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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#121 hallywell

hallywell

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Posté 24 November 2013 - 08:59

Pareil Merci moriced3!!!

#122 taavnoos

taavnoos

    Fragger débutant

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Posté 24 November 2013 - 10:29

je ne peux plus mettre de +1 a ton 1er post mais sinon +500000 pour ton taf de ouf

#123 dinno

dinno

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Posté 26 November 2013 - 12:30

Bonjour Bonjour !
Première fois que je post dans le forum ! Merci de partager ce merveilleux bot !

Cependant j'ai un petit soucis :

SequenceFile=act1-manoir_[1-2]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]

Il ouvre pas la grille "Porte en Fer" Juste après la cour du manoir de Léoric :o C'est Balo.

Une petite idée pleaaaase :D


Bonjour.
Après avoir eu ce problème à plusieurs reprises et n'ayant pas trouver réponse à ce post en page 3, je relance pour savoir comment régler ce bloquage.
Je joue en WD avec invasion de grenouille en clic gauche et nuage acide en clic droit.

Merci de votre aide.
Bonne journée

#124 Taarva

Taarva

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Posté 26 November 2013 - 12:39

Si ton problème vient des arbres.

Salut,J'ai vais prendre un petit 5 min pour vous répondre rapidement (car occuper en se moment ).Pour détruit ces arbres il suffit de rajouter dans la séquence voulu dans MonsterList= Trout_Log et le bot attaqueras.



#125 dinno

dinno

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Posté 26 November 2013 - 12:54

non, je parle de la porte fermée juste après le WP du manoir de léoric

#126 OnlyHdA

OnlyHdA

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Posté 26 November 2013 - 15:12

Merci Moriced ! Bien de la balle ces séquences :)

#127 moriced3

moriced3

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Posté 27 November 2013 - 01:40

Salut,

D'abord merci a tout les membres pour vos retours,c'est très apprécier. ^_^

@dinno j'ai fait quelque test pour la porte en fer juste après la cour du manoir,configurer
avec invasion de grenouille en clic gauche et nuage acide en clic droit.Et de mon coté ça s'ouvre
a tout les coup.Mais tu peut ajouter un InteractByActorName=TrOut_Highlands_Manor_Front_Gate
dans les séquences.EX
Spoiler


Et si c'est la porte fermée juste après le WP du manoir de léoric
tu peut augmenter ton sleep dans les séquences:
Spoiler


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#128 dinno

dinno

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Posté 27 November 2013 - 08:48

Bonjour.
Je viens de mettre en place ta solution.
Je fais tourner un peu pour voir le résultat.
En tout cas merci beaucoup, je passe maintenant de 30M/h acte3 à plus de 40M avec cette nouvelle séquence.

Bonne journée

#129 ahoura

ahoura

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Posté 27 November 2013 - 11:42

@moriced3
pourrais tu nous faire une séquence qui commence par les haute terre comme "act1-Haute-Terre" qui passe par la grille etqui ce fini par le manoir a l’envers pour prendre le tp merci ^^
je sais qu'il faudrait faire la séquence du manoir en changeant l'ordre les points mais je suis pas doué pour les séquences.
merci :rolleyes:

#130 moriced3

moriced3

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Posté 28 November 2013 - 01:26

Salut,

Je vais me citer :D ''La raison pourquoi j'ai continuer vers le bas
est que le WP de haut de terre peut apparaître a 3 endroit sur cette map, donc sa peut causer
problème pour les blocages ou de repasser 2 fois dans les même zone(ces une des raison pourquoi
j'ai fait partir champs des malheurs par le cimetière).''

Et en même temps je suis un peu saturé de séquencer :P,je suis retourner du coté de la modification
du Bot a Rabbit2000 pour l'instant.

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#131 ahoura

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Posté 28 November 2013 - 08:25

Je parle pas des champs des malheurs mais des hautes terres, qui a déjà une séquence qui est bien faite donc en gros je voudrais une séquence du manoir qui part de la grille entre dans la cours puis monte dans le manoir et prend le tp qui est en haut après la porte

#132 bilabou

bilabou

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Posté 28 November 2013 - 09:34

ahoura fait un effort et apprends toi même à séquencer :

tuto

sequence Maker 2.2

#133 TheCat31

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Posté 28 November 2013 - 10:20

@ahoura, merci de prendre le temps de lire la réponse de moriced3 il parle bien de HT.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#134 RqideN

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Posté 28 November 2013 - 10:25

Disons que c'est un peu ambigüe parce qu'il parle des hautes terres et après il dit partir du cimetière pour rejoindre le champs du malheur...
Moi je vote "BLANC" :D

+1 bilabou, je pense que si Mauriced3 à préférer ce sens de run c'est pour une bonne raison et qu'il a du déjà étudier toutes les autres pistes ;).
xv6n.png

#135 ahoura

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Posté 28 November 2013 - 11:33

désoler ce matin j'avais la tête un peut ailleurs mal lu j'ai commencer les modifications
ma séquence est celle la "SequenceFileAct1=act1-Haute-Terre|act1-manoir_r_3|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]"
pour l'instant il se tp avant de rentrer dans le manoir, car j'ai pas encore fait le séquençage pour monter les marche du manoir.
Merci excel pour mettre les points à l'envers et surtout merci moriced3 pour ses séquences.

act1-manoir_r_3
Spoiler

et pour l'interaction avec la porte c'est "InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange"

#136 moriced3

moriced3

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Posté 29 November 2013 - 02:05

Salut,

@ahoura pourquoi ne pas la combiné avec act1-Haute-Terre?
Et je vois que tu est arrêter a la porte ''Orange'',aurait tu eu des problèmes pour l'escalier? :P
Ok j’arrête de te taquiner. :lol: Ces juste que vois pas l’intérais si tu t’arrête a la porte orange.

Si tu déside de la garder comme ça,comme tu na pas de TakeWP=,si tu meurt dans la cour le bot
ne sera pas ou recommence dans ta séquence. je te propose de rajouter un endsave()
Spoiler


Et comme le dit RqideN j'ai vue et revues pas mal de possibilité pour
en arriver a se résultat.(et encore la je ne suis pas pleinement satisfait)

Sinon dans le CorePlusField V8.1 original tu a la séquence act1-Haute-terres_manoir_champs-du-malheur
que tu pourrait scinder en deux pour obtenir le résultat que tu désir.Mais il y a des risque de coincer
prêt de l'escaliers a causse des mobs et si on coince a tout les coups c'est chiant car on
commence toujours par manoir,donc a dieu val plaintif et champs des malheurs.

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#137 ahoura

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Posté 29 November 2013 - 11:31

j'ai tester et je viens de voir les soucie pour l'escalier c'est encore pire que de le descendre j'abandonne d’idée de monter ces foutus marches
par contre j'ai intégrée la cours au haut terre. pour le shrine et l’élite avec le petit endsave qui va ^^
et merci de tes conseils :rolleyes:

#138 TheCat31

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Posté 29 November 2013 - 13:21

si tu veux monter l'escalier, il faut lui mettre dans ta séquence :
  • beaucoup plus de "movetopos" (comme si c'était un petit vieux qui montait l'escalier, marche après marche)
  • mettre usepath à false afin de l'obliger à suivre ta séquence et qu'il ne recalcule pas une trajectoire par rapport à un point qu'il ne pourrait pas atteindre à cause d'un mur. :)

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#139 bricefa83

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Posté 10 December 2013 - 09:24

salut j'au une petit problème sur le run acte 1
le problème viens quand je meurt alors au début le bot rez ya pas de souci a part sur champs du malheur mais sa c'est normal mais le problème intervient au bout d'un petit moment le problème est que au bout d'un moment quand il meurt bas systématiquement il quitte la game peut importe la map c'est assez embêtant.
le deuxieme soucis intervient de facon aleatoire quand il va vendre les objet des fois il loupe le portail bleu de tp pour retourner dans la map et la bas il croit que il est retourné dans la map donc il clique dans tous le village se bloque et j'ai meme l'impression que il n'arrive pas as quittée la game car il se bloque dans le décor et essaye de tp alors que il est en ville donc sa marche pas le tp.

Merci d'avance de votre aide

#140 TheCat31

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Posté 10 December 2013 - 10:34

Salut as-tu pris le temps de lire le guide et la Faq????

Dans le settings.ini tu as 2 lignes liées :
ResActivated=True ; active le res si c'est à False le bot quittera à chaque mort la partie en cours.
ResLife=3 ; nombre de résurrection qu'il va faire dans un run donc là à la 3èmemort il quitte la partie et en relancera une autre.

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