[2] - $CoordZTarget) ;get the difference as a positive
If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < $a_range And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 And $ZCoordDiff < 10 Then
i changed the repair and sell portion of the _botting() function to sell first and leave the window open for the repair. i added more delay to make it less super human like and, iirc, removed the InteractByActorName call *before* checking for the open window.
i also added the $s_range i mentioned in my last horrid post. i set it just higher than attack range and, in my observations, it has reduced shrine timeouts in the tower level.
Posté 11 January 2013 - 10:58