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522 réponses à ce sujet

#161 kr4ft54

kr4ft54

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Posté 30 January 2013 - 18:24

1 mort pour 7 runs ça va encore, en tout cas au niveau risque de ban pour blizzard non ?
Après niveau efficacité, plus de 9 minutes par run c'est clair qu'ya moyen de faire plus rapide en mourant moins ^^


Je ne fais que demander, et je ne veux pas commencer un hors sujet mais blizzard regarde les mort/run pour ban ?

#162 keitofu

keitofu

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Posté 30 January 2013 - 22:29

disons que si tu meurs à chaque run c'est un peu louche... et ça peut arriver en cas de bug (arme ou pièce d'armure remplacée par une merde et du coup tu meurs en boucle), mais y'a des sécurités pour ça.
La dans les stats qui étaient montrées c'était pas 1 mort pour 7 runs, y'avait 3 résurrections aussi ! 4 morts sur 7 runs c'est beaucoup !!

Après si c'est 1/28 comme tu dis ok pas de soucis :)

#163 kr4ft54

kr4ft54

    Newbie lvl 4

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Posté 30 January 2013 - 22:39

disons que si tu meurs à chaque run c'est un peu louche... et ça peut arriver en cas de bug (arme ou pièce d'armure remplacée par une merde et du coup tu meurs en boucle), mais y'a des sécurités pour ça.
La dans les stats qui étaient montrées c'était pas 1 mort pour 7 runs, y'avait 3 résurrections aussi ! 4 morts sur 7 runs c'est beaucoup !!

Après si c'est 1/28 comme tu dis ok pas de soucis :)


merci de m avoir éclairé !

#164 dominique54

dominique54

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Posté 31 January 2013 - 04:03

Bonjour,
j ai testé avec barbare no problème en arma tient bien mais ne ramasse rien même pas gold alors j aurais besoin d un petit coup de main de votre pare comment puis je régler le problème svp et vendre?
merci d avance pour vos réponse

#165 TheCat31

TheCat31

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Posté 31 January 2013 - 07:48

Bonjour,
j ai testé avec barbare no problème en arma tient bien mais ne ramasse rien même pas gold alors j aurais besoin d un petit coup de main de votre pare comment puis je régler le problème svp et vendre?
merci d avance pour vos réponse


Un peu de lecture ne ferait pas de mal :)

J'ai posté en page 8 mes settings.

En espérant qu'ils te conviendront aussi. Je n'ai que 5 en radius et ce n'est pas top, je vais chercher à le monter vers les 20 quitte à perdre un peu en dps. :/
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#166 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 31 January 2013 - 07:57


disons que si tu meurs à chaque run c'est un peu louche... et ça peut arriver en cas de bug (arme ou pièce d'armure remplacée par une merde et du coup tu meurs en boucle), mais y'a des sécurités pour ça.
La dans les stats qui étaient montrées c'était pas 1 mort pour 7 runs, y'avait 3 résurrections aussi ! 4 morts sur 7 runs c'est beaucoup !!

Après si c'est 1/28 comme tu dis ok pas de soucis :)


merci de m avoir éclairé !


Le problème est surtout lié aux conditions, double pack élite ayant "sentinelle arcanique + poison" et un autre avec gel /prison tu fais pas grand chose. d'ou le nombre de res, ensuite j'ai mis dans mes settings le nombre de res à 3, donc automatiquement, il quitte après et considère ça comme une "mort définitive"

Hier soir elle s'est lamentablement fait défoncée par les boules de laves avec des elites liés... je l'aurai tué ma moniale.
Elle kill les élites, se barre pour ramasser un gold et revient pour se prendre la double/triple explosion de lave si elle est full vie, ça tient si à moitié c'est la mort stupide...
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#167 keitofu

keitofu

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Posté 31 January 2013 - 08:21

Je ne critique rien je constate juste. Que la mort soit définitive ou pas ça reste une mort. Et mourir 4 fois en 7 runs c'est énorme, surtout pour une classe de moine (ou barbare).
Après je suis bien d'accord que ces morts sont dans des cas particuliers (mais pas rares) c'est pour ça qu'afficher des statistiques sur 7 runs ça n'est pas significatif.
Ce qu'il faut voir c'est ton nombre de morts sur du long terme (80-100 runs). Si c'est de l'ordre d'une dizaine de morts sur 100 runs ça va (encore que pour un moine je trouve ça beaucoup).
Si c'est 50 morts sur 100... tu risques des soucis.

Pour le radius ça aide à la survie quand même, surtout si tu as des bonus de vie sur les globes. Mais pour un perso de corps à corps pas besoin d'avoir non plus quelque chose d'énorme. Mon moine avec 7 de radius s'en sort très bien en arma 2/3 (3/4 morts sur 100 runs).

#168 max68

max68

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Posté 31 January 2013 - 08:49

Pour mon monk c est 1 Die sur 100 game en moyenne et c est tjs le même double punaise de packs... Reflect arcane et chaîne et l autre a en gros peste gel mur... La je meure en 3s...
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#169 TheCat31

TheCat31

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Posté 31 January 2013 - 09:18

Je ne critique rien je constate juste. Que la mort soit définitive ou pas ça reste une mort. Et mourir 4 fois en 7 runs c'est énorme, surtout pour une classe de moine (ou barbare).
Après je suis bien d'accord que ces morts sont dans des cas particuliers (mais pas rares) c'est pour ça qu'afficher des statistiques sur 7 runs ça n'est pas significatif.
Ce qu'il faut voir c'est ton nombre de morts sur du long terme (80-100 runs). Si c'est de l'ordre d'une dizaine de morts sur 100 runs ça va (encore que pour un moine je trouve ça beaucoup).
Si c'est 50 morts sur 100... tu risques des soucis.

Pour le radius ça aide à la survie quand même, surtout si tu as des bonus de vie sur les globes. Mais pour un perso de corps à corps pas besoin d'avoir non plus quelque chose d'énorme. Mon moine avec 7 de radius s'en sort très bien en arma 2/3 (3/4 morts sur 100 runs).


Attention : désolé mais mes propos n'allaient pas contre toi, c'est juste une constatation de mon boting, et c'est pour cela que je fais surtout de l'acte 1 en pm0, dans ce cas là je suis à 0morts/0res et ceci quelque soit le nombre de run. :)

j'ai vu des logs bien supérieur à 50/100 sur ce forum et pourtant il n'y a pas eu de ban de ces joueurs. :)
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#170 keitofu

keitofu

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Posté 31 January 2013 - 11:44

y'a pas de soucis alors :-)

Perso j'ai jamais eu autant de bons objets qu'en botant en arma 0 acte 3 (plus rapide donc rentable que arma 2/3 pour ma part)

#171 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 31 January 2013 - 19:27

Résultats de la 7.1 en Arma Act3 PM1 :
Spoiler


Settings.ini custom grab de la 7.2 :
Spoiler



Bravo aux DEVs pour leurs taff.

#172 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 31 January 2013 - 20:18

le armes sont bien ? ("Weapon1h[ilvl:63][q:6]")

j’hésite à l'ajouter a mon *.ini

405 725/h c'est léger non ?


ps: pense a regarder si tu up ton gold/heure sur la 7.2.
On est en débat, j'ai quand même l'impression d'avoir pris + de 20k-50k/h par rapport a la 7.1 (possible que ce soit dans ma tête ;D)

#173 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 31 January 2013 - 21:17

le armes sont bien ? ("Weapon1h[ilvl:63][q:6]")

j’hésite à l'ajouter a mon *.ini

405 725/h c'est léger non ?


ps: pense a regarder si tu up ton gold/heure sur la 7.2.
On est en débat, j'ai quand même l'impression d'avoir pris + de 20k-50k/h par rapport a la 7.1 (possible que ce soit dans ma tête ;D)


Et ton nombre de run/heure? car le g/h est très lié à cette variable :)

Arf la 7.2 est sortie, je verrai ça demain après-midi. :)
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#174 Toinou75

Toinou75

    Fragger

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Posté 31 January 2013 - 21:23

En une session de run de 8h, j'ai dropped 3 armes 1H, pas trop degeu, 800dps, chasse, Ccc, LoH.

Je conseils vivement à tous de mettre ilvl63 pour gants, brassards, et armes 1H. Sinon vous allez remplir votre coffre trop rapidement. De plus, le reste n'est pas intéressant à ramasser (casques, bottes, etc).

Après les golds, j'ai un gros point noir, j'ai pas de pickup radius.

#175 gmstemple2013

gmstemple2013

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Posté 31 January 2013 - 23:03

petit feed back sur la 7.02

tourne depuis plusieurs heures sur un build barbare, rien a signaler.

je l'ai quand meme vu m'oublier un legendaire, pour le reste, ca tourne bien.

j'ai vu dans ton dossier sequence, que l'acte1 est " petit ", on peut utiliser les anciennes sequences du 6.13 ?


GG pour la pre release

#176 Gfreeman

Gfreeman

    Gamer lvl 2

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Posté 31 January 2013 - 23:28

petit feed back sur la 7.02

tourne depuis plusieurs heures sur un build barbare, rien a signaler.

je l'ai quand meme vu m'oublier un legendaire, pour le reste, ca tourne bien.

j'ai vu dans ton dossier sequence, que l'acte1 est " petit ", on peut utiliser les anciennes sequences du 6.13 ?


GG pour la pre release


Pour éviter ces oublis de légendaires, faudrait utiliser la récursivité lors de la recherche d'Items. Ça aiderait pas mal.

#177 macgreg0r

macgreg0r

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Posté 01 February 2013 - 09:41

Bonjour,

j'ai fait tourné la 7.1 quelques heures sur un DH en arma PM0 et c'est a peut près équivalent a la 6.13, sauf qu'il gère bcp mieux les ressources, ca évite de spamer des sorts quand il n'y a personne a tuer.

j'utilise le build de Pacoboz (ici)
j'ai juste remplacé préparation par pluie de vengeance en buff auto pour dégommé certaines barricades qui parfois ne sont pas détruites sur le fort de pierre.

J'ai allongé la séquence de bot et dupliqué la map des champs en changeant juste le mode reverse.
Je n'ai pas cherché encore a optimiser le grab... la fonction de tri des items de la 6.13 de bilabou est pour l'instant mieux pour moi, meme si pouvoir rammasser que des objet de niveau 63 c'est génial, les 2 combinés ça serai le top!

je n'ai pas encore de stat sur plus de 5 runs. mais voici mon settings.ini

Spoiler


J'ai remarqué que le bot en cas de blocage passait a la section suivante, c'est très bien pour utiliser au max le buff nephalem!
Par contre quand il se bloque ou quand il est interrompu lors de sont TP de retour en ville, on dirait qu'il mémorise l'erreur et en fin de partie il déco sans allé réparrer (j'ai mis une reparration tout le run comme ma séquence est longue, de plus je ne quitte jamais le jeux sans avoir réparé quand je joue ).

merci pour tout et GG

Edit: depuis la 6.13 on devais pouvoir botter avec d'autres résolutions que le 800*600 ça m’intéresse fortement, je pense que pouvoir avoir une résolution autre peux diminuer fortement le risque de se faire spot. Le problème c'est que le programme vérifie toujours que l'on est en 800*600 et donc impossible d'utiliser d'autres résolutions.

#178 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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  • Hobbies :Je ne comprends pas ce mot.

Posté 01 February 2013 - 10:13

Hello macgreg0r,
Tu n'as plus qu'à tout recommencer avec la pre-release 7.2! xD

Mais tu ne seras pas le seul.

C'est bien le processus de livraison se professionalisme :
  • - Développement
  • - Phase de test par les développeurs
  • - Phase de test par les "beta" user"
  • - Corrections
  • - Mise en production.

Et hop retour au step 0 - Projet : réception de doléances et analyse :)

Encore une fois tous mes compliments pour ce boulot.
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#179 macgreg0r

macgreg0r

    Newbie lvl 3

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Posté 01 February 2013 - 10:41

Hello macgreg0r,
Tu n'as plus qu'à tout recommencer avec la pre-release 7.2! xD

Mais tu ne seras pas le seul.

C'est bien le processus de livraison se professionalisme :

  • - Développement
  • - Phase de test par les développeurs
  • - Phase de test par les "beta" user"
  • - Corrections
  • - Mise en production.

Et hop retour au step 0 - Projet : réception de doléances et analyse :)

Encore une fois tous mes compliments pour ce boulot.


En effet je viens de voir cela, et viens de mettre la 7.2 en route avec le même setting. je verais plus tard pour afiner la grablist, car je n'ai plus beaucoup de place dans mon coffre...

#180 macgreg0r

macgreg0r

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Posté 01 February 2013 - 15:18

Bon je ne vois pas ce qui a été corrigé vu que sur le temps ou j'ai tester j'ai pas eu d'erreurs.

par contre j'ai une "régression" par rapport a la 7.1 a savoir que maintenant quand le bot se bloque ou qu'il est intérompu dans sont TP, il vends et il quitte sans essayer la zone suivante, et ca c'est vraiment domage :(

Autre chose, j'ai essayé l'acte1 et la j'ai des souci au niveau des enchainement des niveaux, j'ai pris les sécquence que j'aiséparré en 3 fichier, et des fois il n'enchaine pas super, sans soute des variables a reinit.

Enfin pour l'acte2 j'ai pris une séquence l'ai séparé en 3 mais la au 1er mob ça pète:
Image IPB

on dirai que quelque chose ne lui plais pas dans la monsterlist:
Uber|uber|DuneDervish_B_Unique_Uber|DuneDervish_|DuneDervish_A|DuneDervish-B|DuneDervish_B|DuneDervish_C|Barricade_|SnakeMan|Breakable_Wagon_C|Ghoul_|Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|FallenGrunt|FallenChampion|FallenHound|FallenShaman|GoatMutant|demonFlyer_B|demonTrooper_|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|ConductorProxyMaster|goblin|sandWasp|TriuneCultist|TriuneSummoner_|SandShark|Lacuni
ou alors elle est trop longue...