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Atkspeedbonus Dans La Grablist Fuctionne T'elle


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16 réponses à ce sujet

#1 moriced3

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Posté 05 August 2013 - 03:51

Bonjours je m'explique, depuis que je bot avec la version 8.1 je fait beaucoup de test pour voir comment il réagis, rien d'extra ordinaire je me promaine sur différent sujet sur le site et test ce que les gens propose, Mais aujourd'hui j'ai tester la grablist_file que j'ai pris dans (guide) Bot arreat Core + field celle de Marbug que j'ai modifier pour quelle convienne a mais attente. Bref a ma grande surprisse je crois quelle ne gère pas AtkSpeedBonus, en gros j'ai acheter une anneau (6 vitesse attaque,4 cc, 30 dc)et droper par terre et laisser rouler le bot, mais a la fin de la run il ne la met pas au coffre il la vend. Me disant que c'étais peut être ma grablist qui déconnais j'ai repris celle de Marbug et retélécharge le bot et refait le test et toujours le même résultat. J'ai fait les même test avec amulette et gant, même résultat. Bref ces juste cher moi que ces comme sa.

PS: Jai fais des recherches mais rien trouver sur le sujet, la plus part du temps je trouve solution a mais problèmes grâce au nombreux sujet sur le site et je tien a vous dire merci de m'avoir aider indirectement :)
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#2 gmsMath

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Posté 05 August 2013 - 04:20

Regarde dans le fichier de log (dans le repertoire log un fichier au nom ressemblant à cela : log-2013_01_06_06h19.txt) pour voir pourquoi il a rejeté l'anneau.

tu auras des lignes du genre
01/06/2013 06:26:01 | filtre avant : dps:1600 or (dps:1200 and (dex:150 or str:150 or int:150) and sockets:1 and ((loh:200 or leach:2) or atkspeedbonus:5 or critdamage:30)
01/06/2013 06:26:01 | filtre apres : 686.917036426545>=1600 or (686.917036426545>=1200 and (0>=150 or 131>=150 or 67>=150) and 0>=1 and ((0>=200 or 5.4>=2) or 10>=5 or 0>=30)
01/06/2013 06:26:01 | invalide

filtre avant te rappelle le filtre que tu as défini alors que filtre après compare les valeur de l'objet avec ce filtre après à toi de bien lire et de comprendre pourquoi il a faux.
Si par exemple dans ton filtre tu lui a dit attackspeed>=4 ET (Force>=50 OU Intelligence>=50 OU Dextérité>=50) ET Allres>=30 bah tu as 2 points qui ne matchent pas ...

à toi de trouver dans le fichier de log la ligne qui correspond à ton anneau mais avec l'heure + le filtre contenu dans ta grablist tu devrais pouvoir trouver facilement
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#3 moriced3

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Posté 06 August 2013 - 01:51

Bonjour, j'ai fait ce que tu ma dit. Mais bizarrement elle ne vois pas attack speed?

voici mon log avec comme seul item l'anneau (vitesse d'attaque 6 , CC 3,5 , DC 24):
Spoiler


Et voici ma grablist:
Spoiler


Ces peut être moi qui a mal créer ma grablist, mais ces presque du copier coller.
Merci pour ta réponse.
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#4 gmsMath

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Posté 06 August 2013 - 07:26

Dans ton fichier /lib/constant.au3
quel est le type de la variable
$Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent

est ce en float ou en int ? (copie la ligne où cette variable est définie) moi c'est en float
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#5 moriced3

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Posté 07 August 2013 - 00:37

Float
Global $Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent[2] = [0x0AC, "float"]

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#6 moriced3

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Posté 08 August 2013 - 05:13

J'ai refais d'autre test avec la grablist, vue que tu m'avais parler du fichier /lib/constant.au3 je me suis mit a lire plus bas et j'ai vu cette ligne:
Global $AtkSpeedBonus[2] = [$Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent, 100]; * 100 ; % bonus a la vitesse d'attaque ex 5% sur une skorn qui aurai ce bonus, valable aussi sur ring je pense
J'ai fait le test avec un weapon1h avec de l'attaque speed et elle le vois dans log :
07/08/2013 22:50:54 | filtre avant : atkspeedbonus:3 or (loh:200 or leach:2) or dps:700 or sockets:1
07/08/2013 22:50:54 | filtre apres : 5>=3 or (0>=200 or 2.3>=2) or 740.512440502644>=700 or 1>=1
07/08/2013 22:50:54 | valide
Alors que avec une amulette, ring et gant ca ne marche pas, comme on le voie dans 3 post plus haut.
J'ai aussi fais avec mf, gf, ArmorBonus, et eu non plus marche pas ( tester avec une amulette):
7/08/2013 23:39:49 | filtre avant : arm or bonus:100 or gf:10 or mf:10
07/08/2013 23:39:49 | filtre apres : 0 or 0>=100 or 0>=10 or 0>=10
07/08/2013 23:39:49 | invalide
07/08/2013 23:39:49 |  -
voici mon fichier grablist que j'ai fait pour les test:
weapon1h=Axe_|Dagger_|Mace_|spear_|Sword_|Wand_

fll=(loh:200 or leach:2)

weapon1h[ilvl:60][q:6](AtkSpeedBonus:3 or fll or dps:700 or Sockets:1)
Amulet_[ilvl:60][q:6](ArmorBonus:100 or gf:10 or mf:10)
Je précise que j'ai tout tester avec une installation clean du bot version 8.1. Donc que je demande si il marche toujours?
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#7 moriced3

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Posté 11 August 2013 - 02:49

Bonjours, de nouveau, aillant pas de réponse j'en déduit que sois tout monde sen fou (expression) ou que soit je suis le seul dans se cas et que personne a de réponse a donner. Mais dans le cas ou j'ai raison (puis que j'ai tester avec version clean du bot 8.1) il doit avoir des grablist qui ne marche pas, parce que juste sur le site les grablist suggérer (Toinou et Marbug) les anneaux, amulettes, gants ne marche pas, et j'en passe pour celle de Marbug. Bref il me reste plus comme seul solution de ne plus les considérer dans ma grablist.:(

Merci gmsMath de ton aide.

Je dit sa comme sa faite le teste sa cout rien.
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#8 LokiQc

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Posté 11 August 2013 - 05:06

ton problème tes le seul a l'Avoir parce que personne d’après moi a tenter de récupéré les item avec cette attribut de stats.

Faudrait voir avec un Dev pour savoir si l'attribu a pas un problème dans le code.

Power Leveling Service Cliquez Ici

Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.Image IPB

Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) Image IPB


#9 RqideN

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Posté 11 August 2013 - 07:16

Moi je m'en fou complètement de ces stats. Aux vues des chances de droper un item qui se vendra 100M+ je préfère largement me concentrer sur la revente des anneaux et amulettes unid.

C'est beaucoup plus rentable et tes 100M t'es sûr de les rentrer tout les 3/4 jours.

Je vend aisément sur D2jsp 300 anneaux et 180 amulettes pour 100M tout les 3/4 jours avec un seul bot.

Et je suis pas cher ^^
xv6n.png

#10 Marburg

Marburg

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Posté 11 August 2013 - 09:42

Bonjours, de nouveau, aillant pas de réponse j'en déduit que sois tout monde sen fou (expression) ou que soit je suis le seul dans se cas et que personne a de réponse a donner. Mais dans le cas ou j'ai raison (puis que j'ai tester avec version clean du bot 8.1) il doit avoir des grablist qui ne marche pas, parce que juste sur le site les grablist suggérer (Toinou et Marbug) les anneaux, amulettes, gants ne marche pas, et j'en passe pour celle de Marbug. Bref il me reste plus comme seul solution de ne plus les considérer dans ma grablist.:(

Merci gmsMath de ton aide.

Je dit sa comme sa faite le teste sa cout rien.

Tu t'es peut-être aussi demandé si tout le monde avait le temps de se pencher la dessus "immédiatement" ou était peut-être en vacances ?

Si tu as raison, tant mieux, tu as mis à jour un bug et dans ce cas tu peux creuser avec nous le code pour tenter de le résoudre

Quand tu dis "j'en passe", j'aimerai bien savoir quoi aussi pour que ce soit constructif et pas simplement un dénigrement de ces listes ... D'après ce que tu dis ce n'est pas un problème de grablist mais d'attribut récupéré. Les grablists ne sont que des chaines à évaluer, si dans la chaine on injecte une variable fausse, le résultat sera forcément faux

Quand ma sorcière sera 100 j'y jeterai un œil, car on me réclame beaucoup le tuto dûment promis :P d'ici là poignon rentre déjà très bien

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#11 taavnoos

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Posté 11 August 2013 - 12:47

tu doit avoir trouvé un bug
moi j'ai jamais tester
mais c'est vrai que mon bot me ramène jamais de bon rare pourtant des que mon bot est lvl 100 je le fait tourné avec la méga big grablist
dont je pense qu'il faut se pencher dessus et tester
mais vu qu'on bot c'est qu'on a pas le temp de jouer ni tous tester
tu as bien fait de tester car je n'aurais jamais penser a tester se bug
je vais tester le plus rapidement possible se bug et je te tiendrais au courant
merci

#12 Marburg

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Posté 11 August 2013 - 15:12

Bug trouvé et j'ai même pas attendu que ma soso soit 100, tavnos va me maudire :D

La solution pour 100M de PO ! Je plaisante, je redige le code et je le poste :P

EDIT : Et comme un bug ne vient jamais seul, j'en ai trouvé un deuxième lié à l'interprétation de grablist.txt par la fonction Init_GrabListTab()

Concernant le problème d'IAS, voici comment patcher le bug

Dans constants.au3, remplacer
Global $AtkSpeedBonus[2] = [$Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent, 100]; * 100 ; % bonus a la vitesse d'attaque ex 5% sur une skorn qui aurai ce bonus, valable aussi sur ring je pense
par
Global $AtkSpeedBonus[2] = [$Atrib_Attacks_Per_Second_Percent, 100] ; *100 % bonus à la vitesse d'attaque ailleurs que sur arme (testé ok sur gants, amu et ring)
Global $AtkSpeedBonusWeapon[2] = [$Atrib_Attacks_Per_Second_Item_Percent, 100] ; * 100 ; % bonus à la vitesse d'attaque ex 5% sur une skorn qui aurait ce bonus

Dans grablist_file.txt (base utilisée : Marburg's grablist), remplacer
weapon1h[ilvl:58][q:6](dps:1200 or (dps:900 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonus:5 or CritDamage:30))
weapon2h[ilvl:58][q:6](dps:1600 or (dps:1200 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonus:5 or CritDamage:30))
par
weapon1h[ilvl:58][q:6](dps:1200 or (dps:900 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonusWeapon:5 or CritDamage:30))
weapon2h[ilvl:58][q:6](dps:1600 or (dps:1200 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonusWeapon:5 or CritDamage:30))
Si vous utilisez votre grablist maison, pour chaque ligne analysant une arme (et uniquement une arme), remplacer AtkSpeedBonus par AtkSpeedBonusWeapon

Ma grablist a été mise à jour en prenant en compte ces modifications :)

Bon patch !
  • RqideN et moriced3 aiment ceci

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#13 taavnoos

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Posté 11 August 2013 - 20:28

tu rox
ding 100 ;)

#14 moriced3

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Posté 12 August 2013 - 02:40


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Tout d'abord merci d'avoir régler le probleme aussi rapidement.:)
2. Je nais a rien voulu dénigré ta grablist,désoler si je me suis mal exprimer.
3. Pour le "j'en passe" j'avais trouver aussi,si sa T'intéresse,que gf:,mf: et LifePercent: qui ne fonctionnais pas.(ce n'es pas une demande juste a titre d'information)

Merci encore et sen rancune jespère.
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#15 Marburg

Marburg

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Posté 12 August 2013 - 11:57

OK, je jeterai un œil aux attributs que tu indiques, si tu en vois d'autres n'hésite pas ! ;)

Ta contribution a été utile et c'est le principale :)

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Posté 17 August 2013 - 04:04

OK, je jeterai un œil aux attributs que tu indiques, si tu en vois d'autres n'hésite pas ! ;)

Ta contribution a été utile et c'est le principale :)


Salut Marburg, En gros pour faire court je les tous tester a par ceux qui ne sont pas gérer. Certain dirons perte de temps, mais bon je n'aime pas faire les chose a moitié.
Il sont tous fonctionnels a part les 3 que je t'avais mentionnée et 2 nouveau:

Armor: mais lui j'en nais déduit que c'étais la même chose que ArmrBonus et effectivement je les remplacer par Armr: et ces fonctionnel.
et
BlockChanceBonus:Lui il passe bien au Log, mais bizarrement, j'ai fait le test sur un shield qui avais 9% de chances de blocage et 25 blockchance.
13/08/2013 20:04:22 | filtre avant : blockchance:20 or blockchancebonus:6
13/08/2013 20:04:22 | filtre apres : 25>=20 or 250>=6
13/08/2013 20:04:22 | valide
Ces tout :D
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#17 Marburg

Marburg

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Posté 17 August 2013 - 09:29

Merci pour ce retour bien détaillé, t'inquiète moi aussi je suis perfectionniste ;)

A l'instar de l'IAS on doit récupérer une mauvaise valeur, ça doit être patchable

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