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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#1781 Fsb

Fsb

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Posté 07 November 2012 - 14:48

Dis moi Euclide_, y aurait-il moyen d'obliger le bot a vendre a chaque run?

Ou encore mieux a ce qu'il puisse détecter quand son inventaire est plein et qu'il aille vendre direct en ville ?


Je suis en train de tester la fonction des grabs items + filtre stats de Taz, et meme avec repaixafterxxgames sur 1, le bot ne vend pas a chaque run, ce qui fait qu'1 run sur 2, le bot commence full est ne va pas vendre, donc passe 10 min sur chaque item qu'il veut grab :(

#1782 Lokiro

Lokiro

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Posté 07 November 2012 - 14:52

De base il vend deja a chaque fin de run

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1783 Fsb

Fsb

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Posté 07 November 2012 - 15:04

Non, sur 6 runs la il a fait 2 répa/ventes, alors que je l'ai mit sur 1.

Je précise que c'était 6 runs et 0 morts, donc il a bien finit ses runs.

C'est un probleme qui commence a faire sérieusement surface vis a vis des utilisateurs de cette fonction de loot et filtre des items jaunes

#1784 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 07 November 2012 - 15:12

Ah tu a ajouter une fOnction qui netait pas de base au script ses pt la le probleme si tel est le cas

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1785 Fsb

Fsb

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Posté 07 November 2012 - 15:15

Taz est en train de dev et perfectionner le ramassage de tous les jaunes, avec filtre a la clé, donc potentiellement beaucoup de loots qui peuvent aller de 1M a plus de 500.
L'ideal ca serait que le bot puisse check quand il arrive pas a ramasser un item au sol, donc quand il est plein, et d'aller vendre en ville, donc filtrer et vendre les items.

#1786 keitofu

keitofu

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Posté 07 November 2012 - 15:26

dans le main il y a :
If _playerdead() = False And $games >= ($repairafterxxgames + Random(-2, 2, 1)) Then
Donc même si repairafterxxgames =1 ça ne répare pas forcément tout le temps (et c'est fait exprès).
Il suffit de modifier cette ligne pour l'obliger à réparer tout le temps.

#1787 Fsb

Fsb

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Posté 07 November 2012 - 15:27

dans le main il y a :

If _playerdead() = False And $games >= ($repairafterxxgames + Random(-2, 2, 1)) Then
Donc même si repairafterxxgames =1 ça ne répare pas forcément tout le temps (et c'est fait exprès).
Il suffit de modifier cette ligne pour l'obliger à réparer tout le temps.


Donc il suffirait de mettre

If _playerdead() = False And $games = $repairafterxxgames Then

?

#1788 keitofu

keitofu

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Posté 07 November 2012 - 15:31

si tu veux que le AND soit toujours vrai le plus simple c'est de pas le mettre donc :
If _playerdead() = False Then


#1789 Fsb

Fsb

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Posté 07 November 2012 - 15:33

Oki je vais test ca, sa devrait résoudre l'inventaire full dans la majorité des runs.

Thx

#1790 keitofu

keitofu

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Posté 07 November 2012 - 15:35

Reste le soucis si on meurt en cours de run on passe pas par la case réparation et vente, donc si ça arrive plusieurs fois de suite on est full :-/
enfin... on a qu'à mieux se stuffer pour pas mourir hein ;)

#1791 D3Shines

D3Shines

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Posté 07 November 2012 - 15:58

Serait t'il possible de faire un run aléatoire je veux dire par la , des que l'on fait le run areat , dans la seconde zone au lieux de commencer en partant vers le haut a gauche , peut on commencer par le bas a droite et faire la même boucle , pareil pour la 3 ieme zone quand on arrive du tp au lieux de prendre a gauche et bien on prend un droite et on fait aussi une boucle .


Comme ça on ne ferait pas toujours le même run sa serait moins flag, les timings serait différent et les runs aussi vue que l'on instaure 2 aléatoire.

#1792 Skd

Skd

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Posté 07 November 2012 - 16:19

Serait t'il possible de faire un run aléatoire je veux dire par la , des que l'on fait le run areat , dans la seconde zone au lieux de commencer en partant vers le haut a gauche , peut on commencer par le bas a droite et faire la même boucle , pareil pour la 3 ieme zone quand on arrive du tp au lieux de prendre a gauche et bien on prend un droite et on fait aussi une boucle .


Comme ça on ne ferait pas toujours le même run sa serait moins flag, les timings serait différent et les runs aussi vue que l'on instaure 2 aléatoire.


Tu peux faire plusieurs points de passage toi même et changer ton fichier séquence entre chaque session de botting mais pour l'instant ce n'est pas d'actualité ;)
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#1793 durfor

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Posté 07 November 2012 - 17:55

J'ai aucune idée si une fonction de cliquage de ok quand on est déco est prévue ou si elle a été déjà faite, car ce soir en rentrant j'ai vu qu'au bout de 20 min il avait été déco donc j'ai perdu une journée XD ^^

Si le truc a déjà été traité , un simple oui suffira je chercherais avec force :)

#1794 Skd

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Posté 07 November 2012 - 17:58

Et allé rebelote...

Spoiler


C'est la même chose. J'arrête peut être les log Euclide nan ? ^^
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#1795 max68

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Posté 07 November 2012 - 18:27

J'ai aucune idée si une fonction de cliquage de ok quand on est déco est prévue ou si elle a été déjà faite, car ce soir en rentrant j'ai vu qu'au bout de 20 min il avait été déco donc j'ai perdu une journée XD ^^

Si le truc a déjà été traité , un simple oui suffira je chercherais avec force :)


en theorie la fonction est deja présente ds le script mais comme moi parfois elle marche, parfois pas ... on sait pas trop a quoi c est du
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#1796 Pacoboz

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Posté 07 November 2012 - 19:32

Spoiler


Déco et pas de reco . Il etait dans une partie mais avec l'onglet déco
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#1797 sil

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Posté 08 November 2012 - 00:16

Bonjour,

J'aimerais savoir si le monstre "Lucius le Dépravé" est bien dans la monsterlist de base, et si ce n'est pas le cas comment le rajouter ?
Car tout à l'heure en lançant le bot (je run en arma sur le cimetière acte 1, le bot que j'utilise est la dernière version) mon perso est passé à coté de ce mob et il ne l'a pas attaqué.
Donc en voyant ca j'ai stopper le bot et mis vite fait le bot en devmode, seulement j'ai du mal à distinguer lequel dans ces lignes corresponds au mob.

1ère tentative pour savoir quel est le nom du mob
Spoiler




2ème tentative pour tenter de savoir le nom du mob
Spoiler



Désolé si je ne poste pas au bon endroit mais avec tous les nouveau topics sur le forum, j'ai vraiment du mal à savoir dans lequel posté ma question.
Merci d'avance pour votre aide.

#1798 Euclide_

Euclide_

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Posté 08 November 2012 - 00:32

graveRobber_A_Ghost_Unique_03-1245

Ce doit être lui.
_Unique En monster list devrai être OK pour attaquer tous les Uniques (violets).

#1799 Skd

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Posté 08 November 2012 - 09:24

Again

Spoiler

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#1800 sil

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Posté 08 November 2012 - 10:20

Merci Euclide_, je rajouterais ce nom à ma monsterlist.