[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences
#121
Posté 24 November 2013 - 08:59
#122
Posté 24 November 2013 - 10:29
#123
Posté 26 November 2013 - 12:30
Bonjour Bonjour !
Première fois que je post dans le forum ! Merci de partager ce merveilleux bot !
Cependant j'ai un petit soucis :
SequenceFile=act1-manoir_[1-2]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]
Il ouvre pas la grille "Porte en Fer" Juste après la cour du manoir de LéoricC'est Balo.
Une petite idée pleaaaase
Bonjour.
Après avoir eu ce problème à plusieurs reprises et n'ayant pas trouver réponse à ce post en page 3, je relance pour savoir comment régler ce bloquage.
Je joue en WD avec invasion de grenouille en clic gauche et nuage acide en clic droit.
Merci de votre aide.
Bonne journée
#124
Posté 26 November 2013 - 12:39
Salut,J'ai vais prendre un petit 5 min pour vous répondre rapidement (car occuper en se moment ).Pour détruit ces arbres il suffit de rajouter dans la séquence voulu dans MonsterList= Trout_Log et le bot attaqueras.
#125
Posté 26 November 2013 - 12:54
#126
Posté 26 November 2013 - 15:12
#127
Posté 27 November 2013 - 01:40
D'abord merci a tout les membres pour vos retours,c'est très apprécier.
@dinno j'ai fait quelque test pour la porte en fer juste après la cour du manoir,configurer
avec invasion de grenouille en clic gauche et nuage acide en clic droit.Et de mon coté ça s'ouvre
a tout les coup.Mais tu peut ajouter un InteractByActorName=TrOut_Highlands_Manor_Front_Gate
dans les séquences.EX
Et si c'est la porte fermée juste après le WP du manoir de léoric
tu peut augmenter ton sleep dans les séquences:
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#128
Posté 27 November 2013 - 08:48
Je viens de mettre en place ta solution.
Je fais tourner un peu pour voir le résultat.
En tout cas merci beaucoup, je passe maintenant de 30M/h acte3 à plus de 40M avec cette nouvelle séquence.
Bonne journée
#129
Posté 27 November 2013 - 11:42
pourrais tu nous faire une séquence qui commence par les haute terre comme "act1-Haute-Terre" qui passe par la grille etqui ce fini par le manoir a l’envers pour prendre le tp merci ^^
je sais qu'il faudrait faire la séquence du manoir en changeant l'ordre les points mais je suis pas doué pour les séquences.
merci
#130
Posté 28 November 2013 - 01:26
Je vais me citer
est que le WP de haut de terre peut apparaître a 3 endroit sur cette map, donc sa peut causer
problème pour les blocages ou de repasser 2 fois dans les même zone(ces une des raison pourquoi
j'ai fait partir champs des malheurs par le cimetière).''
Et en même temps je suis un peu saturé de séquencer
du Bot a Rabbit2000 pour l'instant.
A+
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#131
Posté 28 November 2013 - 08:25
#132
Posté 28 November 2013 - 09:34
#133
Posté 28 November 2013 - 10:20
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#134
Posté 28 November 2013 - 10:25
Moi je vote "BLANC"
+1 bilabou, je pense que si Mauriced3 à préférer ce sens de run c'est pour une bonne raison et qu'il a du déjà étudier toutes les autres pistes
#135
Posté 28 November 2013 - 11:33
ma séquence est celle la "SequenceFileAct1=act1-Haute-Terre|act1-manoir_r_3|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]"
pour l'instant il se tp avant de rentrer dans le manoir, car j'ai pas encore fait le séquençage pour monter les marche du manoir.
Merci excel pour mettre les points à l'envers et surtout merci moriced3 pour ses séquences.
act1-manoir_r_3
et pour l'interaction avec la porte c'est "InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange"
#136
Posté 29 November 2013 - 02:05
@ahoura pourquoi ne pas la combiné avec act1-Haute-Terre?
Et je vois que tu est arrêter a la porte ''Orange'',aurait tu eu des problèmes pour l'escalier?
Ok j’arrête de te taquiner.
Si tu déside de la garder comme ça,comme tu na pas de TakeWP=,si tu meurt dans la cour le bot
ne sera pas ou recommence dans ta séquence. je te propose de rajouter un endsave()
Et comme le dit RqideN j'ai vue et revues pas mal de possibilité pour
en arriver a se résultat.(et encore la je ne suis pas pleinement satisfait)
Sinon dans le CorePlusField V8.1 original tu a la séquence act1-Haute-terres_manoir_champs-du-malheur
que tu pourrait scinder en deux pour obtenir le résultat que tu désir.Mais il y a des risque de coincer
prêt de l'escaliers a causse des mobs et si on coince a tout les coups c'est chiant car on
commence toujours par manoir,donc a dieu val plaintif et champs des malheurs.
A+
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#137
Posté 29 November 2013 - 11:31
par contre j'ai intégrée la cours au haut terre. pour le shrine et l’élite avec le petit endsave qui va ^^
et merci de tes conseils
#138
Posté 29 November 2013 - 13:21
- beaucoup plus de "movetopos" (comme si c'était un petit vieux qui montait l'escalier, marche après marche)
- mettre usepath à false afin de l'obliger à suivre ta séquence et qu'il ne recalcule pas une trajectoire par rapport à un point qu'il ne pourrait pas atteindre à cause d'un mur.

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#139
Posté 10 December 2013 - 09:24
le problème viens quand je meurt alors au début le bot rez ya pas de souci a part sur champs du malheur mais sa c'est normal mais le problème intervient au bout d'un petit moment le problème est que au bout d'un moment quand il meurt bas systématiquement il quitte la game peut importe la map c'est assez embêtant.
le deuxieme soucis intervient de facon aleatoire quand il va vendre les objet des fois il loupe le portail bleu de tp pour retourner dans la map et la bas il croit que il est retourné dans la map donc il clique dans tous le village se bloque et j'ai meme l'impression que il n'arrive pas as quittée la game car il se bloque dans le décor et essaye de tp alors que il est en ville donc sa marche pas le tp.
Merci d'avance de votre aide
#140
Posté 10 December 2013 - 10:34
Dans le settings.ini tu as 2 lignes liées :
ResActivated=True ; active le res si c'est à False le bot quittera à chaque mort la partie en cours. ResLife=3 ; nombre de résurrection qu'il va faire dans un run donc là à la 3èmemort il quitte la partie et en relancera une autre.
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