[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences
#141
Posté 10 December 2013 - 11:49
Merci de votre aide
#142
Posté 11 December 2013 - 00:49
Essaye d'augmenter ton maxgamelength= dans ton settings.ini,on sais jamais tu prend peut être trop temps pour faire ton run?
pour ton deuxième problème répare plus souvent repaireafterxxgames= dans ton settings.ini,j'ai déjà vus le bot quitter alors qu'il
essayais de tp pour aller se vider ou se réparer,mais un mob l’empêchais de tp.
A+
MoriceD3
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#143
Posté 17 December 2013 - 10:06
#144
Posté 17 December 2013 - 11:35
bonjours, excusez moi mais mon perso bloque dans la cour du manoir, devant la porte en fer. Le bot clique mais il fait un skill dans le vent et du coup la porte ne s'ouvre pas.
Déjà => https://forum.gmstem...hp?showforum=60
Ensuite sans savoir ce que tu utilises comme classe et les skills que tu possèdes, on ne pourra pas t'aider.
De plus une recherche sur Blocage porte manoir t'aurait déjà donné quelques pistes => https://forum.gmstem...h&fromMainBar=1
#145
Posté 18 December 2013 - 15:02
#146
Posté 26 December 2013 - 11:11
joli travail
le coeur d'areat en passant par le wp, c'est un tres gros GG pour le mode HC
bravo !
#147
Posté 27 December 2013 - 15:29
je note que le bot avec les sequences areat partant du wp, on a un bug qui interrompt le run.
descriptif : il fait le coeur, tp en ville, prend le wp vers la tour... et la sur le wp, il ne fait plus rien et tp en ville et stop le run.
#148
Posté 27 December 2013 - 15:38
J’utilise ces séquences depuis tout début de ma vie de boteur,et j'ai jamais eu se problème.
c'est quoi ta sequenceFile que tu utilise?
MoriceD3
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#149
Posté 27 December 2013 - 15:54
salut,
J’utilise ces séquences depuis tout début de ma vie de boteur,et j'ai jamais eu se problème.
c'est quoi ta sequenceFile que tu utilise?
j'utilise celle citées dans le 1er post
j'ai testé avec plusieurs bots, meme résultat.
Ma connexion lag en peu en ce moment, peut être un probleme de " sleep " lorsqu'il change de zone ?
#150
Posté 27 December 2013 - 16:04
sinon pour les sleep tu en n'a a la fin des sequences act3_pt_save_le_coeur_darreat_ après le _townportal()
et pour act3_tower_ après TakeWP=3, 1, 4, 0, tu pourrait les augmenter pour voir s'il y a du changement.Des
fois les lag cause bien des problèmes.
MoriceD3
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#151
Posté 28 December 2013 - 14:43
Je vais faire quelque test et vais te faire un retour pour voir si je ne peut pas reproduire l'erreur
sinon pour les sleep tu en n'a a la fin des sequences act3_pt_save_le_coeur_darreat_ après le _townportal()
et pour act3_tower_ après TakeWP=3, 1, 4, 0, tu pourrait les augmenter pour voir s'il y a du changement.Des
fois les lag cause bien des problèmes.
je confirme après quelques tests, le probleme survient lors d'un changement de zone, avec presence d'un lag ( genre 850ms en ping ))) )
#152
Posté 30 December 2013 - 15:39
Quand je rentre : SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-putride_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]
J'ai un message qui s'affiche juste après disant : Unable to open file : sequence\act1-manoir_1.txt
Je suis vraiment déubtant dans les bot, donc si tu pouvais m'aider a comprend ce que j'ai zapé /:
Merci à toi
#153
Posté 30 December 2013 - 16:16
et vérifie qu'ils n'ont qu'une seule fois l'extension .TXT
- moriced3 aime ceci
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#154
Posté 30 December 2013 - 17:09
Je comprend pas pourquoi ça ne marche pas
#155
Posté 30 December 2013 - 17:19
tu les as peut-être dans C:\TOOLS\CorePlusField V8.1\sequence\act1
Le dossier sequence doit contenir tous les fichier à la racine, pas de sous-dossiers:
- moriced3 aime ceci
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#156
Posté 30 December 2013 - 19:07
Très bon boulot
#157
Posté 30 December 2013 - 22:51
Merci encore.(+2)
MoriceD3
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#158
Posté 06 January 2014 - 13:55
- moriced3 aime ceci
Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.
Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !
#159
Posté 07 January 2014 - 02:06
Un grand merci post-it.
MoriceD3
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#160
Posté 07 January 2014 - 15:52
je me suis mis à la création de séquences pour des maps qui n'en avaient pas encore et après test, ma première séquence m'apparaît comme fiable (à savoir que, j'ai observé le bot sur une douzaine de runs et il ne se bloque pas et il tue tous les monstres).
Le pourquoi de cette séquence ? je suis en train de faire le HF "une collection unique" sauf que je hais profondément l'acte 2 (je sais pas pourquoi mais c'était la même chose dans diablo 2 : le désert ne me plaît pas) : je me suis donc mis en tête de faire des séquences pour des zones à trame fixe et à éléments variables (comme les sables désolés). Cette séquence n'a donc pas été faite dans le but de farmer gold/xp et elle demande un prérequis : le checkpoint qui se trouve au tout début de la grande zone des sables désolés.
Si ça vous tente : testez-la et n'hésitez pas à m'en dire des nouvelles.
Edit : Sur les conseils de TheCat31, je rajoute donc un screenshot du Checkpoint à prendre ci-dessous en précisant qu'il est disponible à ma connaissance pour n'importe quelle quête supérieure à 8 (pour ma part je prends la quête 10 , j'utilise le WP sables désolés et je reviens jusqu'au checkpoint).
SequenceFile=act2_desolate_sands (la commande d'accès au tp est située dans la séquence et en fin de séquence, le bot se retrouve en ville donc vous pouvez ensuite mettre n'importe quelle séquence act2 démarrant du WP ville)
Fichier(s) joint(s)
- djeof, CapitainLoulou et moriced3 aiment ceci


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