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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#161 nicof

nicof

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Posté 21 May 2013 - 22:28

Nicof tu es en francais ou anglais car moi ca marche et je suis en FR.

Suis en français...doit y avoir une diff entre nos configs
moi il semble ignorer les arbres, les fantomes du bois et le porteur A1, j avoue j ai pas chercher plus que ça pour le moment ça ne me tracasse pas ^^. Mais il va falloir que je m y plonge pour bien comprendre la monsterlist et la specialmonsterlist et leur utilité
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#162 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 21 May 2013 - 23:01

Pour les porteurs de Clés :

Acte 1 et 3 : recharger version Bot car chez moi les porteurs sont toujours attaqués alors que je n'ai rien modifié

Acte 2 : il s'agit d'un problème de hauteur, copier coller vente dossier bot pour en faire un uniquement pour l'acte 2 et dans le toolkit faites cette manip :
-> cherchez la fonction Is_Interact
-> recherchez la ligne contenant Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10
-> mettez comme nouvelle valeur 35 et vous n'aurez plus de problème
-> lancez directement le au3 ou recomposer votre exe

Voilà :)

#163 mazmaz57

mazmaz57

    Débutant lvl 2

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Posté 22 May 2013 - 00:20


problème à l'ouverture de la porte dans la chambre de léoric juste apres wp. Il y a une solution? celle des sleep a mettre sur 1000,... 3000 ne marche pas chez moi


Vérifie le début de ta séquence, que l'ordre soit bien respecté après la ligne monsterlist, une première livraison n'avait pas els lignes dans le bon ordre et la porte ne s'exécutait pas :
Monstrlist=blablalblalbla
autobuff=True
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door


problème pour l'instant résolu j'ai doublé la ligne avec la fonction sleep entre. par contre quel est la valeur a mettre dans settings.ini pour la durée?

#164 LokiQc

LokiQc

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Posté 22 May 2013 - 01:17

Pour l'act 2 citer plus haut

-Dans main.au3, il faut créer une nouvelle variable globale en ajoutant "Global $Hero_Axe_Z = 10" juste avant Global "$Count_ACD = 0"
-Dans toolkit.au3, remplacer "$Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10" par "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= $Hero_Axe_Z"
-Dans setting.au3, rajouter "$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)" juste après ";; Run info"

Ensuite dans setting.ini a l’intérieur de la balise [run info] il n'y as plus qu'a mettre "Hero_Axe_Z = 10" et changer la valeur a 35, par exemple quand on veux faire des runs sur l'acte 2

ps)si on met rien dans setting.ini, la valeur reste a 10.


Bcp plus simple et pas besoin de créé un autre dossier différent.
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#165 Azamdir

Azamdir

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Posté 22 May 2013 - 09:18

Pourquoi toutes les séquences des actes 1 et 2 ne sont pas intégrées d'office au bot?

#166 TheCat31

TheCat31

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Posté 22 May 2013 - 09:44

@Azamdir, Les séquences acte 1 viennent juste d'être refaites, je pense qu'elles le seront dans une prochaine release :)

@mazmaz57, je n'ai rien touché pour maxgamelength(=1350000), de mémoire et sauf erreur ou omission de ma part, cette variable n'est pas encore utilisée par le BoT.
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#167 drod

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Posté 22 May 2013 - 10:07

Pourquoi toutes les séquences des actes 1 et 2 ne sont pas intégrées d'office au bot?


Bonjour,

Tout simplement parce que c'est la communauté qui a construit ça.

#168 Azamdir

Azamdir

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Posté 22 May 2013 - 10:11

Jdis ca car qd j'ai ouvert la dernière version du bot j'ai retrouvé un fichier qui m'a fait penser a la 1ere version de la séquence (celle en 1 seul fichier)

#169 TheCat31

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Posté 22 May 2013 - 11:33

oui ce run date de la préhistoire du Bot, et n'est pas optimisé :
  • blocage dans les escaliers du manoir,
  • blocage sur les obstacles
  • Route pas optimisée.

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#170 mazmaz57

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Posté 22 May 2013 - 11:52

@mazmaz57, je n'ai rien touché pour maxgamelength(=1350000), de mémoire et sauf erreur ou omission de ma part, cette variable n'est pas encore utilisée par le BoT.


Merci ;)

Ne pense pas t'il qu'il faudrait l'integrer directement la double ligne?

#171 Kamouloxxx

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Posté 22 May 2013 - 14:27

Je me permet de me quote pour faire un up de ma question, comme elle était en fin de page, et que je n'ai toujours pas trouvé la solution

je précise qu'il s'agit de la gestion des affixes des grotesques et des arbres.

Spoiler



De plus, il ne s'attaque toujours pas aux arbres, aux serpents, et aux fantomes des bois putrides. (bien que les arbres et les serpents figurent en théorie dans ma monster list spéciale)

#172 Marcis

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Posté 22 May 2013 - 16:08

Merci pour toutes ses séquences.

Pour l'instant, je trouve que la séquence "act1-Val" est très stable pour farmer en mode extrême.
Je me demande si les 2 autres act le sont aussi par peur de crever mon baba paragon 80 :baby:

#173 holy-tim

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Posté 22 May 2013 - 18:52

bonjour aprés avoir fait les modification faite j'ai un message d'erreur ( unable to open file sequence:act1-haute-terre-.txt
A quoi cela correspond svp ?

#174 LokiQc

LokiQc

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Posté 22 May 2013 - 20:35

il Trouve pas le fichier haute terre, verifie quil est bien ecrit, qu'il soit a la bonne place et bon nom de dossier et la prochaine fois a faire un tour sur la faq et la fonction recherche probleme deja dit et regler

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#175 LokiQc

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Posté 22 May 2013 - 20:36

Doublon du au iphone a supp

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#176 TheCat31

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Posté 22 May 2013 - 21:28

ou fichier mal orthographié
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#177 NexT31

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Posté 22 May 2013 - 22:13

ou le .txt a la fin :$

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#178 holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 10:32

ou le .txt a la fin :$

merci d'avoir repondu effectivement c'etait bien le "txt" :)

#179 holy-tim

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Posté 23 May 2013 - 10:50

Les fichier a mettre le mieux sa serai ceux de drod ou aklan ?

#180 TheCat31

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Posté 23 May 2013 - 11:02

Premier post de drod, il a intégré celui d'aklan, il me semble que c'est précisé dans le post. :)
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