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Fin De Partie Au Bout De 2M15 De Jeu


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25 réponses à ce sujet

#1 Sindranor

Sindranor

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Posté 10 July 2013 - 13:28

Bonjour,

Je ne sais pas si le pb a déjà été soulevé, je n'ai rien trouvé sur les forums (si c'est le cas je m'excuse par avance d'avoir posté ce sujet en doublon), mais j'ai beau rallonger le temps de la variable MaxGameLength, ma partie n'exède pas 2 min 30/ 3 min. ça peut intervenir dans n'importe quelle situation, après avoir récupéré un loot ou 2, après être arrivé au pont de korsik, après être mort (je sais pas si ça joue) mais dès qu'on dépasse les 2 minutes 30, le bot retourne en ville, ferme la partie et en relance une (du coup forcément, pour ce qui est du loot, c'est pas génial, j'ai parfois même pas le temps d'atteindre 2 stacks nephalem)
Sur un autre topic, j'ai vu que quelqu'un demandait à voir ce qu'il se passait dans scite pendant l'exécution du bot
Spoiler


de mémoire je n'ai modifié que le fichier settings et que le fichier grablist, le reste j'ai pas touché
la valeur est la suivante :
maxgamelength=12000000 (j'ai gonflé le chiffre pensant que ça venait de là, mais visiblement ça rallonge rien)
est-ce que j'ai merdé quelque part (oui sans doute) ? est-ce qu'il y a quelque chose que j'ai oublié de paramétrer ?

Merci d'avance pour vos réponses

#2 TheCat31

TheCat31

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Posté 10 July 2013 - 14:10

Oui cette question existe déjà.

Solution provisoire:
  • Vide ton inventaire en ne gardant que les potions,
  • Relance une partie
  • Relance le bot.


Cela règle ce problème dans la plus part des cas. En attendant mieux! ;)

PS : j'attends tours la fin du 1er run avant d'éteindre l'écran. Si ça se passe bien tu ne rencontres pas ce problème de toute la séance.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#3 Sindranor

Sindranor

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Posté 11 July 2013 - 05:27

oups, vraiment désolé si le même sujet existe. Tu as un lien vers ce sujet ? comme ça on clos celui ci et j'utilise l'autre sujet.

J'ai essayé ce que tu dis mais comme en même temps j'ai utilisé un autre fichier pour la séquence (un seul fichier qui fait tout l'acte 3, que j'ai trouvé quelque part sur ce forum) je sais pas trop lequel des 2 a fonctionné, en tout cas maintenant ça fonctionne.

Merci beaucoup

#4 gmstemple2013

gmstemple2013

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Posté 11 July 2013 - 15:57

oups, vraiment désolé si le même sujet existe. Tu as un lien vers ce sujet ? comme ça on clos celui ci et j'utilise l'autre sujet.

J'ai essayé ce que tu dis mais comme en même temps j'ai utilisé un autre fichier pour la séquence (un seul fichier qui fait tout l'acte 3, que j'ai trouvé quelque part sur ce forum) je sais pas trop lequel des 2 a fonctionné, en tout cas maintenant ça fonctionne.

Merci beaucoup


ta remarque est interessante, ca vient peut etre d'une des sequences coeur d'areat, tu devrais faire suivre aux modos

#5 Sindranor

Sindranor

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Posté 11 July 2013 - 16:51

oui mais si c'était le cas je serais pas le seul à faire la remarque, non ? d'autres joueurs seraient dans le même cas que moi et se seraient manifestés

#6 Sindranor

Sindranor

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Posté 26 July 2013 - 16:43

Bon, après plusieurs essais, il semblerait que 1 fois sur 2 le bot fonctionne normalement, et 1 fois sur 2 il ne joue que 2 min 30, sans que rien ne soit changé dans le fichier settings ou dans mon inventaire, et ce quel que soit les fichiers séquence utilisés

#7 RqideN

RqideN

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Posté 26 July 2013 - 16:58

Il s'agit d'un bug dont tout le monde est victime. Il arrive que quelques fois le bot bug sur un grab et se téléporte/déconnecte.

La seule solution actuelle est : F2, quitter la partie, jouer, relancer le bot.
xv6n.png

#8 N0nam3

N0nam3

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Posté 26 July 2013 - 17:20

J'ai le même soucis aussi mais sa me pose aucun problème vu que ensuite il relance la partie et des fois sa ne le fait pas donc c'est un peu aléatoire ... :D
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#9 Marburg

Marburg

    Hard Gamer

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Posté 26 July 2013 - 17:45

Très souvent c'est lorsqu'on lance le bot pour la première fois que cela arrive, en l'interrompant au bout de quelques mètres et en relançant simplement le bot tout rentre dans l'ordre

Une déconnade du même ordre survient pour le checkinventoryfull, on dirait un soucis de lecture d'une valeur en mémoire

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#10 gmsMath

gmsMath

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Posté 26 July 2013 - 18:36

Alors je l'ai surpris plusieurs fois à déconner; j'ai remarqué plusieurs fois le même problème dans les logs :

Detection Deny Tp, Boss room !



Autrement dit il a lancé la fonction Detect_UI_error(2)
et est rentré dans le test :
If $Byte_Boss_TpDeny[0] = $uitext_BossTpDeny Then


le premier terme étant mis à jour dans la fonction
Detect_Str_full_inventory()

Dans ce bout de code :
 ElseIf StringInStr($str_to_check, "PowerUnusableDuringBossEncounter") Then
_log("3) PowerUnusableDuringBossEncounter found")
$Byte_boss_TpDeny[0] = _MemoryRead($str2, $d3, "byte[" & $size2 & "]")
$Byte_boss_TpDeny[1] = $size2

la variable $size2 étant défini juste au dessus :
$size2 = DllStructGetData($structtest, 6)

et le deuxième dans ce bout de code :
$uitext_BossTpDeny = _memoryread($uitextptr, $d3, "byte["&$Byte_Boss_TpDeny[1]&"]")

Par contre les lectures mémoire ne sont vraiment pas mon fort je rends la main à qui de droit...
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#11 gmsMath

gmsMath

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Posté 29 July 2013 - 10:05

Bon ...

j'ai une solution infectement dégeulasse...
Partant du principe que
1) Les bugs du à l'inventaire plein où il pense être dans la salle asmodan sont de plus en plus fréquents chez moi
2) Je n'ai vu le bot que 1 ou 2 fois sur plusieurs milliers de run chez le père asmodan

voici la modif que je propose :
Fichier toolkit.au3
Dans la fonction
Func Detect_UI_error($mode=0)

remplacer le bloc :
ElseIf $mode = 2 Then ;Detect Deny Tp
    $uitext_BossTpDeny = _memoryread($uitextptr, $d3, "byte["&$Byte_Boss_TpDeny[1]&"]")
    If $Byte_Boss_TpDeny[0] = $uitext_BossTpDeny Then
        _log("Detection Deny Tp, Boss room !")
        return true
    EndIf

par
ElseIf $mode = 2 Then ;Detect Deny Tp
    $uitext_BossTpDeny = _memoryread($uitextptr, $d3, "byte["&$Byte_Boss_TpDeny[1]&"]")
    If $Byte_Boss_TpDeny[0] = $uitext_BossTpDeny Then
        _log("Detection Deny Tp, Boss room ! ####### Espérons que ca soit faux")
        return false
    EndIf

Je suis au taf là je ne peux pas vérifier que cela fonctionne comme sur des roulettes...
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#12 TheCat31

TheCat31

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Posté 29 July 2013 - 10:18

Le truc idéal serait de pouvoir gérer une variable "nbreItemsinInventory", et si celle-ci est >=27 on va vider sinon on continue.
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#13 Marburg

Marburg

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Posté 29 July 2013 - 10:53

Ah non il suffit avec le code dégueulasse :lol:

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#14 gmsMath

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Posté 29 July 2013 - 11:12

pour l'acte 1 cette modif n'est pas dégeulasse ^^
j'ai lancé un Team viewer sur mon pc diablo 3 ne répondait plus donc hop je relance en mettant ces modifs en place je vous tiens au jus :)
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#15 Metooyoo

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Posté 30 July 2013 - 23:50

Incompréhensible, j'ai presque jamais eu ce pb, et la aujourd'hui presque tte la journée j'ai eu ce pb, le bot tp des les premiers objets ramassés et cela en boucle (ramasse tp, identifie, retourne Check point, ramasse , tp identifie.....) et au bout de 20,30 arrêt du bot puis relancement du bot, ça remarche.... ? WTF ?

En tout cas pour ceux qui suivent le sujet boter en HC je comprend pourquoi je suis mort ce matin, j'ai pas vérifie que mon 1er run était ok je suis parti direct.....

#16 gmsMath

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Posté 31 July 2013 - 00:40

Metooyoo peux tu checker dans tes logs est ce que tu as bien un truc genre "asmodan" ou "boss room" ?
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#17 sylvain5_0

sylvain5_0

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Posté 01 August 2013 - 09:06

Du nouveau concernant ta modification gms ?

Car ici ça devient très régulier. Je l'avais pas il y a quelques jours et j'avais pensé à une mise à jour côté blizzard ...

#18 TheCat31

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Posté 01 August 2013 - 09:12

Avec 3 bots ça m'arrive de temps en temps.

Tant qu'il n'y aura pas de nouvelle version du Bot il faut s'adapter à cette situation.
la seule solution, quand ça arrive relancer une partie, puis le Bot.
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#19 gmsMath

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Posté 01 August 2013 - 09:49

Bah je tourne sur l'acte 3 et çà ne me le fait plus.
Après comme je l'indique le risque de se retrouver coincer chez Asmodan n'est pas nul.
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#20 gmsMath

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Posté 01 August 2013 - 09:49

Oups poste en doublon.
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