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201 réponses à ce sujet

#161 Alkan

Alkan

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Posté 08 March 2013 - 08:45

Pour utiliser le skill tempest rush ou encore trombe, il faut le combo "move|attack".

Dans le fichier toolkit.au3 (ligne 4481 - fonction GetSpellCast), il faudrait ajouter :

ElseIf StringInStr($buff_table[3], "move") And StringInStr($buff_table[3], "|") And StringInStr($buff_table[3], "attack") Then
If IsBuffActive($_MyGuid, $buff_table[9]) = False Or ($Distance <= $buff_table[8] Or $buff_table[8] = "") Then
launch_spell($i)
$buff_table[10] = TimerInit()
EndIf

Il faut encore que je fasse les tests (car je suis loin d'être un pro en codage) mais je suis en formation toute la journée donc pas accès à D3 si quelqu'un en a le courage.

#162 kuikui

kuikui

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Posté 08 March 2013 - 17:10

Bonjour moi j'ai un petit probléme aussi quand je lance le bot sa me fait une erreur .


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#163 kickbar

kickbar

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Posté 08 March 2013 - 22:33

sauf erreur de ma part, tu as modifié toi même le code :/

fichier -> lib/settings.au3

ligne 88 met -> Global
$Key2 = "é"


#164 Alkan

Alkan

    Gamer lvl 1

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Posté 08 March 2013 - 22:46

Personne n'a encore eu le temps de faire le test pour la fonction move|attack? :) Sinon je le ferais demain.

#165 kinouxe

kinouxe

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Posté 08 March 2013 - 23:56

le type move refresh tout le temps ton spell (que tu soies en combat ou pas) donc quel interet du move|attack?

PS : j'ai fini la gestion des % pour les affixes et d'autres améliorations

#166 Alkan

Alkan

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Posté 09 March 2013 - 09:59

Perso quand je lis la FAQ :

Encore un point important, il existe 3 façon différente d'enclencher la fonction qui gères les spells "en combat", "pendant un grab", "pendant un déplacement".


Puis en dessous :

move
Le seul type dédier a la condition "grab" et "mouvement", il ne possède pas de trigger pré-définit et donc s'enclenchera tout le temps en fonction de votre delay


Je comprends la chose suivant il y a 3 façon d'enclencher grab/attack/movement. Move ne concerne que grab et mouvement donc pas pendant la phase d'attack.

L'intérêt c'est de trouver un moyen de pouvoir utiliser Tempest Rush.

#167 kinouxe

kinouxe

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Posté 09 March 2013 - 10:33

move s'enclenche tout le temps...

#168 TheCat31

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Posté 09 March 2013 - 11:03

Bonjour,

7.2 du 07/03/2013 en cours de test sur un de mes bots depuis cematin, wait and see! :)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#169 Day

Day

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Posté 09 March 2013 - 13:07

Kinouxe je crois qu'Alkan a raison, move ne s'enclenche qu'en mouvement/grab (de ce que j'ai cru voir jusque la).
4 comptes :Moine (100) - 150K dps // 650K gold / h - Spé max un poil modifiéDH (100) - 200K dps // 630K gold / h - Spé safe remixé Wizzard (100) - 160K dps // 600K gold / h - Spé max remixéBarb (78) - 110K dps // 500K gold / h - Spé lancé darkyyBientôt un 5ème je pense :P

#170 kinouxe

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Posté 09 March 2013 - 14:15

je crois aussi qu'il a raison, mais en fait quand j'avais codé la fonction je pensais l'avoir mis pour tout et bah non il est pour tout sauf combat, autant pour moi donc oui, on peut rajouter des types genre move|attack

#171 blk_tiger

blk_tiger

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Posté 09 March 2013 - 14:28

Il fo faire quoi pour que le bot ne ce bloque pas quand on a le message "connexion au jeu perdu...........,"?

#172 Alkan

Alkan

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Posté 09 March 2013 - 14:44

Vous inquietez pas c'est pas bien grave :)

Par contre si vous savez comment on pourrait faire pour que le touche du skill soit maintenu au lieu d'être spam, ça m'aiderait vachement à avancer sur le bot Tempest Rush (après pour trombe ce sera pareil)

#173 Day

Day

    Hard Gamer

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Posté 09 March 2013 - 15:02

il y avait une fonction pour barb que plpp avait développé ici.

C'était pas trop mal et fonctionnait en 6.13 mais ça oblige de rajouter une fonction de rester enfoncé tant qu'on a assez de ressource du skill en question.

Perso je serais intéressé je vais bientôt avoir un compte de plus pour bot avec Barb mais je ne sais pas coder donc je peux rien faire :(
4 comptes :Moine (100) - 150K dps // 650K gold / h - Spé max un poil modifiéDH (100) - 200K dps // 630K gold / h - Spé safe remixé Wizzard (100) - 160K dps // 600K gold / h - Spé max remixéBarb (78) - 110K dps // 500K gold / h - Spé lancé darkyyBientôt un 5ème je pense :P

#174 Blackstaff

Blackstaff

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Posté 09 March 2013 - 22:29

Bon j'ai craqué.
Installé VMware Workstation 9 + un gentil XP Home + D3 + 7.2.3 et ça marche nickel.

Juste deux choses :
- Il y a un "pipe" en trop à la fin de Weapon1h dans la grablist.

- J'ai pas installé Autoit sur le Guest et ça tourne. Autoit ne sert qu'à la compilation ?

Félicitations messieurs (et dames au cas ou)

#175 edlinger

edlinger

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Posté 10 March 2013 - 11:48

Bonjour à tous,
j'utilise ce build pour mon barbard
https://forum.gmstem...showtopic=12987
mais j'ai un probleme il attend que le CD soit terminer sans rien faire en combat pour lancer lance des anciens alors que lancer d'armes est dispo, donc pendant ce temps la il se fait taper et creve ...
es ce que c'est possible de modifier qqch ?
je n'ai rien modifier à la config standard des sorts guerrier

#176 Alkan

Alkan

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Posté 10 March 2013 - 12:15

Je ne sais pas pourquoi ça te fait ca car moi je n'ai aucun problème.

#177 TheCat31

TheCat31

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Posté 10 March 2013 - 13:26

Bon j'ai craqué.
Installé VMware Workstation 9 + un gentil XP Home + D3 + 7.2.3 et ça marche nickel.

Juste deux choses :
1- Il y a un "pipe" en trop à la fin de Weapon1h dans la grablist.

2- J'ai pas installé Autoit sur le Guest et ça tourne. Autoit ne sert qu'à la compilation ?

Félicitations messieurs (et dames au cas ou)

Pour le 1, c'est normal c'est un oubli de notre developette en cheff, Je te conseille d'aller prendre une des grabelist de toinou :)
Pour le 2, c'est expliqué dans la FAQ, autoit c'est pour la compil et récupérer les logs au cas où, pour aider nos chers développeurs à corriger un bug qui se serait introduit dans le code par inadvertance. :)
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#178 superchic

superchic

    Newbie lvl 3

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Posté 10 March 2013 - 14:04

bonjour je voudrait savoir si c'était possible que le bot ne vende pas les item mais les détruis pour récupérer les composant si oui comment faire



merci cordialement superchic

#179 max68

max68

    Player Killer

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Posté 10 March 2013 - 15:17

bonjour je voudrait savoir si c'était possible que le bot ne vende pas les item mais les détruis pour récupérer les composant si oui comment faire



merci cordialement superchic


non et ne sera sans doute jamais fait
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#180 Orangedub

Orangedub

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Posté 10 March 2013 - 16:53

Bonjour à tous,

Au risque de me faire troller sévèrement si j'ai raté quelque chose :

Avez-vous des problèmes avec l'initbuff ? J'ai eu beau positionner "Global $autobuff = True", mon bot ne se prebuff pas.
Plutot génant pour un bot barb lancer de hache qui dépend beaucoup de la regen de fury de "rage de bataille".

Mes 2 buffs (warcry/rage de bataille) sont positionnés de cette manière dans le setting.ini

SpellOn3=true
SpellDelay3=10000
SpellType3=buff
SpellEnergyNeeds3=0
SpellLife3=
SpellDistance3=

SpellOn4=true
SpellDelay4=35000
SpellType4=buff
SpellEnergyNeeds4=5
SpellLife4=
SpellDistance4=

Je n'ai pas modifié le skill.au3

Sachant qu'il y avait pas mal de bot barb lancé avant et que je ne trouve rien à ce sujet après une (trop ?) rapide recherche, je me dit que j'ai du raté quelque chose ...

Je suis perdu dans le code de la version 7.2 :)

Allez lachez-vous ;)

A+

=========================
EDIT : PROBLEME RESOLU :
=========================

Rajouter dans le setting.ini :

ToucheBuff1=&
ToucheBuff2=é
ToucheBuff3="
ToucheBuff4='

PreBuff1=true/false
PreBuff2=true/false
PreBuff3=true/false
PreBuff4=true/false

Rajouter dans sequence.au3 :

dans la fonction "Func sequence()", après "$filetoarray = traitement_read_str($File_Sequence)", rajouter "buffinit();"

Cela permet de faire un prebuff EN VILLE au début du run.