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Pre-Release 7.0


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522 réponses à ce sujet

#181 tydo

tydo

    Débutant lvl 3

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Posté 01 February 2013 - 16:02

je sais pas si sa arrive a d'autre, mon bot joue barbare et il passe régulièrement a coté de pack de mob sans les tué.

#182 macgreg0r

macgreg0r

    Newbie lvl 3

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Posté 01 February 2013 - 17:25

@tydo

Dans quel acte? perso acte1 et acte2 les monsterlist ne sont pas complète j'ai du en ajouté quelques uns.
Sinon c'est vrais qu'il rush un peu dan sle tas avec cette version mais je pense que c'est parce-que le l'attackrage est un peux plus faible par defaut.
essaye de l'augmenter de 5.

#183 tydo

tydo

    Débutant lvl 3

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Posté 01 February 2013 - 18:01

je suis a l'act 3, okok je vais regardé pour la range ^^ merci

#184 gmstemple2013

gmstemple2013

    Hard Gamer

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Posté 01 February 2013 - 19:54

Pour le feed back


IL arrive qu'a l'issue d'une zone, le bot tente un tp, si un monstre l'interromp, il ne re attaque pas.

si on pouvait rajouter une boucle
ex : si attack, cleaner la zone, puis retenter tp

#185 tydo

tydo

    Débutant lvl 3

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Posté 02 February 2013 - 10:34

bon petit retour encore une fois, j'ai changer la range mais sa le fait juste lancer les hache de plus loin sinon il "entame" un pack de mob/élite puis il continu son chemin sans les finir.
y a t-il un autre paramètre que je pourrait changer quelque part ?

sinon en soit le bot est tres bien rapide/efficace .

tydo.

#186 Gfreeman

Gfreeman

    Gamer lvl 2

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Posté 02 February 2013 - 11:01

Dans la Section amélioration, je propose Killmob.

Dans la boucle d'attaque de Killmob, on fait une vérification sur l'état de santé de M. mob. A savoir, la vie de notre monstre est-elle supérieur à 0 ? Dans les faits, c'est logique de traiter de cette manière, mais dans la pratique,on perd une boucle. L'état du monstre peut-être catastrophique, "mort" à 99.99%, et les dégâts de zone de toutes les compétences peuvent largement suffire à le tuer lors d'une attaque sur un autre monstre à proximité. Traiter la fin de boucle avec un ratio (PrvMobLife / CurMobLife) * 100 est un bon moyen de gagner un peu de temps.

Le code en question. Bon faut l'adapter un peu à votre version :)

Spoiler


#187 gmstemple2013

gmstemple2013

    Hard Gamer

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Posté 02 February 2013 - 15:07

" BUG report "

lorsque le bot arrive dans une zone ou il doit TP, si il se fait attaquer, il persiste puis quitte la partie.

Existe-t-il un moyen de faire en sorte qu'il combatte a nouveau puis retente un tp plutot que de rester 45s a tenter tp + quitter la game ?




merci

#188 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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  • Location :Citoyen du Monde :)
  • Hobbies :Je ne comprends pas ce mot.

Posté 02 February 2013 - 19:08

perso acte1 et acte2 les monsterlist ne sont pas complète j'ai du en ajouté quelques uns.


Hello, je sas que "c'est un peu facile de ma part" mais pourrais-tu partager ta liste?

Merci.


Prerelease 7.2:

EN test depuis cet après-midi, 1mort/20 run pas trop de changement pour ma part.

J'avis déjà remarqué le bug pendant le lancement d'un TP s'il est attaqué, ça arrive aussi si tu as les sacs pleins.

Pour le monk, j'ai modifié 2 settings pour mantra, et sérénité je posterai ça dès que cela sera convaincant.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#189 Eruféa

Eruféa

    Newbie lvl 3

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Posté 02 February 2013 - 19:38

Bonsoir à tous,

Un peu nouveau venu sur le forum, je viens de tester l'automatiseur d'XP / Gold :)
(ouaip, j'aime pas le mot Ro-bot :))

Par contre, après avoir fignolé les settings, quand je lance le main, il me dit que :
"Unable to open file :
act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"

Aurais-je loupé quelque chose ?
J'ai beau cherché dans les séquences, je ne trouve pas ce fichier...

EDIT : J'ai bien le TP d'Asmodan.
EDIT2 : Sur la version 7.2 en pre-relase, sur la 6.13, aucun Pb de correspondance.

D'autre part, pour avoir testé la 6.13, j'ai une ou deux questions (bon, Ok, je ne suis pas prog pour deux sous :))
1/ Comment gérer l'aggro des mobs ?
==> Je vois souvent mon monk chercher à tataner un mob qui est à 4 lignes des premiers qui lui tapent dessus
2/ Comment sont gérés les affixes foireux (type Lave, peste, ...) ?
==> Serait-il possible d'imaginer un check de la "vitesse de mort" à laquelle les PV sont perdus pour lancer une fuite à quelques clicks ?

Merci à vous pour vos réponses
Merci à toi Ô GmsTemple pour m'avoir fait découvrir comment concilier Diablo 3 et ma femme :D

#190 decardcain

decardcain

    Débutant lvl 3

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Posté 02 February 2013 - 20:28

glop camarade

avant toute chose je ne peux que te conseiller de te fendre d une petite présentation (on aime bien ca ici^^) avant de subir les taunts en regle de rigueur^^

Sinon pour tes questions:

ceci "act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"" doit se trouver dans ton setting.ini, si ca n est pas le cas retelecharge le fichier c est dedans de base, cette ligne fait appel au sequences qui sont dans le dossier homonyme

Sinon

1) cette version regle carrement ce pb
2) la gestion d affixe a ete travaillée dans une fonction a part pour la 6.12 et précedente (tu la trouveras en cherchant un peu), sinon pour cette version ci n'oublie pas que c est une beta en test, le reste des fonctions (dont peut etre celle ci) sont hardemment travaillées par nos amis les progs^^


bizzzz

#191 kickbar

kickbar

    Devlopette

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  • Hobbies :Informatiques, jeux vidéo, botting !!!! ;D

Posté 02 February 2013 - 20:53

Bonsoir à tous,

Un peu nouveau venu sur le forum, je viens de tester l'automatiseur d'XP / Gold
(ouaip, j'aime pas le mot Ro-bot )

Par contre, après avoir fignolé les settings, quand je lance le main, il me dit que :
"Unable to open file :
act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4"

Aurais-je loupé quelque chose ?
J'ai beau cherché dans les séquences, je ne trouve pas ce fichier...

EDIT : J'ai bien le TP d'Asmodan.
EDIT2 : Sur la version 7.2 en pre-relase, sur la 6.13, aucun Pb de correspondance.

D'autre part, pour avoir testé la 6.13, j'ai une ou deux questions (bon, Ok, je ne suis pas prog pour deux sous )
1/ Comment gérer l'aggro des mobs ?
==> Je vois souvent mon monk chercher à tataner un mob qui est à 4 lignes des premiers qui lui tapent dessus
2/ Comment sont gérés les affixes foireux (type Lave, peste, ...) ?
==> Serait-il possible d'imaginer un check de la "vitesse de mort" à laquelle les PV sont perdus pour lancer une fuite à quelques clicks ?

Merci à vous pour vos réponses
Merci à toi Ô GmsTemple pour m'avoir fait découvrir comment concilier Diablo 3 et ma femme



Tu utilises un ancien exe... il te faut recompiler le main.au3 !!!

#192 decardcain

decardcain

    Débutant lvl 3

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Posté 02 February 2013 - 21:50

Glop les amis

Juste un petit retour de ce que ca donne en pm3

Spoiler


Ca marche plutot pas mal^^

bizzz

#193 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 02 February 2013 - 21:57

petit up, new version dispo !

#194 mongitox

mongitox

    Gamer lvl 1

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Posté 02 February 2013 - 22:12

Bravo kickbar pour ton travail, il se perfectionne de jours en jours ! :gloire: (EDIT : et bravo à euclide ;))

Pourrais-tu fournir l'éxécutable avec l'archive ? Ce serait top.

Merci !
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#195 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 02 February 2013 - 22:15

Bravo kickbar pour ton travail, il se perfectionne de jours en jours !


n'oublie pas euclide qui boss dur aussi


Pourrais-tu fournir l’exécutable avec l'archive ? Ce serait top.


c'est interdit sur le forum :/

#196 Gfreeman

Gfreeman

    Gamer lvl 2

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Posté 02 February 2013 - 22:46

Spoiler


:o

#197 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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  • Hobbies :GMS Hacks/Bots

Posté 02 February 2013 - 23:16

faudrait ajouter une fonction qui fais revive ceux avec nous >< pour ceux comme moi qui se rush eu meme un autre perso via le bot

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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Mes Fonctions

[Fonction] Désactiver L'identification D'items

Ma Chaine Youtube

http://www.youtube.com/user/JokersQc


#198 Marburg

Marburg

    Hard Gamer

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Posté 02 February 2013 - 23:49

Excellent travail que je test avec vous depuis la 7.0, les progrès sont vraiment intéressants

Cependant depuis la 7.2, mon moine ne tape plus ... (rien) :huh:

J'ai raté un truc flagrant ou bug ?

EDIT : Je viens d'installer la 7.3 arrivé au moment où je postais, elle marche (pourtant même settings.ini)

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#199 gmstemple2013

gmstemple2013

    Hard Gamer

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Posté 03 February 2013 - 00:18

Pour le feed back


IL arrive qu'a l'issue d'une zone, le bot tente un tp, si un monstre l'interromp, il ne re attaque pas.

si on pouvait rajouter une boucle
ex : si attack, cleaner la zone, puis retenter tp



je viens de voir que la 7.3 beta est sortie.

Ce problème a-t-il été corrigé ?

GG pour le taf

#200 Darkyy

Darkyy

    Noobosorus

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Posté 03 February 2013 - 01:38

Ptite question si je cré quelque chose qui ressemble a ca :
(CritPercent:3 and (CritDamagePercent:30 or ResistAll:40))

Ca fonctionnera, ou il faut faire ?
(CritPercent:3 and CritDamagePercent:30) or (CritPercent:3 and ResistAll:40))

Je test ce soir et te post les logs des 2 comptes demain.
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