Date 02/03/2014 valide pour la version 2.01
Difficulté, je farm le T4 sans aucun soucis
Voili voilou la 2.0 est là et pour fêter cela, je vous communique un build sympathique à utiliser, pratique à plusieurs et rapide en solo. Bref pas grand chose de novateur mais je le détail pour ceux qui ne l'ont pas encore pratiqué
Lien vers le calculateur de talent
http://eu.battle.net...bfgk!TXg!ZccbZa
Ce build nécessite de maximiser au préalable les chances de cc. Prévoir un bon 50%
Au niveau des Pouvoirs quelques nouveautés :
La voie des mille poings avec sa rune point ardent dans un premier à stacker 3x pour obtenir l'effet maximum, il permet d'augmenter son ias et accessoirement sa vitesse déplacement de 5% à 15%; très pratique si vous avez mal engagé le combat pour vous barrer tranquillement.
Le vent tournoyant qui comme sur D3 1.0 était presque la principale source de dommage du moine, alors autant vous dire que tout ce qui est collé à vous subis d’énorme dégât continu
un deuxième skill, la frappe mortelle, qui augmente vos dégâts de 15% ... ce qui est juste abusé (sur mon perso je prends 50k dps juste en donnant 3 coups...)
La frappe cyclone avec 2 variantes
- Soit vous jouez en solo, dans ce cas opter pour la rune éruption solaire qui dps tout ce qui autour de vous
- Soit vous jouez en multijoueur, dans ce cas là ce n'est en général pas à vous de dps, donc préféré la rune "implosion" pour packer plus loin
Et au final le traditionnel mantra de condamnation avec la rune ascendant qui augmente tous vos dégâts de 16% ...
Au niveau des passifs quelques nouveautés là aussi:
- Expérience de mort imminente, c a d le joker en cas d'affixe bien pourris mais si vous êtes assez aguerris ou en bas PM vous pouvez aisément le remplacer par un autre
- Ici soit opter pour "prise d’initiative" ou "Harmonie universelle" selon vos résistances magiques ou vos résistances physiques ...
- Frappe unifié pour le dernier qui est en synergie avec "la voie des mille poings" et la "frappe mortelle"
Nouveauté de la 2.0 la distribution des points paragon en différentes caractéristiques, là encore selon vos faiblesses/forces la distribution est différente
(hypothèse : vous êtes déjà à un "gros" lvl paragon)
Débutons par le dernier
Onglet "Autres"
J'ai d'abord maximiser la vie par coup pour survivre au milieu des monstres, puis un élément essentiel, les dégâts de zones, en clair vous frapper un monstres devant vous, celui derrière vous se prends le même tarif, et dans le packing c est un élément primordial.
Onglet "Défense"
Ici au choix personnellement j ai axé régénération de vie et % de point de vie
Onglet "Attaque"
Ici en priorité mettre au maximum les chances de CC puis ce qui augmentes le plus vos DPS ou selon votre envie
Onglet "Caractéristique"
Enfin, j'ai opté pour un mix entre la vitalité et la dextérité pour gagné en DPS et en EHP
Conclusion
AU final ce build, tant solo que coop, permet un packing rapide et dévastateur parce que en résumé vous frappez sur tous les fronts
- Le combo des deux attaques primaires, augmenté par le passif de la frappe unifié boost de manière violente vos dégâts
- Le vent tournoyant qu'on ne présente plus
- Le packink qui selon votre rune fera des DPS ou non
- Et l'attaque de zone des points paragons
NB 406k unbuff, simplement avec les 2 attaques principales je passe à 600k ... juste au niveau dps fiche
Voilà merci de m'avoir lu et à bientôt





