Pre-Release 7.0
#181
Posté 01 February 2013 - 16:02
#182
Posté 01 February 2013 - 17:25
Dans quel acte? perso acte1 et acte2 les monsterlist ne sont pas complète j'ai du en ajouté quelques uns.
Sinon c'est vrais qu'il rush un peu dan sle tas avec cette version mais je pense que c'est parce-que le l'attackrage est un peux plus faible par defaut.
essaye de l'augmenter de 5.
#183
Posté 01 February 2013 - 18:01
#184
Posté 01 February 2013 - 19:54
IL arrive qu'a l'issue d'une zone, le bot tente un tp, si un monstre l'interromp, il ne re attaque pas.
si on pouvait rajouter une boucle
ex : si attack, cleaner la zone, puis retenter tp
#185
Posté 02 February 2013 - 10:34
y a t-il un autre paramètre que je pourrait changer quelque part ?
sinon en soit le bot est tres bien rapide/efficace .
tydo.
#186
Posté 02 February 2013 - 11:01
Dans la boucle d'attaque de Killmob, on fait une vérification sur l'état de santé de M. mob. A savoir, la vie de notre monstre est-elle supérieur à 0 ? Dans les faits, c'est logique de traiter de cette manière, mais dans la pratique,on perd une boucle. L'état du monstre peut-être catastrophique, "mort" à 99.99%, et les dégâts de zone de toutes les compétences peuvent largement suffire à le tuer lors d'une attaque sur un autre monstre à proximité. Traiter la fin de boucle avec un ratio (PrvMobLife / CurMobLife) * 100 est un bon moyen de gagner un peu de temps.
Le code en question. Bon faut l'adapter un peu à votre version
#187
Posté 02 February 2013 - 15:07
lorsque le bot arrive dans une zone ou il doit TP, si il se fait attaquer, il persiste puis quitte la partie.
Existe-t-il un moyen de faire en sorte qu'il combatte a nouveau puis retente un tp plutot que de rester 45s a tenter tp + quitter la game ?
merci
#188
Posté 02 February 2013 - 19:08
perso acte1 et acte2 les monsterlist ne sont pas complète j'ai du en ajouté quelques uns.
Hello, je sas que "c'est un peu facile de ma part" mais pourrais-tu partager ta liste?
Merci.
Prerelease 7.2:
EN test depuis cet après-midi, 1mort/20 run pas trop de changement pour ma part.
J'avis déjà remarqué le bug pendant le lancement d'un TP s'il est attaqué, ça arrive aussi si tu as les sacs pleins.
Pour le monk, j'ai modifié 2 settings pour mantra, et sérénité je posterai ça dès que cela sera convaincant.
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#189
Posté 02 February 2013 - 19:38
Un peu nouveau venu sur le forum, je viens de tester l'automatiseur d'XP / Gold
(ouaip, j'aime pas le mot Ro-bot
Par contre, après avoir fignolé les settings, quand je lance le main, il me dit que :
"Unable to open file :
act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"
Aurais-je loupé quelque chose ?
J'ai beau cherché dans les séquences, je ne trouve pas ce fichier...
EDIT : J'ai bien le TP d'Asmodan.
EDIT2 : Sur la version 7.2 en pre-relase, sur la 6.13, aucun Pb de correspondance.
D'autre part, pour avoir testé la 6.13, j'ai une ou deux questions (bon, Ok, je ne suis pas prog pour deux sous
1/ Comment gérer l'aggro des mobs ?
==> Je vois souvent mon monk chercher à tataner un mob qui est à 4 lignes des premiers qui lui tapent dessus
2/ Comment sont gérés les affixes foireux (type Lave, peste, ...) ?
==> Serait-il possible d'imaginer un check de la "vitesse de mort" à laquelle les PV sont perdus pour lancer une fuite à quelques clicks ?
Merci à vous pour vos réponses
Merci à toi Ô GmsTemple pour m'avoir fait découvrir comment concilier Diablo 3 et ma femme
#190
Posté 02 February 2013 - 20:28
avant toute chose je ne peux que te conseiller de te fendre d une petite présentation (on aime bien ca ici^^) avant de subir les taunts en regle de rigueur^^
Sinon pour tes questions:
ceci "act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"" doit se trouver dans ton setting.ini, si ca n est pas le cas retelecharge le fichier c est dedans de base, cette ligne fait appel au sequences qui sont dans le dossier homonyme
Sinon
1) cette version regle carrement ce pb
2) la gestion d affixe a ete travaillée dans une fonction a part pour la 6.12 et précedente (tu la trouveras en cherchant un peu), sinon pour cette version ci n'oublie pas que c est une beta en test, le reste des fonctions (dont peut etre celle ci) sont hardemment travaillées par nos amis les progs^^
bizzzz
#191
Posté 02 February 2013 - 20:53
Bonsoir à tous,
Un peu nouveau venu sur le forum, je viens de tester l'automatiseur d'XP / Gold
(ouaip, j'aime pas le mot Ro-bot )
Par contre, après avoir fignolé les settings, quand je lance le main, il me dit que :
"Unable to open file :
act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"
Aurais-je loupé quelque chose ?
J'ai beau cherché dans les séquences, je ne trouve pas ce fichier...
EDIT : J'ai bien le TP d'Asmodan.
EDIT2 : Sur la version 7.2 en pre-relase, sur la 6.13, aucun Pb de correspondance.
D'autre part, pour avoir testé la 6.13, j'ai une ou deux questions (bon, Ok, je ne suis pas prog pour deux sous )
1/ Comment gérer l'aggro des mobs ?
==> Je vois souvent mon monk chercher à tataner un mob qui est à 4 lignes des premiers qui lui tapent dessus
2/ Comment sont gérés les affixes foireux (type Lave, peste, ...) ?
==> Serait-il possible d'imaginer un check de la "vitesse de mort" à laquelle les PV sont perdus pour lancer une fuite à quelques clicks ?
Merci à vous pour vos réponses
Merci à toi Ô GmsTemple pour m'avoir fait découvrir comment concilier Diablo 3 et ma femme
Tu utilises un ancien exe... il te faut recompiler le main.au3 !!!
#192
Posté 02 February 2013 - 21:50
Juste un petit retour de ce que ca donne en pm3
Ca marche plutot pas mal^^
bizzz
#193
Posté 02 February 2013 - 21:57
#194
Posté 02 February 2013 - 22:12
Pourrais-tu fournir l'éxécutable avec l'archive ? Ce serait top.
Merci !
#195
Posté 02 February 2013 - 22:15
Bravo kickbar pour ton travail, il se perfectionne de jours en jours !
n'oublie pas euclide qui boss dur aussi
Pourrais-tu fournir l’exécutable avec l'archive ? Ce serait top.
c'est interdit sur le forum :/
#196
Posté 02 February 2013 - 22:46
#197
Posté 02 February 2013 - 23:16
#198
Posté 02 February 2013 - 23:49
Cependant depuis la 7.2, mon moine ne tape plus ... (rien)
J'ai raté un truc flagrant ou bug ?
EDIT : Je viens d'installer la 7.3 arrivé au moment où je postais, elle marche (pourtant même settings.ini)
Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Android
#199
Posté 03 February 2013 - 00:18
Pour le feed back
IL arrive qu'a l'issue d'une zone, le bot tente un tp, si un monstre l'interromp, il ne re attaque pas.
si on pouvait rajouter une boucle
ex : si attack, cleaner la zone, puis retenter tp
je viens de voir que la 7.3 beta est sortie.
Ce problème a-t-il été corrigé ?
GG pour le taf
#200
Posté 03 February 2013 - 01:38
(CritPercent:3 and (CritDamagePercent:30 or ResistAll:40))
Ca fonctionnera, ou il faut faire ?
(CritPercent:3 and CritDamagePercent:30) or (CritPercent:3 and ResistAll:40))
Je test ce soir et te post les logs des 2 comptes demain.


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