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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#121 venom69

venom69

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Posté 18 May 2013 - 15:52

Re,

Oups j'avais pas recompilé le main ...

J'ai fais la modif et je test...

Merki du coup de mail

#122 arkxc

arkxc

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Posté 18 May 2013 - 16:08

JE peux si vous voulez faire tout de meme les maps pour ceux qui veulents pour diversifer les runs


Salut et merci pour la map du bois putride, je me suis fais un run perso que voici d'ailleurs pour ceux qui veulent

Spoiler


J'aimerai bien que tu ns refasse la même chose pour d'autre map qd tu aura le tps, très utile pour diversifier les runs
Merci d'avance

#123 All4linux

All4linux

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Posté 18 May 2013 - 16:36

Et bien malgré la modif dans toolkit il se bloque au coffre .......


pareil pour moi.

Malgrès la modification, cela bloque au coffre.
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800

#124 LokiQc

LokiQc

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Posté 18 May 2013 - 16:38

Bizarre moi il contourne le coffre, dans le pire des cas ouvrez le jeux et le bot en mode debug, et lancer les coords et changer les par de nouvelle qui le contourne encore plus.

EDIT: c'est p-t du a un léger lag, essayez en ajoutant un sleep

Sleep(250)
MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)

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Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.Image IPB

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#125 All4linux

All4linux

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Posté 18 May 2013 - 19:52

Bizarre moi il contourne le coffre, dans le pire des cas ouvrez le jeux et le bot en mode debug, et lancer les coords et changer les par de nouvelle qui le contourne encore plus.

EDIT: c'est p-t du a un léger lag, essayez en ajoutant un sleep

Sleep(250)
MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
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J'ai ajouté le sleep, pour le moment ça se passe bien.
Je teste et fait mes conclusions demain.

Buena serra à tutti...
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#126 LokiQc

LokiQc

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Posté 18 May 2013 - 20:26

si le sleep marche c'est que vous aviez de microlag qui fessais que le premier click était miss et passais au suivant

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#127 LokiQc

LokiQc

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Posté 19 May 2013 - 01:03

MIS A JOURS DU POSTE 18/05/12 -19h52PM

https://forum.gmstem...ndpost&p=137370

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#128 All4linux

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Posté 19 May 2013 - 08:00

si le sleep marche c'est que vous aviez de microlag qui fessais que le premier click était miss et passais au suivant


Salut LokiQc dit "TED" ;-)


j'ai testé et je suis au regret de te dire que ça ne fonctionne pas.
J'ai encore un blocage au coffre, même après plusieurs tentative.
le mieux est de mettre des coordonnées suffisamment élevées pour contourner le coffre.

Bonne journée.
Witch Doctor SC | 251k DPS unbuffed | Build High Radius(62) | PM1 | Gph 850KBarbarian SC | 192k DPS unbuffed | Build Thunderstrike Radius(26) | PM1 | Gph 750KDaemon Hunter SC | 283k DPS unbuffed | Build Farm Safe Dh Radius(25) | PM3 | Gph 750KParangon 2800

#129 LokiQc

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Posté 19 May 2013 - 08:05

Cf le poste au dessus de toi j'ai mis a jours le boute code donc a changer ds vos fichier stats run de 24h sans blocage donc fonctionel maintenant

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#130 NexT31

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Posté 19 May 2013 - 10:01

Je me demandais, n'est t'il pas possible de configurer les séquences pour que le bot prenne les TP et non qu'il cast un TP de 10sec ...
Comme sur les séquences de l'acte 3 ?
Sa nous ferais gagner une 30e de seconde non ?

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#131 venom69

venom69

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Posté 19 May 2013 - 15:13

Cf le poste au dessus de toi j'ai mis a jours le boute code donc a changer ds vos fichier stats run de 24h sans blocage donc fonctionel maintenant


Heelo, j'ai modifié le toolkit avec la nouvelle valeur, recompilée le toolkit, et ca ne fonctionne pas...

Par contre j'ai trouvé une autre solution de dépannage, j'ai mis dans le setting: repairafterxxgames=10000 comme ca il ne va pas repair tous les x run, mais que quand il est plein....
la seule solution pour que ca marche.

je comprends pas...

Dans tous les cas, ces runs act1 sont une très bonne aubaine pour les botteur HC ;-)

#132 TheCat31

TheCat31

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  • Hobbies :Je ne comprends pas ce mot.

Posté 19 May 2013 - 15:46

le toolkit n'a pas à être recompilé.

@Next31, pour cela il faudrait décider un chaînage des runs. :)
Voilà la séquence que je'utilise, mais pas le temps de faire les liaisons entre les différents runs :
SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4

!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#133 LokiQc

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Posté 19 May 2013 - 15:50

si vous avez toujours le bug, il existe toujours une autre méthode en attendant q'un dev (qui si connais mieu que moi :P) arrange pour de bon le probleme, au lieu de faire un TP vers la ville il prend le Waypoint, donc a la fin de la derniere sequence supprimer townportal() de la séquence et mettez le takewp qui amène vers lw town

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#134 NexT31

NexT31

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Posté 19 May 2013 - 16:28

le toolkit n'a pas à être recompilé.

@Next31, pour cela il faudrait décider un chaînage des runs. :)
Voilà la séquence que je'utilise, mais pas le temps de faire les liaisons entre les différents runs :

SequenceFile=act1_Manoir_1|act1_Hland_1|act1_Val_1|act1_ChampMalheur_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4



ok merci

Personne de motivé pour se pencher dessu ?

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#135 modnar

modnar

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Posté 20 May 2013 - 08:36

Moaaaaa salut, merci pour tout le boulot vous etes courageux !
L'histoire de la porte ne dérange au niveau du manoir, j'ai test sleep 500 (ne marche pas), 2000 (HS), et 3000 j'ai l'ouverture mais il se met en mod bug et n'enchaine pas la séquense suivante.

#136 nicof

nicof

    Débutant lvl 4

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Posté 20 May 2013 - 10:16

Edit Oups j ai parlé trop vite ... ce message peut etre supprimé
Let's go Botting

La cigarette tue! La pipe détend !

Pour les maniaques des -1, pensez à cliquer sur le bouton Image IPB Image IPB


#137 titou13

titou13

    Newbie lvl 1

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Posté 20 May 2013 - 12:17

salut j'ai effectuer le tuto a la lettre un message erreur ce présente << Unable to open file : le nom du fichier >> peut etre quelque chose que j ai mal effectuer ??

édit : problème résolut j ai crée des fichier txt dans un autre répertoire quand je les ai transfère il ce finisse par txt.txt ca faisais un bug

#138 wacknes

wacknes

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Posté 20 May 2013 - 12:37

Merci à tous ceux qui se portent volontaires pour proposer de nouvelles séquences :D

Cependant après toutes les modifs mon peros reste toujours bloqué au coffre :( Mais bon au pire je retourne à l'acte III :)

#139 sheryo69

sheryo69

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Posté 20 May 2013 - 16:14

Merci pour le partage des séquences elle marche nikel chez moi :noel:

#140 sebbah

sebbah

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Posté 20 May 2013 - 18:56

Merci beaucoup pour le val plaintif, c'est fou ce qui a de monde à cet endroit!

Merci aussi pour le bois putride.
J'ai juste une question conne, mais est-ce possible de les faire entrer dans les temples, genre repos du guerrier ou non?
Ca serait super.
Mais je comprend bien que la map doit être définit, sinon pourquoi se prendre la tête à faire des séquences :P
Donc imaginons qu'il commence à un point de sauvegarde sur le repos du guerrier dans le bois putride, est-ce que ça serait envisageable?

Et je voudrais juste un renseignement.
Hier j'ai testé la map du manoir et en faite quand il arrive au wp, juste en face il y a une porte, et bien il arrivait pas à l'ouvrir.
Après je reconnais que c'est peut être un bug vu que visuellement elle n'apparaissait pas...faudrait que je retest. C'est dommage à cause de ce "bug" je prend pas cette séquence manoir alors qu'il y a moyen d'avoir 1 pack élite voir 2.