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92 réponses à ce sujet

#1 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 25 April 2014 - 15:01

Afin de pouvoir faire des séquences parfaite des outils ont été mis en place avec le Bot version Avancé et Automatisé (https://forum.gmstem...showtopic=15518)

Cependant pour y arriver il faut des données.

Vous pouvez nous aider a récupérer ces données simplement et rapidement, nous comptons sur vous.

- Génération des fichier mapData

Les nouveaux outils utilise des fichiers mapData qui contiennent les informations sur les cartes dans leurs différentes versions et les différents points importants.
Afin de pouvoir séquencer correctement nous avons besoin d'un maximum de ces fichiers pour l'ensemble des cartes afin de voir leurs variations et de faire des séquences compatible.

Résumé de la procédure :
  • Tp sur la zone que l'on souhaite scanner. Mais ne pas bouger de l'emplacement du Waypoint
  • Lancer le sequencer.exe (Voir capture 1)
  • Appuyer sur F1 pour démarrer le scan
  • Appuyer sur F10 pour marquer la position du Waypoint
  • Découvrir l'ensemble de la carte en appuyant sur F10 pour marquer les positions des named / bounty / caves / portails (Bien se positionner a l'endroit exact)
  • Bien attendre que le bouton Dessiner la scene et quitter (F2) devienne actif puis
  • Faire F2 pour sauvegarder le fichier mapData une fois la map 100% découverte
  • Ouvrir le fichier .png générer et vérifier que toute la map est bien découverte (Voir capture 2)
  • Editer le fichier mapData pour modifier les valeurs Unknown des positions pour des noms plus parlant (Waypoint, Portal, ...)
  • Uploader le fichier générer avec les .png associé en ajoutant un commentaire contenant : Type de game (Aventure / Campagne), Nom de la map, Nom du bounty
  • Il est préférable de proposer des Pull Request sur https://github.com/M...3/D3mapDatabase pour vos MapData afin de simplifier le processus (Dans le répertoire upload)
  • Pensez a vérifier si vos fichier ne sont pas déjà présent avec l'outil mapDataChecker.exe

Important :
- Il ne faut pas rentrer dans une cave ou un donjon lors du scan. Arrêter le scan avec F2 devant le portal (En l'ayant marqué avec F10 avant). Puis rentrer dans le donjon et recommencer la procédure

De nombreuses zones ayant des sous parties aléatoires, nous avons besoin de nombreux scan et de votre aide à tous.

Pour voir le travail déjà effectuer il suffit de regarder : https://github.com/M...3/D3mapDatabase

Captures d'écrans :

Spoiler

  • Anakha, Euclide_, max68 et 4 autres aiment ceci

#2 avalondery

avalondery

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Posté 25 April 2014 - 16:40

comme celui ci c'est bon ?
aventure
https://www.dropbox....ois putride.rar


aventure celui ci avec bounty
https://www.dropbox....is putride1.rar

#3 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 25 April 2014 - 16:45

Yep c'est nickel, faut juste pas oublier de modifier le .ini après pour changer le Unknown dans :

[Positions]
Position0=Unknown,422.708099365234,781.882690429688,21.4462509155273


La y'en a qu'un alors c'est facile de savoir que c'est le Waypoint mais ca peut vite se compliquer.

Edit : Il faut aussi indiqué si la map est en mode aventure ou campagne :)

#4 avalondery

avalondery

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Posté 25 April 2014 - 16:56

donc mon deuxieme est faux j'ai appuyer deux fois sur f10


et donc avec ca * 20 en pourra peut etre faire des carte bounty aleatoire?


et ajouter un coffre maudit ou puit ou sanctuaires c'est quoi?(touche)

#5 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 25 April 2014 - 17:06

Non pas pour les cartes 100% randoms pour le moment.

Edit : pour les touches c'est toujours F10 mais il faut éditer ensuite le fichier ini pour mettre le bon nom comme indiqué plus haut :)
Après les puits et sanctuaires c'est pas la peine, l'important c'est cursed chest si on veut les farms et les bounty.

Mais les cartes semi random ou fixe mais a waypoint différent et ca permet de aussi de valider les chemins de recherche des named pour les bounty kill pour être sur qu'on ne rate pas une position ou le mob peut être par exemple.

Ca permet de générer par exemple l'image suivante :

Ou l'on voit les zones que la séquence ne fait pas et avec l'attack range on voit que dans ce cas précis on pourrais même rater le mob s'il n'a pas un gros attaque range lui même (ce qui est le cas pour celui la d'ailleurs).

Spoiler

  • djeof et houlaoups_hips_hips aiment ceci

#6 calux

calux

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Posté 26 April 2014 - 19:51

il faut donc avoir découvert la map a 100% mais si ya un part "d'ombre" sur la mini map es ce grave ?

#7 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 26 April 2014 - 21:41

Ca dépends de la taille de la zone d'ombre :)

Mais une fois que tu appuis sur F2 ca génère une image avec le .ini donc tu peut vérifier que tu as bien tout parcouru.

#8 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 26 April 2014 - 22:55

Je voudrais travailler un peu sur l'acte 5, mais je crois savoir qu'il y a beaucoup d'objets qui ne sont pas encore incorporés dans le bot, est il possible avec cet outil de noter tous les objets (ou juste ceux qui se trouvent dans un range à coté de nous) qu'on rencontre ?

#9 djeof

djeof

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Posté 27 April 2014 - 03:07

Bonjour,

voici ma contribution hebdomadaire!

Infos map/bounty:
Mode aventure
Map: Forsaken grounds + scavengers Den level 1 + scavengers Den level 2
Bounty: Enter the scavengers Den level 1 / Kill all enemies in the scavenger's Den level 2

Merci pour l'outil et le tuto, c'est la première fois que je l'utilise et je suis bluffé par sa simplicité d'utilisation et surtout par ce qu'il génère!
Vous avez raison, si chacun séquence 1 map/semaine (ça prend 15min environ une fois l'outil maitrisé), d'ici peu nous aurons une jolie base de données et un bot polyvalent :rolleyes: !

Cher camarades botteurs, à vos séquences!

Mes Map_data:
Spoiler

Modifié par djeof, 02 May 2014 - 20:44.

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#10 ElPadawan

ElPadawan

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Posté 27 April 2014 - 07:53

salut

je vais essayer de reussir une map :unsure:

merci

#11 Yosho

Yosho

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Posté 27 April 2014 - 19:43

Je test en ce moment. J'ai donc des images de map. Mais j'ai pas une image avec les attacks ranges comme toi (Anonymous69). Et puis voila je te passerais tout quand j'en aurais un paquet :)

Pour ce qui est de "nommer les points "unknown" => si je met par exemple "Coffre resplendissant" ça passe ? ou il y'a une norme ?

#12 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 27 April 2014 - 19:57

@Yosho : Pour l'attack range c'est lié a la séquence et donc lié à l'outils sequenceChecker.

Il n'y a pas vraiment de norme mais il faut rester clair et concis (et sans , dedans biensur)

#13 Yosho

Yosho

    Hard Gamer

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Posté 27 April 2014 - 20:15

Pas de soucis! Je vais voir ça avec séquence checker alors ;)

Et ouaip les virgules je savais ;)

Je t'en fais plein partout (des séquences hein^^) et puis je t'envoie le paquet !

#14 djeof

djeof

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Posté 27 April 2014 - 23:43

Bonjour,
cette semaine, c'est noël, en voici 5 de plus à l'acte 1.
@Anonymous: préviens nous si certaines séquences sont inutiles. ;)

Dernières séquences du 28/04/2014:
Fichier joint  Séquences du 28.04.14.rar   649.19 Ko   470 téléchargement(s)
Image IPB

#15 calux

calux

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Posté 28 April 2014 - 08:44

yop j'ai besoin de farmer act1 cimetière es ce utile de faire en même temps des séquence car les bounty se trouve dans les crypte donc très aleatoir
une autre question faut il tuer tous les mob avant de faire la sequence histoire d'eviter les ecart du au mob qui attaque ou ce n'est pas nécessaire

#16 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 28 April 2014 - 09:23

@djeof : Merci

@calux :
Les cryptes ne sont pas si aléatoire que ça mais il nous faut les mapData :)

Et ce n'est pas des séquences mais des mapdata donc y'a pas de notions d'écart la
  • calux aime ceci

#17 calux

calux

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Posté 28 April 2014 - 11:06

ok merci je vais faire sa dans la journée
edit: je sais je suis chiant avec mes question:) mais une fois qu'on rentre dans une grotte ou crypte faut t'il refaire un scan de map ainsi qu'un Waypoint idem pour les différent niveau ?

#18 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 28 April 2014 - 11:22

Il faut faire F2 avant de rentrer dans un portail et relancer une fois dedans, il ne faut pas de changement de zone dans un meme mapdata.
  • calux aime ceci

#19 calux

calux

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Posté 28 April 2014 - 14:03

besoin dun testeur pour ma 1er séquence j'aimerai savoir si sa marche avant d'en faire d'autre (sa marche pour moi)

act_val_plaintifADV

https://www.dropbox....plaintifADV.txt

#20 Magicneo

Magicneo

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Posté 28 April 2014 - 19:14

Il faut faire F2 avant de rentrer dans un portail et relancer une fois dedans, il ne faut pas de changement de zone dans un meme mapdata.


Dans le cas ou il faut clean des niveaux 2, est-ce que la marche à suivre est la suivante ?:

- Je marque ma position de départ
- Je commence a clean et lorsque j'arrive devant le portail niveau 1 du Bounty je fais un F10 ( et un interact portail ? )
- Je finis de clean
- Je dessine la scene

- Je rentre dans le portail niveau 1 du bounty et je relance le sequencer

- Je marque ma position de départ
- Je commence a clean et lorsque je tombe sur le niveau 2 je met un un F10 ( et un interact portail ? ).
- Je finis de clean
- Je dessine la scene

- Je go au niveau 2

- etc...