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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#141 Alkan

Alkan

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Posté 20 May 2013 - 22:14

Je vois que le bois putride à déjà été attaqué et deux fois en plus!!! Bravo!!! Après mes tests j'ai entre 0 et 2 néphas dans les bois ça dépends de ma chance :)

Il n'est pas possible d'entrer dans les cryptes car elles sont aléatoires. Cependant d'après ce que j'ai vu, elles ne peuvent apparaitre qu'à 3 endroits. Je ne sais pas, mais si c'est faisable, on pourrait faire :
  • aller le bot au premier point où la cave peut apparaître
  • on essaye d'entrer si la cave est ici on entre sinon
  • on va au second point où la cave peut apparaître
  • on essaye d'entrer si la cave est ici on entre sinon
  • on va au troisième point où la cave peut apparaître
  • on continu le run

J'imagine un séquencage de la facon suivante : Bois_tronçon1|Cave1|Bois_tronçon2|Cave1|Bois_tronçon3|Cave1|Bois_suite

La vrai difficulté serait de faire une fonction permettant de :
On essaye de rentrer si on entre on enchaîne avec Cave1 sinon on enchaîne avec Bois_tronçon2.
Je ne sais pas si c'est possible de vérifier qu'on a réussi à prendre le portail (InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange) ou non.

Si oui, j'image que le code devrait ressembler à un truc du genre :
  • on essaye de prendre le portail
  • pause 1sec
  • on test si le portail est prit ou non
  • si oui on enchaîne avec Cave1
  • sinon on enchaîne avec Bois_tronçon2

Si un courageux veut essayer :D c'est au delà de mes compétences.
En tout cas si on avait la possibilité de faire ça on aurait la possibilité de séquencer quasiment la totalité des maps du jeu. Je m'explique, par exemple on pourrait aller profondeur 2 (ou caveau des assassins) et faire un test sur un élément du décors à l'entrer en fonction de la présence ou non on serait quelle séquence lancer (il me semble que le principal concurrent de notre jolie bot fonctionne comme cela) .

Et j'espère t'avoir un peu éclairé sebbah.
Pour le manoir, regarde les pages précédentes il y a la réponse à ta question (de mémoire faut ralonger le temps du Sleep).

Sinon vous voyez d'autres map? On peut essayer de retravailler l'acte 2 maintenant je pense.

#142 samsam35

samsam35

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Posté 21 May 2013 - 08:58

Personnellement, j'utilise un run route d'alcarnus puis oasis. (PM4)

Voici ce que ça donne

Spoiler


Le seul petit hic c'est que je n'ai pas l'ID du monstre ressemblant à celui du porteur de clé...


Je vous propose le run en question: Route d'Alcarnus puis Oasis!

Run act2_oasis_de_dahlgur:
Spoiler

SequenceFile=act2_oasis_de_dahlgur

Ce run gagne à être connu =)

J'aimerais juste que quelqu'un ayant une dizaine de minute me dise comment faire reconnaître au bot le porteur de clé ainsi que les monstres lui ressemblant. Merci d'avance!

#143 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 21 May 2013 - 09:42

J'aimerais juste que quelqu'un ayant une dizaine de minute me dise comment faire reconnaître au bot le porteur de clé ainsi que les monstres lui ressemblant. Merci d'avance!


Regarde si la solution ne se trouve pas dans ce sujet
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#144 Metooyoo

Metooyoo

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Posté 21 May 2013 - 10:05

Le post n'est plus d'actualité car la fonction attack est differente :(
Donc si quelqu'un sait comment faire pour attaquer le porteur de clé Acte 2, je suis preneur aussi ^^

Merci

#145 nexgen

nexgen

    Newbie lvl 2

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Posté 21 May 2013 - 13:21

mon soucis est qu'il n'attaque jamais le porte clé act1 ds le champ de malheur...g tout essayé, ya rien a faire...qqun aurait il une solution

#146 DumbaZ

DumbaZ

    Newbie lvl 4

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Posté 21 May 2013 - 13:46

meme bug que nexgen une petite aide serais la bien venue =) merci
Et aussi il se bloque a l'entrer du manoir de leoric il n'ouvre pas la porte

#147 LokiQc

LokiQc

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Posté 21 May 2013 - 13:48

moi se con de bot se remet encore a stuck en arrière du foutu coffre en act 1 -_- a croire qu'a chaque fois je change les coord de move pour aller identifier, il fais qu'as sa tete et reprend les ancienne.

LE pire c'est que ce problème je les que sur mon feticheur. Ma soso marche parfaitement bien et arrive a le contourner le coffre.

EDIT:
Bon sa devient vraiment impossible de bot en act 1 avec feticheur qui stuck tjs derriere le coffre -_- j'abandonne jvais attendre q'un dev plus compétant que moi trouve la vrai solution

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#148 sebbah

sebbah

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Posté 21 May 2013 - 14:49

Merci Alkan.
En effet je comprend mieux.
Bah l'utilité serait d'avoir très rapidement des pack d'élites et donc farm la key plus rapidement.
Au niveau de la sequence file c'est une bonne piste tu as eu une bonne idée.

Moi sur mon barbare avec ta modif LokiQc j'ai aucun problème avec le coffre.
Et il reconnait le porteur de clé sans soucis aussi.

Je vais essayer de trouver la solution pour le manoir alors merci!

#149 LokiQc

LokiQc

    Hard Gamer

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Posté 21 May 2013 - 14:51

Ouais le probleme a lair de venir que du feticheur ocq ma soso elle aucun prob

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#150 All4linux

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Posté 21 May 2013 - 18:48

je suis d'accord avec toi Lokicq, c'est vraiment très pénible.
J'ai abandonné l'acte 1.

Dommage...
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800

#151 TheCat31

TheCat31

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Posté 21 May 2013 - 18:53

Sur acte 1, Un autre souci avec mon barbare, dès qu'il revient en ville pour terminer le run au lieu de quitter directement il fait le décompte comme s'il était ailleurs. Cela n'arrive aps avec les autres persos :(
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#152 wacknes

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Posté 21 May 2013 - 19:20

Moi pareil avec mon moine j'ai fait toutes les modifs possibles citées sur ce topic, et toujours rien il reste québlo au coffre puis se deco au bout d'un certain temps :( Pourtant une fois j'ai pu run quelques heures, je sais pas à quoi c'est dû :(

#153 samsam35

samsam35

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Posté 21 May 2013 - 19:43



J'aimerais juste que quelqu'un ayant une dizaine de minute me dise comment faire reconnaître au bot le porteur de clé ainsi que les monstres lui ressemblant. Merci d'avance!


Regarde si la solution ne se trouve pas dans ce sujet



Merci d'avoir répondu!
Et bien j'ai fais le tour du topic que tu m'as dis d'aller voir, mais cependant après avoir copié tous les noms commençant par DuneDervish_ , le bot ne les reconnais toujours pas...
Je ne sais pas quoi faire...

#154 nicof

nicof

    Débutant lvl 4

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Posté 21 May 2013 - 20:45

Ce souci concerne l acte2 et ce topic est dedié a l acte 1.
Cependant j ai l impression que mon bot n attaque pas non plus le porteur de l acte 1
Let's go Botting

La cigarette tue! La pipe détend !

Pour les maniaques des -1, pensez à cliquer sur le bouton Image IPB Image IPB


#155 Alkan

Alkan

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Posté 21 May 2013 - 21:33

Nicof tu es en francais ou anglais car moi ca marche et je suis en FR.

#156 mazmaz57

mazmaz57

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Posté 21 May 2013 - 21:38

problème à l'ouverture de la porte dans la chambre de léoric juste apres wp. Il y a une solution? celle des sleep a mettre sur 1000,... 3000 ne marche pas chez moi

#157 LokiQc

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Posté 21 May 2013 - 21:40

Ta essayer de faire un double open ?

mettre la ligne qui ouvre la porte
sleep
remettre la ligne
sleep

comme sa il tentera 2 fois de l'ouvrir

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#158 TheCat31

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Posté 21 May 2013 - 21:48

problème à l'ouverture de la porte dans la chambre de léoric juste apres wp. Il y a une solution? celle des sleep a mettre sur 1000,... 3000 ne marche pas chez moi


Vérifie le début de ta séquence, que l'ordre soit bien respecté après la ligne monsterlist, une première livraison n'avait pas els lignes dans le bon ordre et la porte ne s'exécutait pas :
Monstrlist=blablalblalbla
autobuff=True
Sleep=500
TakeWP=4, 3, 0, 0
Sleep=1000
InteractByActorName=Highlands_Manor_Cain_Door

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#159 mazmaz57

mazmaz57

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Posté 21 May 2013 - 21:48

j'essai et je te redis, en tt cas gain xp il y a pas photos par rapport à l'acte 3!

Edit 1: j'ai pris les séquences de la 1ere page du post

#160 Kamouloxxx

Kamouloxxx

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Posté 21 May 2013 - 22:17

je te fais la modif de la gestion d'affixe dans l'aprem ou ce soir ;)

edit : c'est fait :P

il faut remplacer dans le toolkit les 2 fonctions suivantes :

Spoiler


juste à prendre le code et le mettre à la place des anciennes, ainsi que faire cette modif dans le settings.ini :
BanAffixList=poison


Une petite question. Bien qu'ayant rentré tout ça dans mon toolkit, ainsi que le setting (pour la gestion des affixes), mon moine reste passivement dans les explosions des grotesques, ce qui a parfois des conséquences peu profitables (mort qui pourrait être évitée, donc perte de temps)

y a t'il possibilité de gérer cet affixe comme les autres (via le pourcentage de vie)

Merci d'avance si vous m'éclairez, sinon bah tant pis, mais merci quand même pour tout le boulot fourni :)