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234 réponses à ce sujet

#161 Hexen^

Hexen^

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Posté 22 November 2013 - 11:28

il me semble que cela ne va pas etre possible, les stats des leg étant lié au moment ou il tombe par terre, pas lors de l'identification.


C'est en effet le seul truc qui me fait dire que ça va foirer. J'ai un petit espoir que le matos pourrait être rescale par rapport au niveau auquel il est identifié. Après, encore une fois, ça vaut ptet le coup d'essayer. Au pire, ça fait du matos de crafting.. :)

#162 max68

max68

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Posté 22 November 2013 - 21:01

"Le prix pour craft est bien de 10po seulement mais pour enlever c'est bien 5M, mais pas d'inquiétude blizzard à tout prévu, dans le mode aventure compléter une mini-quête rapport 3M !!! "

bon bah d'un coup avec 2B je me sens nettement moins riche ...
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#163 malalanes

malalanes

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Posté 22 November 2013 - 21:22

Possibilité que le farm gold soit plus important par rapport au lvl...

#164 djeof

djeof

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Posté 23 November 2013 - 01:05


Hop, petite brassée de leg droppé et recensé sur diablofans. Y'a des trucs sacrément intéressant ^^.

Du coup, je pensais à quelque chose : afin de démarrer correctement RoS, je sens que je vais stocker quelques armes (genre EF, manticore... truc du genre) en unid, grimper au level 70 et identifier ces armes afin de bénéficier des rolls. Ca m'évitera d'attendre de drop quelque chose. Après, je ne sais pas si ça va faire le même effet constaté lors du premier changement des leg (maj 1.0.4 si je me souviens bien) à savoir la différenciation entre ancien leg et nouveau...

Bah, de toute, ça coûtera rien d'essayer ^^

il me semble que cela ne va pas etre possible, les stats des leg étant lié au moment ou il tombe par terre, pas lors de l'identification.


dzhan à raison ^^, ce serait trop facile sinon...
Image IPB

#165 Kunu911

Kunu911

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Posté 23 November 2013 - 22:09

De toute façon entre jouer 2000H manuel et bot 2000H y a pas photo lol :lol:

Edit: j'ai joué des milions d'heures aux jeux alors c'est mon retour en mode auto :wub:

#166 Hexen^

Hexen^

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Posté 25 November 2013 - 14:24

Nouvelle brassée de leg, avec certains que vous avez déjà vu bien sûr !

ATTENTION, le début de la news comporte un gros spoiler, il faut scroll un peu pour passer le tout. Plus ça va, plus ça va être fun ^^

Explication du mecanisme des modes aventure et nephalem rift : ça peut servir :)

#167 malalanes

malalanes

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Posté 25 November 2013 - 14:46

Il le fallait, sinon d3 allait droit dans le mur,à ce niveau c'est une refonte complète dans leurs concepts, il était temps, mon seul regret, c'est sa sortie tardive qui aurait mieux été accueillie pour les fêtes de noël....

#168 bilabou

bilabou

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Posté 25 November 2013 - 22:14

Mouais je suis pas certain que les mécanismes du jeu soient vraiment améliorés.
Le seul concept chez blizz c'est une extension => 10 lvls max et un nouveau perso.
L'économie du jeu est hors de notre contrôle => on change toutes les valeurs des nouveaux items et autres.


Mais c'est toujours sympa d'avoir un peu de contenu "neuf" à se mettre sous la dent (si seulement cela pouvait apporter autant de richesse que LOD avec Diablo 2). Et en effet une sortie pour noël aurait été mieux d'un point de vue économique et si ils ne le font pas c'est qu'ils sont à la ramasse.

#169 Toinou75

Toinou75

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Posté 26 November 2013 - 00:39

Sa me dit rien de bon qui vaille tous sa :

  • Affixes, items complètement fumés,
  • On va se retrouver avec des monstres qui vont être des sacs à PV,
  • On va se retrouver à comater devant son écran en restant appuyé sur le clic gauche 3 mois apres la sortie de l'extension...
  • Ils suppriment complètement le concept de trading, pourtant principe clé de la série Diablo...


#170 RqideN

RqideN

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Posté 26 November 2013 - 08:19

C'est le gros point noir des jeux en ligne le trade. En lui même le trade est bien, ça permet de revendre un stuff qui ne te sert pas afin de pouvoir en acheter un autre, mais à cause des sites de vente chinois ce marché dématérialisé a perdu toute sa valeur et des gens en profitent...

Quand tu vois qu'on peut acheter des armes à 7000€ tu comprends à quel point on a dérivé. Blizzard veut reprendre le contrôle de son économie et supprimer les marchés noirs. Tous les MMO y viendront, il suffit d'attendre.

Ce qui attire les gens à se mettre à un MMO c'est qu'ils tirent une satisfaction à avoir obtenu un super stuff à la force de leur doigts et non de leur carte bancaire.
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#171 malboyoo

malboyoo

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Posté 26 November 2013 - 09:19

Ahhhhhh c'est pour ça que vous cumulez vos lvl paragon!!

<< *Le mec qui arrive après*

#172 Jiisan

Jiisan

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Posté 26 November 2013 - 09:25

Ahhhhhh c'est pour ça que vous cumulez vos lvl paragon!!

<< *Le mec qui arrive après*


Image IPB bah ouais, pourquoi tu crois qu'on se casse le c*l à monter les Parangons :P Pis c'est aussi pour dire qu'on a le P1000 ^^

#173 Taarva

Taarva

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Posté 26 November 2013 - 10:41

C'est le gros point noir des jeux en ligne le trade. En lui même le trade est bien, ça permet de revendre un stuff qui ne te sert pas afin de pouvoir en acheter un autre, mais à cause des sites de vente chinois ce marché dématérialisé a perdu toute sa valeur et des gens en profitent...Quand tu vois qu'on peut acheter des armes à 7000€ tu comprends à quel point on a dérivé. Blizzard veut reprendre le contrôle de son économie et supprimer les marchés noirs. Tous les MMO y viendront, il suffit d'attendre.Ce qui attire les gens à se mettre à un MMO c'est qu'ils tirent une satisfaction à avoir obtenu un super stuff à la force de leur doigts et non de leur carte bancaire.


+1

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#174 CapitainLoulou

CapitainLoulou

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Posté 26 November 2013 - 11:25

Autant mettre un mode offline alors. J'aimerai d'ailleurs connaître la proportion de joueurs solo et ceux qui jouent en groupe sur D3.

#175 malalanes

malalanes

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Posté 26 November 2013 - 12:22

Comme dit Rocco, ça coute cher d'avoir la plus grosse...

#176 Crush33

Crush33

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Posté 26 November 2013 - 14:13

J'ai une question sur le nouveau système de parangon :

Quelle est la différence concrète (car je lis des trucs différents à droite à gauche...) entre un gars qui a :
  • 1 seul perso SC parangon 100
  • 10 perso SC niveau 100

Qui aura quoi le jour de l'extension ? De ce que je comprends pour le moment, ils vont combiner les niveaux et rassembler tous les points à hauteur du compte par rapport au mode SC ou HC.

Pourriez-vous m'éclairer svp ?

EDIT :
je viens de tomber sur ça

Et ben c'est bien ce que je pensais..Donc en gros si je suis level 75 para j'ai donc 146.160.000 d'expérience. 

Et cette expérience déterminera le nouveau niveau paragon dans la nouvelle courbe de progression. 

Donc ça veux dire que un level 75 para pourrait très bien devenir un level 100 para si la nouvelle courbe de progression est plus petite.


#177 dzhan

dzhan

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Posté 26 November 2013 - 21:36

J'ai une question sur le nouveau système de parangon :

Quelle est la différence concrète (car je lis des trucs différents à droite à gauche...) entre un gars qui a :

  • 1 seul perso SC parangon 100
  • 10 perso SC niveau 100

Qui aura quoi le jour de l'extension ? De ce que je comprends pour le moment, ils vont combiner les niveaux et rassembler tous les points à hauteur du compte par rapport au mode SC ou HC.

Pourriez-vous m'éclairer svp ?

EDIT :
je viens de tomber sur ça

Et ben c'est bien ce que je pensais..Donc en gros si je suis level 75 para j'ai donc 146.160.000 d'expérience. 

Et cette expérience déterminera le nouveau niveau paragon dans la nouvelle courbe de progression. 

Donc ça veux dire que un level 75 para pourrait très bien devenir un level 100 para si la nouvelle courbe de progression est plus petite.

sur ce que l'ont connais, si tu as 10 lvl 100 tu aura une base de paragon de +/- 1000 level paragon.
si tu as qu'un perso 100, tu sera 100...

#178 taavnoos

taavnoos

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Posté 26 November 2013 - 21:48

non si tu as 10 perso lvl 100 tu sera a peut pret lvl 240 pas plus

#179 Kunu911

Kunu911

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Posté 27 November 2013 - 16:23

non si tu as 10 perso lvl 100 tu sera a peut pret lvl 240 pas plus


de mémoire 4lvl para100 tu as un lvl vers 260 dans la beta actuelle.


pas sur de ça vu que j'ai vu/lu que les niveaux para étaient infinis (bon après la courbe doit être bien pentue)

pour le stuff BOA (Bind on Account) c'est vraiment n'importe quoi (et 2 heures max groupe,clan,guilde ça peut encore changer) c'est clairement NULL.
BOE (Bind On Equip) ça aurait été du bon sens pour Blizzard en laissant l'unid qui disparaitra à priori avec le BOA


le problème Blizzard pourrit le jeu alors que tout le monde sait qu'il existera toujours des astuces :lol:

#180 RqideN

RqideN

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Posté 27 November 2013 - 16:48

- À la sortie du système de parangon 2.0, tous les points d’expérience de parangon de vos personnages seront cumulés et le total (le total d’expérience, pas de niveaux) sera utilisé pour déterminer le niveau de parangon de votre compte. Comme dit plus haut, les modes normal et extrême seront séparés.

- La courbe d’expérience du système de parangon 2.0 n’étant pas encore finalisée, il n’est pas encore possible d’annoncer quelle correspondance il y aura encore vos niveaux actuels et le niveau de parangon de votre compte après la modification.

- Avec le parangon 2, si un personnage meurt ou est effacé, l’expérience qu’il aura apportée à votre niveau de parangon commun ne sera pas perdue. C’est l’un des avantages de comptabiliser l’expérience au niveau du compte entier au lieu du personnage.

- Il n’est pas encore décidé si les personnages déjà morts avant la sortie du système 2.0 seront pris en compte pour le calcul de votre niveau de parangon commun en mode extrême.



Voici une liste de pas mal de passif qui seront présents sur vos équipements 70 :
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