[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I
#1301
Posté 17 October 2012 - 21:21
#1302
Posté 17 October 2012 - 21:40
EDIT1 pas faux vaio dsl je me suis laissé emporté par la fougue du a la MAJ ^^ :/
#1303
Posté 17 October 2012 - 21:43
Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?
#1304
Posté 17 October 2012 - 23:05
#1305
Posté 18 October 2012 - 11:07
C'est pas trop le sujet du post (Arreat Core + Field (En Attente De Maj).
Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?
Je rejoins Vaio : Peut-on apporter notre aide ?
@ + !
#1306
Posté 18 October 2012 - 12:14
C'est pas trop le sujet du post (Arreat Core + Field (En Attente De Maj).
Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?
Je rejoins Vaio : Peut-on apporter notre aide ?
@ + !
Si vous savez comment apporter l'aide, alors oui. Sinon non, vous y perdrez trop de temps pour pas de résultats.
Sinon, actuellement, need la nouvelle adresse de gamebalance.
1.04 : Global $gameBalance = 0x1548FB8
#1307
Posté 18 October 2012 - 15:22
je serais pas contre aider un peu moi aussi dans la limite de mes compétences, ou peut on trouver ce que tu cherches?
Il faut fouiller le code dans des fichiers? Lesquels?
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#1308
Posté 18 October 2012 - 15:52
Si vous savez comment apporter l'aide, alors oui. Sinon non, vous y perdrez trop de temps pour pas de résultats.
#1309
Posté 18 October 2012 - 23:21
http://www.blizzhack...?f=236&t=493450
GameBalance = 0x18817C8
Evozer » Thu Oct 18, 2012 8:42 pm[/url]"]SNO Groups
public enum SNOGroup { Textures = 0x16AF490, ShaderMap = 0x1834898, Appearance = 0x16B4440, PhysMesh = 0x18D27C8, Globals = 0x18AAD30, Observer = 0x18C2AC0, Scene = 0x18CCE58, Worlds = 0x18BC800, Actor = 0x18C3308, AnimSet = 0x18F8E50, Anim = 0x18CFB60, StringList = 0x187E7D0, Power = 0x18EC0D0, MarkerSet = 0x18ECA28, Hero = 0x18E98D0, GameBalance = 0x18817C8, Encounter = 0x18EE9F8, Adventure = 0x18FD880, Conversation = 0x18C4D68, ConversationList = 0x18FCE98, FlagSet = 0x18FCAB8, SceneGroup = 0x18CF058, LevelArea = 0x18BA4E8, Quest = 0x18B64C0, QuestRange = 0x18CCB00, SkillKit = 0x18B4D20, Monster = 0x18C86A0, Recipe = 0x18EBDB0, TimedEvent = 0x18FC998, Act = 0x18B5820, Lore = 0x18F7630, Condition = 0x18FABF0, Account = 0x18EBF08, TreasureClass = 0x18F9E38, BossEncounter = 0x18F7B30, Tutorial = 0x18CB648, Accolade = 0x18F7A10, AmbientSound = 0x186CBA8, Physics = 0x1862E68, Explosion = 0x186DE58, Surface = 0x186AB48, EffectGroup = 0x186A420, Cloth = 0x186E468, Trail = 0x186D618, Particle = 0x1860930, Font = 0x1832778, Anim2D = 0x186ED30, Shaders = 0x16BB520, UI = 0x16BCF68, Light = 0x185C630, SoundBank = 0x18636A8, Sound = 0x1864118, Music = 0x18677E0, Rope = 0x186B648, Weather = 0x185AEA0, Shakes = 0x186AE98, Vibrations = 0x1950300, Material = 0x180F8C0, Reverb = 0x1866A28, AnimTree = 0x18ED0C0 }
- Euclide_ aime ceci
#1310
Posté 18 October 2012 - 23:49
#1311
Posté 18 October 2012 - 23:57
#1312
Posté 19 October 2012 - 09:46
http://www.blizzhack...?f=237&t=493001
En recherchant dans le code source (qu'il fourni généreusement !)
http://www.mediafire...tv3d2qqhi2lmb7a
Sur le fichier item.cs:
private void LoadItemData()
{
SNOReader snoReader = new SNOReader(reader, 0x18817C8); //GameBalance SNOGroup
GBData = new Dictionary<int, int>();
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19750)); //Items_Armor
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19753)); //Items_Other
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19754)); //Items_Weapon
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(1189)); //Items_Legendary_Other
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19752)); //Items_Legendary_Weapons
ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(170627)); //Items_Legendary
}
Ou plein d'autre trucs Sur le fichier Attrib.cs
public enum Attrib : uint
{
Axe_Bad_Data = 0xFFFFF000,
Attribute_Timer = 0xFFFFF001,
Attribute_Pool = 0xFFFFF002,
Death_Count = 0xFFFFF003,
DualWield_Hand = 0xFFFFF004,
DualWield_Hand_Next = 0xFFFFF005,
DualWield_Hands_Swapped = 0xFFFFF006,
Respawn_Game_Time = 0xFFFFF007,
Backpack_Slots = 0xFFFFF008,
Shared_Stash_Slots = 0xFFFFF009,
Strength = 0xFFFFF00A,
Dexterity = 0xFFFFF00B,
Intelligence = 0xFFFFF00C,
Vitality = 0xFFFFF00D,
Strength_Total = 0xFFFFF00E,
Dexterity_Total = 0xFFFFF00F,
Intelligence_Total = 0xFFFFF010,
Vitality_Total = 0xFFFFF011,
...
}
#1313
Posté 19 October 2012 - 11:52
Dans un des posts, on trouve la liste des attrib de "D3GameAttributeField.h"
à l'intérieur, y a plusieurs choses dont les affixes possibles sur le stuff, et on peut trouver cette ligne :
MAKE_ITEM(Atrib_Level,0x041,int)
Cela permet, je suppose de lire le level de l'item, peut être pas l'ilevel, mais on a aussi ces deux lignes :
MAKE_ITEM(Atrib_Level_Cap,0x042,int) MAKE_ITEM(Atrib_Alt_Level,0x043,int)
Si là dedans on peut renvoyer le level ou l'ilevel de l'item, pourrait-on l'exploiter pour définir de stash les 60 (voire les 63 si l'une des lignes renvoie l'ilevel)?
#1314
Posté 19 October 2012 - 12:09
#1315
Posté 19 October 2012 - 12:13
Merci messieurs pour votre esprit d'entreprise et de partage.
#1316
Posté 19 October 2012 - 12:21
nonsinon vous avez juste a ouvrir les fichier du jeux avec mpq editor
#1317
Posté 19 October 2012 - 12:26
Global $Atrib_Gold_Find_Alt_Levels_Total[2] = [0x3d, "float"]
les attrib on changer
ses rendu
Global $Atrib_Gold_Find_Alt_Levels_Total[2] = [0x3e, "float"]
#1318
Posté 19 October 2012 - 12:30
#1319
Posté 19 October 2012 - 12:42
#1320
Posté 19 October 2012 - 12:58
je posterais le fichier constant mis a jours et fonctionnel se soir si personne ne la fais
déjà fait.


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