[Update] Sequence Act1 1.0.8
#121
Posté 18 May 2013 - 15:52
Oups j'avais pas recompilé le main ...
J'ai fais la modif et je test...
Merki du coup de mail
#122
Posté 18 May 2013 - 16:08
JE peux si vous voulez faire tout de meme les maps pour ceux qui veulents pour diversifer les runs
Salut et merci pour la map du bois putride, je me suis fais un run perso que voici d'ailleurs pour ceux qui veulent
J'aimerai bien que tu ns refasse la même chose pour d'autre map qd tu aura le tps, très utile pour diversifier les runs
Merci d'avance
#123
Posté 18 May 2013 - 16:36
Et bien malgré la modif dans toolkit il se bloque au coffre .......
pareil pour moi.
Malgrès la modification, cela bloque au coffre.
#124
Posté 18 May 2013 - 16:38
EDIT: c'est p-t du a un léger lag, essayez en ajoutant un sleep
Sleep(250) MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25) MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
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Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
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#125
Posté 18 May 2013 - 19:52
Bizarre moi il contourne le coffre, dans le pire des cas ouvrez le jeux et le bot en mode debug, et lancer les coords et changer les par de nouvelle qui le contourne encore plus.
EDIT: c'est p-t du a un léger lag, essayez en ajoutant un sleepSleep(250) MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25) MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
J'ai ajouté le sleep, pour le moment ça se passe bien.
Je teste et fait mes conclusions demain.
Buena serra à tutti...
#126
Posté 18 May 2013 - 20:26
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#127
Posté 19 May 2013 - 01:03
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#128
Posté 19 May 2013 - 08:00
si le sleep marche c'est que vous aviez de microlag qui fessais que le premier click était miss et passais au suivant
Salut LokiQc dit "TED" ;-)
j'ai testé et je suis au regret de te dire que ça ne fonctionne pas.
J'ai encore un blocage au coffre, même après plusieurs tentative.
le mieux est de mettre des coordonnées suffisamment élevées pour contourner le coffre.
Bonne journée.
#129
Posté 19 May 2013 - 08:05
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#130
Posté 19 May 2013 - 10:01
Comme sur les séquences de l'acte 3 ?
Sa nous ferais gagner une 30e de seconde non ?

#131
Posté 19 May 2013 - 15:13
Cf le poste au dessus de toi j'ai mis a jours le boute code donc a changer ds vos fichier stats run de 24h sans blocage donc fonctionel maintenant
Heelo, j'ai modifié le toolkit avec la nouvelle valeur, recompilée le toolkit, et ca ne fonctionne pas...
Par contre j'ai trouvé une autre solution de dépannage, j'ai mis dans le setting: repairafterxxgames=10000 comme ca il ne va pas repair tous les x run, mais que quand il est plein....
la seule solution pour que ca marche.
je comprends pas...
Dans tous les cas, ces runs act1 sont une très bonne aubaine pour les botteur HC ;-)
#132
Posté 19 May 2013 - 15:46
@Next31, pour cela il faudrait décider un chaînage des runs.
Voilà la séquence que je'utilise, mais pas le temps de faire les liaisons entre les différents runs :
SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#133
Posté 19 May 2013 - 15:50
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#134
Posté 19 May 2013 - 16:28
le toolkit n'a pas à être recompilé.
@Next31, pour cela il faudrait décider un chaînage des runs.
Voilà la séquence que je'utilise, mais pas le temps de faire les liaisons entre les différents runs :SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
ok merci
Personne de motivé pour se pencher dessu ?

#135
Posté 20 May 2013 - 08:36
L'histoire de la porte ne dérange au niveau du manoir, j'ai test sleep 500 (ne marche pas), 2000 (HS), et 3000 j'ai l'ouverture mais il se met en mod bug et n'enchaine pas la séquense suivante.
#136
Posté 20 May 2013 - 10:16
La cigarette tue! La pipe détend !
Pour les maniaques des -1, pensez à cliquer sur le bouton

#137
Posté 20 May 2013 - 12:17
édit : problème résolut j ai crée des fichier txt dans un autre répertoire quand je les ai transfère il ce finisse par txt.txt ca faisais un bug
#138
Posté 20 May 2013 - 12:37
Cependant après toutes les modifs mon peros reste toujours bloqué au coffre
#139
Posté 20 May 2013 - 16:14
#140
Posté 20 May 2013 - 18:56
Merci aussi pour le bois putride.
J'ai juste une question conne, mais est-ce possible de les faire entrer dans les temples, genre repos du guerrier ou non?
Ca serait super.
Mais je comprend bien que la map doit être définit, sinon pourquoi se prendre la tête à faire des séquences
Donc imaginons qu'il commence à un point de sauvegarde sur le repos du guerrier dans le bois putride, est-ce que ça serait envisageable?
Et je voudrais juste un renseignement.
Hier j'ai testé la map du manoir et en faite quand il arrive au wp, juste en face il y a une porte, et bien il arrivait pas à l'ouvrir.
Après je reconnais que c'est peut être un bug vu que visuellement elle n'apparaissait pas...faudrait que je retest. C'est dommage à cause de ce "bug" je prend pas cette séquence manoir alors qu'il y a moyen d'avoir 1 pack élite voir 2.


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