-Ramasser un globe de vie libère une explosion de 100% des dégâts de votre armes aux ennemis dans les 40m.
-Compagnon : loup : l'invocation du loup appelle maintenant trois loups.
-Transforme en qlq chose d'angélique ou de démoniaque.
-Vous absorbez un des affixes des élites que vous combattez.
-Laisse un clône de vous même derrière vous après avoir utilisé acrobatie.
-Vos dégats de froit ont 50% de chance de ''freeze'' l'ennemi au lieu de le ralentir.
-Double la durée des dégâts élémentaires de feu.
-Le skill Falling sword (wtf) peut être ré-utilisé dans les 4sec avant la fin du temps de recharge.
-Amasse les âmes à chaque kill, après un stack de 10 vous libérez une explosion de poison de 500% des dégats de votre arme aux ennemis dans les 30m.
-Les ennemis touchés subissent ''marque de la mort''.
-Permet d'invoquer un hydra supplémentaire.
-Procure une chance d'absorber l'âme de l'ennemi tué, celle-ci vous rend alors 10%de votre maximum de vie et de mana. (bizarre que ce soit que le mana mais bon:>)
-Permet à toutes les runes une compétence spécifique. Ici je suis pas sûr de capter la phrase : « enable all runes for a specific skill ». Ca à l'air massif mais je suis pas certain de comprendre:)
-Libére un gobelin aux trésors qui ramasse pour vous les objets blancs. Après 40objets, il laisse tomber un objet magique avec une chace que celui-ci soit un légendaire.
-Emet une bulle de ralentissement du temps autour de vous.
-Equipé sur les compagnons : donne accès à toutes les compétences (wtf:D)
-Plutôt que de recevoir un coup fatal, vous recouvrez 100% de votre vie. L'objet sera alors détruit. (lol^^)
-Flèche des éléments procure maintenant 3 points de haine.
-Voltige coûte 8 points de haine au lieu de 8 points de discipline.
-Bloque 100% des dommages arcaniques et vous soigne d'un montant égal aux dommages bloqués. (absorbe quoi

)
-Chance par coup d'invoquer un troupeau de vaches meurtrières.
-Les effets des shrines restent jusqu'à la mort du perso.
-Chance par coup de libérer une créature spectrale qui donne des baffes et repousse les ennemis.
-Libère une armée de féticheurs après avoir tué 20 élites.
-Vous devenez un gobelin au trésor ou un poney.
-Les ennemis tués ont 100% de chance de libérer un globe de vie.
-Les pets font 100% de dégâts en plus.
-Réduit le coût de secousse sismique à 15 points de furie.
-Produit un ''tremblement de terre'' après avoir avoir utilisé ''bond''.
-Augmente la durée de dur au mal de 60sec.
-Lance automatiquement écran de fumé quans vous tombez sous les 30% de vie (une fois chaque 30sec seulement)
-Pose « chausse trape » quand vous êtes touché, une fois chaque 6sec max.
-Rafale ne coûte plus de haine (je pense que ça doit être pour la canalisation^^) (« strafe no longer costs hatred »)
-Griffe du dragon libère une boule de feu de 300% du dégât de votre arme en dégâts de feu.
-Double la portée de frappe mortelle
-Eclair aveuglant génère now 50 points d'esprit.
-Rué de la tempête ne coûte plus d'esprit durant la canalisation.
-La portée de souffle divin passe à 50métres.
-Quand frappe éclair touche un ennemi à plus de 25métres le coup en esprit est annulé.
-Augmente les dégâts de l'explosion de paume explosive à 100% de la vie maximale de l'ennemi (50% normalement)
-Les régénérations d'esprits génèrent 50% d'esprit en plus.
-Vous profitez des effets de bases des 4 mantras en même temps.
-Allié mystique mime vos attaques.
-Annule 100% des dégâts de froid et vous rend en points de vie les dégâts annulés.
-Pareil pour les autres dégâts élémentaires...
-Après avoir tué 20 ennemis vous explosez de colère est infligez 400% de dégâts de feu aux ennemis à proximité.
-A chaque fois que vous ramassez de l'or ou des globes de vie, votre champs de ramassage augmente d'un mètre pour 10 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 30 fois.
-Donne 20% de dégâts additionnel après être resté immobile pendant 3 secondes.
-Augmente votre attribut principal de 10% mais réduit les autres de 5%.
-Charme temporairement un ennemi, durant l'effet l'ennemi subi 35% de dégâts en plus.
-Chance par coup d'empoisonner vos ennemis ci ces derniers ont un pourcentage de vie max plus haut que le votre, leurs faisant subir 20% de dégâts en plus pendant 5 secondes.
-Ramasser un globe de vie augmente votre maximum de vie de 5% pendant 15 secondes ? Se cumule jusqu'à 5 fois.
-Les chiens zombis étourdissent les ennemis proches quaud ils sont invoqués.
-Les chiens zombis reçoivent 10% des dégâts que vous recevez.
-Marche fantôme dure jusqu'à que vous attaquiez ou qu'aucun ennemi ne se trouve dans les 30 métres.
-Réduit le temps de recharge d'armée de fétiches et le grand méchant vaudou de de 1sec à chaque fois que les fétiches font des dégâts.
-X% chance for health globes to also grant a powerup. (?)
-Augmente la vitesse d'attaque de vos pets de 100%
-Arraignés nécrophages libèrent une toile à l'impact qui ralenti les ennemi de 50% pendant 3 sec
-Téléportation gagne l'effet de la rune trou de ver.
-Projectiles magiques gagne deux projectiles supplémentaires.
-Double le nombre d'ennemi touché par le ricochet d'électrocution.
-Immunise contre les effets de gel et d'immobilisation.
-Chance par coup de crée un champ de chaos à l'endroit ou l'ennemi se trouve, causant la confusion des ennemis qui se trouvent dedans.
-Emet une nova de foudre autour de vous qui inflige 150% du dégât de votre arme tant que votre puissance arcanique est à moins de 20% de son maximum.
-Etourdi les ennemi au premier coup qui leur est porté.
-Procure une augmentation des dégâts après avoir étourdi un ennemi.
-Procure une augmentation des dégâts de 15% après avoir bloqué une attaque.
-Vous recevez 50% des dégât d'une attaque bloquée (?). (you take 50% damage from blocked attacks.)
-Chance lors des coups critiques d'augmenter sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement.
-Chance en étant touché que l'ennemi subisse confusion pendant 2 sec.
-Chance que les projectiles ennemis vous passent à travers.
-Chance par coup d'annuler le coup en esprit de vos compétences pendant 3 sec.
-Augmente de 15% les dégâts des ennemis étourdis ou ralentis.
-Chance par coup d'infliger un dégat sacré d'un montant de 12% de la vie actuelle de l'ennemi.
-Chance par ennemi tué d'augmenter ses dégats de 4% pendant 5 sec, cumulable 5 fois max.
-Réduit les effet de contrôle des foules de 75%.
-Lorsque vous bloquez une attaque, procure 100% de chance de bloquer les deux attaques suivantes.
-Vous rend 10% de vie de votre vie manquante quand vous tuez un mort vivant.
-Enhances your Poison Darts. (?)
-Chance par coup d'attirer et d'étourdir les ennemis proches.
-Chance par coup de frapper votre ennemi d'un éclair qui ralenti sa vitesse d'attaque et de déplacement. Peut se propager.
-Réduit le temps de rechargement de tremblement de terre pour chaque ennemi tués.
-Vous pouvez passez à travers vos ennemis sans entrave.
-Appel des anciens dure jusqu'à leur mort.
-Double the number of enemies that Lightning elemental effects jump to. (?)
-Double les dégâts élémentaires de poison.
-Double les chances qu'une attaque arcanique charme un ennemi.
-Double le montant des soins des attaques sacrés.
-Lorsque vous revevez un coup mortel, vous avez une chance de retrouver 25% de votre vie et que les ennemis proches détalent.
-Après avoir reçu un bonus ''massacre'', invoque 4/5 squelettes gardiens pour 45sec.
-Chance par coup reçu d'infliger 1000§ des vos dégats d'épines aux ennemis proches.
-Lance une nova de poison quand vous frappez un ennemi.
-Brûle le sol ou vous marchez, infligeant 100% des dégâts de votre arme par seconde.