Cependant pour y arriver il faut des données.
Vous pouvez nous aider a récupérer ces données simplement et rapidement, nous comptons sur vous.
- Génération des fichier mapData
Les nouveaux outils utilise des fichiers mapData qui contiennent les informations sur les cartes dans leurs différentes versions et les différents points importants.
Afin de pouvoir séquencer correctement nous avons besoin d'un maximum de ces fichiers pour l'ensemble des cartes afin de voir leurs variations et de faire des séquences compatible.
Résumé de la procédure :
- Tp sur la zone que l'on souhaite scanner. Mais ne pas bouger de l'emplacement du Waypoint
- Lancer le sequencer.exe (Voir capture 1)
- Appuyer sur F1 pour démarrer le scan
- Appuyer sur F10 pour marquer la position du Waypoint
- Découvrir l'ensemble de la carte en appuyant sur F10 pour marquer les positions des named / bounty / caves / portails (Bien se positionner a l'endroit exact)
- Bien attendre que le bouton Dessiner la scene et quitter (F2) devienne actif puis
- Faire F2 pour sauvegarder le fichier mapData une fois la map 100% découverte
- Ouvrir le fichier .png générer et vérifier que toute la map est bien découverte (Voir capture 2)
- Editer le fichier mapData pour modifier les valeurs Unknown des positions pour des noms plus parlant (Waypoint, Portal, ...)
- Uploader le fichier générer avec les .png associé en ajoutant un commentaire contenant : Type de game (Aventure / Campagne), Nom de la map, Nom du bounty
- Il est préférable de proposer des Pull Request sur https://github.com/M...3/D3mapDatabase pour vos MapData afin de simplifier le processus (Dans le répertoire upload)
- Pensez a vérifier si vos fichier ne sont pas déjà présent avec l'outil mapDataChecker.exe
Important :
- Il ne faut pas rentrer dans une cave ou un donjon lors du scan. Arrêter le scan avec F2 devant le portal (En l'ayant marqué avec F10 avant). Puis rentrer dans le donjon et recommencer la procédure
De nombreuses zones ayant des sous parties aléatoires, nous avons besoin de nombreux scan et de votre aide à tous.
Pour voir le travail déjà effectuer il suffit de regarder : https://github.com/M...3/D3mapDatabase
Captures d'écrans :


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