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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#1 moriced3

moriced3

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Posté 05 October 2013 - 07:30

*
MESSAGE POPULAIRE !

Mise a jour(ce post est tenue régulièrement a jour)
20 octobre 2013 ajout de l'act 1 et de son optimisation
26 octobre 2013 ajout de l'act 3 et quelque rectification
10 novembre 2013 modification de sequence.au3 pour gèré attackrange
17 novembre 2013 ajout de l'act 2.
18 novembre 2013 modification de la gestion d'affixe par bilabou
7 mars 2014 mise a jour de l'act 1, 2,3 et modification Bot Maj. 2.0
10 avril 2014 ajout des séquences ADV


Bonjours a tous,
Dans ce post j'ai regrouper tout les séquences du site et je les est optimiser.Comme j'ai tendance a séquencer beaucoup,
j'ai décider de vous faire profiter de quelques une de mes séquences du même coup.Ce post continueras d'évolué avec le temps et
merci aux membre qui on participer a l'optimisation de l'act 1.



-Prérequis
-Hero_Axe_Z = faire la modification pour quel soit géré dans le settings.ini, la marche a suivre ICI
-Éviter les spores des arbres Act 1 faire la modification de la gestion d'affixe,la marche a suivre ICI(Merci a kinouxe)
-Éviter les projectiles des guêpes Act 2 faire la modification de la gestion d'affixe,la marche a suivre ICI(Merci a bilabou )et faire correction aussi ICI

-Blocage au coffre de l'act 1
-Blocage dans la porte avant le vendeur de l'act 1 et ajout d'une fonction
-Modification Func FilterBackpack() Les marche a suivre ICI

-Modification fait au bot pour plus d'optimisation des séquences
Optionnel:
-Sequence.au3 Je les modifier pour qu'elle gère attackRange dans les séquences.(Détails ICI)


-Configuration Mode Aventure

Les [CMD]TakeWP= De chaque Act (Retour en Ville)

- ACT 1 [CMD]TakeWP=0
- ACT 2 [CMD]TakeWP=18
- ACT 3 [CMD]TakeWP=26

Exemple pour enchaîner les Acts en Mode Aventure

Ici on lui dit: faire champs | puis fort de pierre | puis retour en ville Act 3
SequenceFile=act1_ADV-champs_[1-8]|act3_ADV-fdp_[1-5]|[CMD]TakeWP=26

specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|SkeletonSummoner_|Uber|x1_SpeedKill_Gluttony de tout les ACT IMPORTANT


-Les Séquences et Configuration Mode Normal

ACT 1 ( Crypte des anciens Quete 6.2 -> Prendre le point de sauvegarde dans la crypte des anciens)

Settings.ini:
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_Crypt_[1-6]

ACT 1 (Quête 10.1)

-6 Bois putride (ne vont plus au WP,gain de temps)
-8 Champs du malheur (retravailler pour gain de temps 2 minute environ)
-8 Manoir de leoric (je les fait traverser la grille,pour faire une partie de Haute-terre)
-8 Val Plaintif (revue certaine zone)

Settings.ini:
Hero_Axe_Z =15
attackRange=35 --ou-- 40
maxgamelength=1500000 --ou-- 1800000
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster|Ghost_|Lamprey_|SkeletonSummoner_|Uber
SequenceFile=act1-manoir_[1-8]|act1-Val_[1-8]|act1-champs_[1-8] ---OU--- act1-manoir_[1-8]|act1-putride_[1-6]|act1-Val_[1-8]|act1-champs_[1-8]

Détail de la mise a jour ICI
NOTE:Pour faire la combinaisons a TheCat31 ICI il faut enlever TakeWP=6 dans les act1-champs_ et _townportal() dans les act1-Val_.(Merci TheCat31 pour ton astuce ;) ) OU
Pack a l'intérieur disponible pour la combinaison + banlist pour éviter de bloquer au WP. A vous choisir si vous voulez la faire,si oui vous dever les remplacer les 8 val_ et les 8 champs_.
Et merci aux membres, Plagya, Alkan, arkxc, Drod, Seno,car j'ai incorporer vos séquences (avec ma touche Personnel :D ) dans ce poste avec les mienne pour centraliser le tout.


ACT 2 (Quête 8.3 )

-8 Alcarnus (Alcarnus + Vents cinglant)
-6 Gorge noire (Gorge noir + Vents cinglant)
-2 Oasis de dahlgur (Je couvre tout la zone)

Settings.ini:
Hero_Axe_Z =35 (50)
grabRange =150
attackRange=35 --ou-- 40
maxgamelength=1800000
SequenceFile=act2-alcarnus_[1-8]|act2-gorge_noire_[1-6]|act2-dalgur_[1-2]
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|Uber

Détail de la mise a jour ICI
NOTE:Pour la valeur Z (50) et grabrange=150 voir détails de la mise a jour.


ACT 3 (Quête 7.3 avec ou sans point sauvegarde d'Asmodam)

-Les originaux +
-3 Champs de carnage
-4 Fort de pierre
-4 Rempart
-1 Tour des maudits
-5 Coeur darreat (sens inverse par le WP)

Settings.ini:
Hero_Axe_Z =10
attackRange=45 --ou-- 50
maxgamelength=1350000
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster
AVEC LE PT SAVE
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0--OU-- [CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|act3_fdp_[1-5]
SANS LE PT SAVE
SequenceFile=act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0 --OU-- act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|act3_fdp_[1-5]

Détail de la mise a jour ICI
NOTE:Possibilité de ne plus prendre le point sauvegarde d'asmodam.


EXTRA: (Objets attaquable avec le bot)
Pour attaquer un objet X, ajouter dans la séquence voulu dans MonsterList=

Log ===========================================> Les troncs
Bone ======================================> Tas d'os
RockPile ======================================> Rocher
DemonCage ===================================> Cocon infernal
Barrel ========================================> Tonneau
crate =========================================> Caisse
barricade =====================================> Barricade

LIEN Comment faire ces propre séquence


Détails des Téléchargements

sequence Act 1,2,3.rar
sequence Act 1,2,3 et attackrange.rar
(il faut faire la modification Sequence.au3)

A+ et bon Bot ;)

Fichier(s) joint(s)


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MoriceD3

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#2 taavnoos

taavnoos

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Posté 05 October 2013 - 08:04

salut merci de ton partage
elles sont différentes des officiels et autre donné sur le forum? c'est toi qui les a faite? sinon bravo

#3 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 05 October 2013 - 11:02

ohh merci ^^
build bot croisé 100% foudre
journal D'un fétiche en HC
build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#4 Tatane44

Tatane44

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Posté 05 October 2013 - 11:31

Merci à toi :)

#5 D3Shines

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Posté 05 October 2013 - 12:40

Merci pour les zones revues, pourrait tu stp nous indiquer l'enchainement que l'on doit mettre dans le setting.ini.

En te remerciant

#6 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 05 October 2013 - 13:49

j'ai test les sequences

les sequences manoir 10/10

la sequence champs j’ai un souci avec il retourne en ville pour aucune raison et va s'mettre a coté des la maison des ubbers cela viens de chez moi ou as tu remarqué un problème?

la sequence val

en faite le problème viens de la sequence val le perso tp et commence un déplacement dans la ville puis s'bloque

Modifié par pavergi, 05 October 2013 - 14:19.

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#7 moriced3

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Posté 05 October 2013 - 14:23

Salut,

@tavnos pour te répondre je te dirais que, oui ils sont différent,sinon quel intérêt de partager les même :D .
champs du malheur est similaire sur des points (x,y,z,w,z) différent.(car très aléatoire)
Val Plaintif j'ai corriger les trou,mais toujours sur des points (x,y,z,w,z) différent.
Bois putrideTrajet similaire mais toujours sur des ponit (x,y,z,w,z) différent et ne va pas au wp.
Manoir de leoricRepris la parti dans le manoir,car pas grand aléatoire a faire la,mais le reste est très différent.
Les 2 Act 3Toute différent.
Mais un truque si tu veut voir si c'est les même compare les fichiers s'ils ont tout les même coordonné.

@D3Shines Je vais aseiller de t'expliquer.Exemple avec val plaintif, mon fichier que j'ai partager se nomme act1-Val (.txt si tu affiche les extensions)
donc si tu a un autre fichier val plaintif cher toi qui se nomme ex: act1_Val_plaintif (.txt si tu affiche les extensions) tu dois renommer tes 2 fichier
ex: act1-Val_1 et act1-Val_2 (.txt si tu affiche les extensions) et meme chose si tu en a un troisieme ,si tu veut que tes 2 val plaintif soit pris en considération .
Après dans ton setting.ini tu met act1-Val_[1-2]|ici une autre séquence.
Donc ces a toi de voir,tout dépendant des séquences que ta.

@pavergi je vais vérifier a l'instant et te fait un retour rapide. ;)
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#8 pavergi

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Posté 05 October 2013 - 14:41

merci a toi ;)
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#9 moriced3

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Posté 05 October 2013 - 15:09

Bon après test (tout tester tu ma mis dans doute) tout est OK cher moi.
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#10 moriced3

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Posté 05 October 2013 - 15:15

Peut-être qu'il manque un Wp du a un lag ces quoi ta mis dans ton setting.ini pour les séquences.
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#11 pavergi

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Posté 05 October 2013 - 15:32

dans mon settings

SequenceFile=Act1Manoir[1-3]|Act1Val[1-2]|Act1Champs[1-2]


avec cette séquence j'ai le probléme du tp en ville et blocage


par contre avec SequenceFile=Act1Manoir[1-3]|Act1Val1|Act1Champs[1-2] aucun problème le Act1Val1 est la séquence que j'ai trouver sur le forum

chelou ^^ pourquoi plein de souci comme ca chez moi <_< <_< <_<
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#12 moriced3

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Posté 05 October 2013 - 15:49

Essai de virer le intéractbyactorname=highlands_manor_cain_door (de tout manière il n'est pas nécessaire) ou augmente les sleep.

Ex:
Spoiler



EDIT vire le intéract.... sa pas d'affaire la, m'avais fier au séquence des membres.
mais si on suis l'ordre sa pas sens.
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#13 pavergi

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Posté 05 October 2013 - 15:52

ou je trouve intéractbyactorname=highlands_manor_cain_door ?^^


je test ca et je lance 5/6 run voir si ya bug ;)
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#14 rabbit2000

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Posté 05 October 2013 - 22:16

Bonsoir,

moriced3 tu crois que c'est possible de faire une séquence sur le caveau des assassins ?

C'est une carte aléatoire mais il a toujours 2 points entrée possible. Est ce que le bot est capable de chercher son chemins ? Une fois le pt de sauvegarde atteint il peut aller tout droit ou légèrement à droite.

Sinon pour l'acte 4 il y a pas beaucoup de trajet fixe mais grâce au choix des quête auto on peut aller tuer les 3 boss.

Bonne soirée
Automatisation du BOT Ici

#15 moriced3

moriced3

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Posté 06 October 2013 - 05:37

Salut,

Le bot ne peut pas chercher son chemin.la seul chose qu'il y a ces usepacht qui peut dire au bot si point D est plus proche que B aller directement a D.
Le caveau des assassins me semble trop aléatoire,si j'ai bonne mémoire, jetterai un oeil mec que je séquence mon act 2.Mais pour la parti point sauvegarde,
si comme tu dit, qu'il a toujours 2 points entrée possible,je crois que cette parti peut être possible si on y insère 2 interact... sur notre séquence sur
les coordonner préci des 2 points entrée et une fois entrée dans caveau même si na pas fini sa séquence il bloque et il TP. Donc point sauvegarde réussi.

Pour les boss. je suis entrain de dresser une liste des boss pouvant être atteins et si il y a possibilité de prendre nos charge.Apres je séquencerai tout ça
et tu pourras l'intégrer a ton bot. :D
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#16 taavnoos

taavnoos

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Posté 06 October 2013 - 08:31

merci je xp plus vite grace a ton chemin

#17 D3Shines

D3Shines

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Posté 06 October 2013 - 13:53

Merci pour ta réponse , j'ai changé comme tu la indiqué , par contre j'aimerais savoir si c'est normal que sur ton run quand on fait le manoir il ne fait pas le bas des hautes terres ?

#18 sjlc

sjlc

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Posté 06 October 2013 - 13:58

Bonjour à tous,

Tout d'abord merci pour ces séquences ! Celles de l'acte 3 fonctionnent merveilleusement bien !

J'en profite donc pour demander si quelqu'un en aurait d'autres pour le field et/ou pour la tour des maudits (où mon perso bloque souvent)

Merci et bonne journée à tous !

#19 moriced3

moriced3

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Posté 06 October 2013 - 14:07

@D3Shines tu dois l'écrire comme çà act1-manoir_de_leoric_[1-3],il faut avoir le même nom. :D

la ce que tu lui dit c`est ouvre la séquence acte1-manoir_1 ou acte1-manoir_2 ou acte1-manoir_3,
mais tu viens de les renommer act1-manoir_de_leoric_1,act1-manoir_de_leoric_2,act1-manoir_de_leoric_3.
normal qu'il plante ta pus fichier nommer acte1-manoir_.

@sjlc les séquences livrer avec le bot marche très bien cher moi et je crois que pour la plus par
des membres aussi.peut-être mauvaise configuration de ta par?

@tavnos ça fait plaisir :D
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#20 moriced3

moriced3

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Posté 06 October 2013 - 14:26

Oui c'est normal D3Shines je ne vais pas en bas.
  • juju92 aime ceci
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