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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#2901 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 10 January 2013 - 02:59

Au fait merci j'ai ajouté PLAN et je remmasse enfin les deux types de Plan pour le craft.
Et mon premier Jeweller est un émeraude étoilé iridescent , le plus cher :)

Love


Cool ;).
C'était donc bien ça, tu as du en louper un paquet mais tu vas te rattraper :D.

Compte 1 (collector) principal : BANNI

Compte 2 : Parangon 741

Compte 3 [ON] : Parangon 755

Compte 4 du frangin : Parangon 642

ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)

 

 

MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!! userbarre_diablo_purple.jpg MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!


#2902 Blackstaff

Blackstaff

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Posté 10 January 2013 - 08:41

Une autre interrogation :
Parfois j'ai plus de résurrection que de mort

C'est normal ?

Spoiler


#2903 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 10 January 2013 - 09:00

Les res ne sont pas comptés comme mort.

#2904 Blackstaff

Blackstaff

    Gamer lvl 1

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Posté 10 January 2013 - 09:31

Ok Merci :)

Mon barbare a du avoir un gros coup de fatigue.

#2905 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 10 January 2013 - 09:32

Bug constaté par hasard aujourd'hui (peut être a t'il été cité ?) :

Durant un run, si le bot à son équipement jaune, il TP en ville, répare au marchand, mais lors du retour vers le TP, le bot se trompe complètement de direction, et termine sa course bloqué en bas du village.

Cdt


Hello Toinou,

Y a deux cas,
Le premier tu tmbes dans un time Out du UserPath (j'avais proposé un sparadra pour corriger cela lors de la purge de l'inventaire je pense qu'on peut l'adapter facilement au repair)
Deuxième par contre, les offset sont tout chamboulés et pof il perd ses repères.

++Mathieu
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#2906 goldulf

goldulf

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Posté 10 January 2013 - 09:36




+1 ... si tu veux te faire ban continu comme ca ...


Que faire alors ? :/



Moins mourir.

Concernant les logs, je parlais de ceux de scite. Et non pas des stats.


@ keitofu
Il ne gère que la 1ere page en l'état actuel.


Je n'utilise pas autoit, donc pas de log :(



-> télécharge le, puis utilises le pour lancer le bot alors ;) autoit

#2907 Adjudant

Adjudant

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Posté 10 January 2013 - 13:59

Bonjour tout le monde,

j'utilise le bot depuis peu et j'aimerais savoir s'il est normal que parfois le bot ne va pas jusqu'au bout du run et se téléporte en ville avant de relancer une partie (ça arrive souvent quand le bot se trouve dans la zone du pont de korsikk)... Je n'ai touché à aucun fichier à part le settings.ini afin de configurer mon perso. J'ai le problème que se soit avec des fichiers fraîchement décompressés et propres ou avec le bot d'un ami qui chez lui marche nickel =/

Des idées ?

#2908 Jacquouille

Jacquouille

    Débutant lvl 2

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Posté 10 January 2013 - 14:10

Bonjour tout le monde,

j'utilise le bot depuis peu et j'aimerais savoir s'il est normal que parfois le bot ne va pas jusqu'au bout du run et se téléporte en ville avant de relancer une partie (ça arrive souvent quand le bot se trouve dans la zone du pont de korsikk)... Je n'ai touché à aucun fichier à part le settings.ini afin de configurer mon perso. J'ai le problème que se soit avec des fichiers fraîchement décompressés et propres ou avec le bot d'un ami qui chez lui marche nickel =/

Des idées ?


Hello,

Modifie la portée détection/d'attaque dans les configs ça résoudra peut-être ton problème.
Ton ami et toi vous jouez quelle classe?

#2909 Adjudant

Adjudant

    Gamer lvl 1

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Posté 10 January 2013 - 14:18

@Jacquouille : je joue barb, mon pote moine. J'ai laissé la portée par défaut, je vais l'augmenter... Je vosu tient au courant. Merci pour le premier élément d'aide en tout cas =)

#2910 sjlc

sjlc

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Posté 10 January 2013 - 14:21


Bug constaté par hasard aujourd'hui (peut être a t'il été cité ?) :

Durant un run, si le bot à son équipement jaune, il TP en ville, répare au marchand, mais lors du retour vers le TP, le bot se trompe complètement de direction, et termine sa course bloqué en bas du village.

Cdt


Hello Toinou,

Y a deux cas,
Le premier tu tmbes dans un time Out du UserPath (j'avais proposé un sparadra pour corriger cela lors de la purge de l'inventaire je pense qu'on peut l'adapter facilement au repair)
Deuxième par contre, les offset sont tout chamboulés et pof il perd ses repères.

++Mathieu


Salut à tous,

je confirme le bug de Toinou :

Après réparation ou tout simplement après vente des items, le bot est "perdu" et se dirige en bas à gauche de la map. Il est alors incapable de reprendre le TP.
J'utilise la version modifiée et j'ai déjà constaté ce bug sur les versions antérieures ;).

Autre bug constaté (mais en cours de résolution d'après un post récent d'Euclide) : le bug de iteratebackpack :
Il arrive que le bot se tp en ville et n'effectue plus aucune action.

Adjudant => Gmsmath a proposé un correctif pour ce problème ! (Qui fonctionne d'ailleurs très bien ;) Regarde du côté de la fonction purge ;)

D'ailleurs Math, si tu peux faire de même avec le repair ou la vente d'items pour éviter que le bot se perde par la suite, cela serait sympa ;) ).

Sinon je remercie toute l'équipe de développement pour ce super bot :)

#2911 Adjudant

Adjudant

    Gamer lvl 1

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Posté 10 January 2013 - 14:25

Adjudant => Gmsmath a proposé un correctif pour ce problème ! (Qui fonctionne d'ailleurs très bien ;) Regarde du côté de la fonction purge ;)

D'ailleurs Math, si tu peux faire de même avec le repair ou la vente d'items pour éviter que le bot se perde par la suite, cela serait sympa ;) ).

Ah ? Je vais aller voir ça alors, en espérant que ça m'aide (et que j'arrive à me débrouiller vu que je débute dans le domaine du bot xD)

#2912 Dadi

Dadi

    Newbie lvl 3

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Posté 10 January 2013 - 15:06

Salut tous le monde,

J'ai un problème récurent, j'ai vu dans le toolkit que le bot posséder une fonction pour les déconnections serveur,
Func _checkdisconnect()
	$disclookfor = "Root.TopLayer.BattleNetModalNotifications_main.ModalNotification.Buttons.ButtonList.OkButton"
	Return fastcheckuiitemvisible($disclookfor, 1, 1073)
EndFunc   ;==>_checkdisconnect
ce qui arrive toutes les nuits mais quand ça arrive il reste toujours sur la page "Connexion au jeu perdue : le client du jeu a été déconnecté du serveur" [bouton Ok] et spam sur les logs :
(| -----Checking if In Town------| We are NOT in town | Return Cuz : If _playerdead or gamefailed | Town Portal)
et la fonction ne s'active jamais.

(J'utilise une version 6.12 bilabou un peu modifié et lance le bot avec le main.au3)

Il n'y a pas un moyen de régler ce problème ?

Merci

#2913 Adjudant

Adjudant

    Gamer lvl 1

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Posté 10 January 2013 - 18:48


Adjudant => Gmsmath a proposé un correctif pour ce problème ! (Qui fonctionne d'ailleurs très bien ;) Regarde du côté de la fonction purge ;)

D'ailleurs Math, si tu peux faire de même avec le repair ou la vente d'items pour éviter que le bot se perde par la suite, cela serait sympa ;) ).

Ah ? Je vais aller voir ça alors, en espérant que ça m'aide (et que j'arrive à me débrouiller vu que je débute dans le domaine du bot xD)

Bon, j'ai été regardé du côté que tu m'as indiqué mais je ne suis pas convaincu que le problème soit le même (après je me trompe peut-être vu que je n'y connais pas grand chose dans tout ce que j'ai pu voir ^^). Chez moi, le bot cherche parfois à se téléporter en ville alors qu'il peut être en plein combat... Et quand il y arrive, il relance direct une partie sans faire le tri dans ce qu'il a ramassé. De plus pour l'instant, je n'ai encore jamais eu l'inventaire complet avec lui étant donné que je ne prend que les légendaires et que mon barb est encore low lvl en parangon... Bref, si quelqu'un à d'autres pistes... Sinon bah tant pis, je surveillerai régulièrement =/

Merci d'essayer de m'aider en tout cas =)

Edit : petite question probablement bête : dans le fichier settings.ini, la variable maxgamelength sert bien à configurer le temps max à passer sur un run ?

#2914 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 10 January 2013 - 18:52

@dadi,
Il me faudrait un log plus complet pour savoir a quel endroit la vérif est manquante.

#2915 rolly poly

rolly poly

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Posté 10 January 2013 - 21:08

i added a Z range check to the attack function. this prevents the bot from attacking the flyers in the fields before they get close to the ground. also, helps bot sanity on more complicated paths. i set it to 10 (just under half height of most stairs in stonefort). it doesn't add monsters to the ignorelist, it just won't process them.

Attack() > toolkit.au3:
				$CoordZTarget = _MemoryRead($item[8] + 0xB8, $d3, 'float') ;get target Z
				$CoordPlayer = GetCurrentPos() ;get player location
				$ZCoordDiff = Abs($CoordPlayer[2] - $CoordZTarget) ;get the difference as a positive

				If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < $a_range And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 And $ZCoordDiff < 10 Then

i changed the repair and sell portion of the _botting() function to sell first and leave the window open for the repair. i added more delay to make it less super human like and, iirc, removed the InteractByActorName call *before* checking for the open window.

i also added the $s_range i mentioned in my last horrid post. i set it just higher than attack range and, in my observations, it has reduced shrine timeouts in the tower level.
  • Euclide_, Tatane44 et kickbar aiment ceci

#2916 Tyra

Tyra

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Posté 11 January 2013 - 02:10

Moi j'ai un petit problème, lorsque j’appuie sur F2 ou F3 rien ne se passe quelqu'un sait pourquoi ?

On peu changer la configuration des touches pour mettre le bot en pause ?

Merci =)

#2917 TheCat31

TheCat31

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Posté 11 January 2013 - 08:19

Moi j'ai un petit problème, lorsque j’appuie sur F2 ou F3 rien ne se passe quelqu'un sait pourquoi ?

On peu changer la configuration des touches pour mettre le bot en pause ?

Merci =)



J'ai le même souci mais uniquement avec F3, le script se met en pause mais mon perso continue à avancer tout seul.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#2918 Dadi

Dadi

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Posté 11 January 2013 - 08:53

Donc voila les logs :

Spoiler


Edit : new log déco réseau le bot ce bloque dans le core mais n'arrive pas à tp, je présume puis le bot stop.

Edit2 : Si je rajoute à la fonction TownStateCheck() ca devrait régler le problème non?

	If TimerDiff($TimeOut) > 75000 Then
			_log("TP Timed out ! ! ! ")
			If _checkdisconnect() Then
				$GameFailed = 1
			EndIf

        EndIf 


#2919 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 11 January 2013 - 09:15

i added a Z range check to the attack function. this prevents the bot from attacking the flyers in the fields before they get close to the ground. also, helps bot sanity on more complicated paths. i set it to 10 (just under half height of most stairs in stonefort). it doesn't add monsters to the ignorelist, it just won't process them.

Attack() > toolkit.au3:
$CoordZTarget = _MemoryRead($item[8] + 0xB8, $d3, 'float') ;get target Z
$CoordPlayer = GetCurrentPos() ;get player location
$ZCoordDiff = Abs($CoordPlayer[2] - $CoordZTarget) ;get the difference as a positive

If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < $a_range And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 And $ZCoordDiff < 10 Then


i changed the repair and sell portion of the _botting() function to sell first and leave the window open for the repair. i added more delay to make it less super human like and, iirc, removed the InteractByActorName call *before* checking for the open window.

i also added the $s_range i mentioned in my last horrid post. i set it just higher than attack range and, in my observations, it has reduced shrine timeouts in the tower level.


ty rolly poly ;)
you can post your modification in a new post, this will be nice ! (write it in English, i'm sure we will find someone to translate it in french)
If you need help, pm me ;) (you will see, my english is terrible !!! xD)

#2920 dylanlefou

dylanlefou

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Posté 11 January 2013 - 10:58

bonjour a tous :)

erreur S03 pour ma part au bout d'une dizaine de run.

Besoin du log?