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33 réponses à ce sujet

#1 moriced3

moriced3

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Posté 15 April 2014 - 03:39

Salut,

Comme vous le savez la version D3 Ros Bot - Version Automatisée gère les bounty (grâce a Anonymous69)
Ce post auras pour but de répertorier les bounty fix (toujours au même endroit ou dans le même map) et si possible dans des maps fixe ou non faudra voir dans futur.
Donc pas trop blabla pour simplifier la collecte des données

Exemple de post

-tuez Krelm l’Inqualifiable => bounty fix => act 1 => champs des malheurs => map fix
-tuez le seigneur Brone => bounty non fix mais dans la même map => act 1 => bois putride => map fix


Pour ceux qui sont doué en séquence vous pouvez nous les faire parvenir sur git A cette Adresse par pull request ou tout simplement en les postant ici, fichier zip SVP.
Faite vos teste avant, pour qu'il ne fail pas a tout les 3 run :D

Lien de ce qui est Encours de séquençage (pour ne pas a avoir a travailler tous sur la même séquence ou bounty)

Aller communauté si vous voulez participer c'est moment ;)

Membre ayant contribuer au Bounty Mode
Merci a Elal pour c'est nombreuse contribution séquence
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MoriceD3

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#2 Cracoucas

Cracoucas

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Posté 15 April 2014 - 09:12

Bonne idée !

Peut-être, peut on reprendre sur des sites existants ?
Par contre, je pense qu'on ne peut pas mettre de lien externe.
Cracou

#3 Anakha

Anakha

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Posté 15 April 2014 - 09:19

Si tu prend quelque part, cite la source : c'est le minimum ;)

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#4 Cracoucas

Cracoucas

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Posté 15 April 2014 - 09:44

J'étais parti pour mettre le lien, mais je ne sais si c'est autorisé, mais je vais plutôt faire de la transcription si je peux citer la source (cela va de soi).

J'avoue ne pas avoir saisie la subtilité "bounty (non) fix" :blush:
Cracou

#5 moriced3

moriced3

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Posté 15 April 2014 - 11:14

Pour Bounty fix exemple tuer asmodan,c'est pas compliquer a séquencer il est toujours a la même place donc on fait une séquence qui fils tout droit a cette endroit précis.

Bounty non fix peut se trouver dans la même map mais a des position différente,donc la on doit séquencer une séquence qui couvre toute la map.(pour être sur de bien réussir le bounty.
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MoriceD3

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#6 Cracoucas

Cracoucas

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Posté 15 April 2014 - 13:17

C'est plus clair, merci.

Il y a plusieurs cas de figure :
- Bounty fix : par exemple Azmodan (faisable actuellement)
- Bounty non fix mais sur la map : par exemple Buras l'empaleur toujours sur les Hautes du sud (map fix) (faisable actuellement)
- Bounty fix mais passant par une map aléatoire : par exemples, le Boucher ou Aranéa (non faisable actuellement)
- Bounty non fix passant par une map fixe : par exemple Nettoyer la tanière des déchus (map non fix) du Val plaintif (map fix) (non faisable actuellement)

J'ai peut-être oublié des cas de figure.
Pour l'instant j'ai ceci :

Spoiler

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Cracou

#7 jesuisafk

jesuisafk

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Posté 15 April 2014 - 13:43

merci tu peux en donner please?

#8 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 15 April 2014 - 13:56

Ha bah on a trouver un bon gros boulet la quand même :)

#9 Elal

Elal

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Posté 15 April 2014 - 13:57

Il en manque un bon paquet un sur diablo.wikia keu même la :/
Je veux bien faire ceux de l'acte 1 today (c'est l'acte bonus et je need un GG RoRG)
  • moriced3 aime ceci

#10 Cracoucas

Cracoucas

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Posté 15 April 2014 - 14:04

merci tu peux en donner please?


Sérieux ?! Tu veux un bounty et béh tu vas au distributeur

Ha bah on a trouver un bon gros boulet la quand même :)


+1

Il en manque un bon paquet un sur diablo.wikia keu même la :/
Je veux bien faire ceux de l'acte 1 today (c'est l'acte bonus et je need un GG RoRG)


Je sais mais je suis au boulot ... intérrompu toutes les 2 minutes ... Bref.
J'ai pas dit non plus que la source était intarissable, juste que je me suis appuyé dessus vu que j'ai pas de jeu sur moi :D
  • moriced3 aime ceci
Cracou

#11 Elal

Elal

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Posté 15 April 2014 - 14:14

Y'a pas de mal Cracoucas, je disais juste qu'il en manquait quelques unes :P
j'ai commencé ma petite liste, mais bon au bout de 3 games elle est pas exhaustive non plus.
D'ici 17h je pense qu'on sera pas mal déjà pour l'A1 ^^

#12 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 15 April 2014 - 15:11

Pour ceux que ça peut intéresser j'ai remis un sequencer fonctionnel dans : https://forum.gmstem...showtopic=15518 :)
Cela permet quand même de faire des séquences propres et surtout de les valider sur les images pour éviter les blocages :)

Au niveau des bounty pour remplir le fichier, avec les bounty manquant c'est très simple :

On met le bot en devmode=True
Et ensuite a partir de la version 1.2 il suffit de cliquer sur le bouton : Lister les bounty

Et les bounty manquants dans le fichier sont lister dans le fichier debug_tools.txt il suffit de venir les coller ici tel quels :)
  • Cracoucas et moriced3 aiment ceci

#13 Elal

Elal

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Posté 15 April 2014 - 15:53

ALORS !

Pour l'instant avec un peu de "mise en page" :
Spoiler

Liste non exhaustive ofc, mais déjà pas mal je pense ^^

[Edit] Je viens de voir ton post Anonymous, du coup j'espère que ça vous servira quand même en listing comme ça ^^ [/edit]
[Edit 2] Petit coup de listing bounty
Spoiler

Mais si on le fait plusieurs fois d'affile, ça affiche plusieurs fois la même, donc je sais pas si c'est vraiment ce qu'il vous faut (je veux dire, la façon opti de le partager)+peut être qu'il serait possible de recuperer la map afficilié ? (comme ça on pourrait en exclure certaines directement en attendant le pathfinding (un jour, peut être bientôt :P).
Ca met tous les actes, mais perso je suis calé en acte 1 (a force de les spammer forcément... xD, donc je peux aider pour celui-ci, mais pour les autres :/[/edit2]
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#14 moriced3

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Posté 16 April 2014 - 02:16

Merci les gars(+1),par contre il y a un point manquant :blush: exemple avec Kill Kankerrot la map est fix Ok, mais Kankerrot lui est t'il toujours a la même place dans la map ou il peut ce trouver random sur cette map?

Pas obligatoire non plus,mais pourrait améliorer grandement le mode bounty.

EX: Kill Kankerrot est toujours au même endroit sur la map Weeping Hollow,go prend la séquence qui se rend directement a Kankerrot,le tue,go next bounty.

@ Elal

Mais si on le fait plusieurs fois d'affile, ça affiche plusieurs fois la même


Normal si tu les a pas mit dans sequence\_bounty_sequences.txt il va tes re sortir a tout les coup car il regarde dans cette liste pour voir les manquant.

A+

Merci Anonymous69 pour le séquence marker,ma vas tester ca se weekend ;) (pas choix si on veut un mode bounty efficace)
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#15 Elal

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Posté 16 April 2014 - 08:34

Ok ! Je vais faire gaffe aujourd'hui, voir si je "repère" des loc fixe, mais vu que ça ne m'a jamais frappé j'ai bien peur qu'ils soient aléatoire sur la map (ou que je doive allez chez l'ophtalmo, au choix), d'habitude je me contente de courir sur la map jusqu'a ce que ça clignote donc bon :D

[Edit] Need help pour le sequencer je pense, je fais ma séquence avec, puis il se met a vouloir monter tout en haut de l'ecran sans raison (vu que je n'ai jamais prit cette route là xD) si quelqu'un peut essayer vite fait voir si c'est moi qui suis mauvais !
Une sequence rapide et utile : The old ruins [takewpadv=1], partir sur la gauche en suivant la route jusqu'a la première cellule que l'on croise (pas loin du Whimsyshire), le coffre maudit de la bounty est en générale dans la Damp_Cellar, Merci ![/edit]
[Edit2]Penser à lancer le sequencer.exe en admin : Check, du coup, ça marche mieux ! [/edit]

#16 Spam2fake

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Posté 16 April 2014 - 12:30

Petite question, comment ca se fait que personne ne s'est attaquée au roi squelette ? Map fixe, boss fixe et en plus sur le passage on peut avoir une deuxieme quete.
Est ce juste parceque personne ne s'est penché sur celui ci, ou car y a une "complication" que je n'aurai pas détectée ?

#17 Elal

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Posté 16 April 2014 - 12:32

@Spam2Fake : Perso : je me suis pas pencher dessus, la j'essai de le faire prendre la porte de la damp cellar, mais effectivement rad'noj et le skeleton king ne devraient pas être un soucis (Après verif : perso je galère avec les portes, donc j'ai un peu laisser tomber cette sequence la pour aujourd'hui, demain peut être si j'ai la foi et si personne ne la propose entre temps).

Sinon : Southern Highlands
=> 1 séquence "kill" (pour les objectif il faut kill un named + 100 à 150mobs) : on fait tout le tour de la map on saigne tout.
=> 1 séquence "Ghabad" => parcequ'il est toujours au même endroit, mais il y a en tout 3 interact différent, je n'ai pu l'essayer qu'une fois pour l'instant et il doit faloir regler des timer pour que ça marche bien
=> 1 séquence "Cursed Shrine" => idem, toujours au même endroit, donc on le rush et on fait le tour de l'estrade (même si on ne tue pas tout le monde, la bounty est validé dans tous les cas).

Je continue les test sur le Ghabad avant de les proposer sur le git :)
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#18 moriced3

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Posté 16 April 2014 - 17:11

Pour l'instant j'ai pas trop temps regardé mais pour le roi squelette effectivement il y aura une modif a faire un peu comme bossportal car le nom des grille on tout le même nom.je regarde plus tard merci ;)
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MoriceD3

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#19 Elal

Elal

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Posté 16 April 2014 - 17:59

En fait Boss portal blabla, c'est ok, j'arrive à la lui faire prendre (avec le offset et tout et tout, j'ai bien suivi sur ce point là :P)

La porte que j'arrive pas a ouvrir est juste après le waypoint, la grande "grille", après il y a la salle avec l'épée, puis les 4 pillones, la on a une porte en bois (qui se casse si on attaque dont mes pauvres essais ont toujours fini par casser la porte), après il faut passer a gauche ou a droite, on a une nouvelle grille pour acceder au passage sur le coté, et encore une nouvelle grille pour en sortir (je pense les avoir bien trouver celles ci (genre Cath_Gate de mémoire), je retesterai ce soir au pire), enfin, une dernière porte en bois (idem que la première, elle cède souvent grace au combat juste avant ou parcequ'un mob est repéré derrière).
La plus problèmatique pour moi est donc la première. mais la c'est l'heure du bain du petit, donc je regarderai ça après :)

Pour faire certaines bounties de northern highland, on pourrait passer par southern (vu que southern northern et leoric sont fixes), mais ça serait peut être un peu louche de faire :
"TP Southern pour bounty southern => retour en ville => TP Southern traverser touuuuute la map pour la bounty Northern" ou carrement : "TP Southern pour bounty Northern" alors que pas de bounty a southern xD

Enfin, si quelqu'un a une liste des bounties en francais pour l'acte 1 je veux bien pour remplir le _bounty_sequences :)

#20 bilabou

bilabou

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Posté 16 April 2014 - 19:28

Si Bossportal ne fonctionne pas pour les grilles tu peux faire avec InteractByActorName= le problème sera alors de vraiment bien placer le bot car il ne fera qu'un seul essai donc si ça foire c'est gamefailed.