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[Bot] Arreat Core + Field Ver 8.2I


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6694 réponses à ce sujet

#1301 asufeld_ins

asufeld_ins

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Posté 17 October 2012 - 21:21

Moi ça commence à devenir impossible pm4 acte 1. J'ai un stuff tout pourrave faut dire aussi lol

#1302 max68

max68

    Player Killer

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Posté 17 October 2012 - 21:40

moi idealement le bon rapport durée de run farm difficulté c est pm 5 a la rigueur 6 au dessus trop chiant

EDIT1 pas faux vaio dsl je me suis laissé emporté par la fougue du a la MAJ ^^ :/
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#1303 Vaio

Vaio

    Débutant lvl 3

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Posté 17 October 2012 - 21:43

C'est pas trop le sujet du post (Arreat Core + Field (En Attente De Maj).

Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?
DH paragon 100, 723K DPSMoine Paragon 100 x2Barbare Paragon 100 x2

#1304 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 17 October 2012 - 23:05

faire les nouveau run

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1305 hakylon

hakylon

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Posté 18 October 2012 - 11:07

C'est pas trop le sujet du post (Arreat Core + Field (En Attente De Maj).

Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?


Je rejoins Vaio : Peut-on apporter notre aide ?

@ + ! ;)

#1306 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 18 October 2012 - 12:14


C'est pas trop le sujet du post (Arreat Core + Field (En Attente De Maj).

Sinon ca donne quoi pour la mise a jour du bot on peut faire quelque chose a notre niveau ?


Je rejoins Vaio : Peut-on apporter notre aide ?

@ + ! ;)


Si vous savez comment apporter l'aide, alors oui. Sinon non, vous y perdrez trop de temps pour pas de résultats.
Sinon, actuellement, need la nouvelle adresse de gamebalance.
1.04 : Global $gameBalance = 0x1548FB8

#1307 Chr1s

Chr1s

    Fragger

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Posté 18 October 2012 - 15:22

Salut,
je serais pas contre aider un peu moi aussi dans la limite de mes compétences, ou peut on trouver ce que tu cherches?
Il faut fouiller le code dans des fichiers? Lesquels?

Compte 1 (collector) principal : BANNI

Compte 2 : Parangon 741

Compte 3 [ON] : Parangon 755

Compte 4 du frangin : Parangon 642

ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)

 

 

MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!! userbarre_diablo_purple.jpg MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!


#1308 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 18 October 2012 - 15:52

@chris

Si vous savez comment apporter l'aide, alors oui. Sinon non, vous y perdrez trop de temps pour pas de résultats.



#1309 chglou

chglou

    Le pistard

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Posté 18 October 2012 - 23:21

Vu ici:
http://www.blizzhack...?f=236&t=493450

GameBalance = 0x18817C8

Evozer » Thu Oct 18, 2012 8:42 pm[/url]"]SNO Groups

public enum SNOGroup
    {
        Textures = 0x16AF490,
        ShaderMap = 0x1834898,
        Appearance = 0x16B4440,
        PhysMesh = 0x18D27C8,
        Globals = 0x18AAD30,
        Observer = 0x18C2AC0,
        Scene = 0x18CCE58,
        Worlds = 0x18BC800,
        Actor = 0x18C3308,
        AnimSet = 0x18F8E50,
        Anim = 0x18CFB60,
        StringList = 0x187E7D0,
        Power = 0x18EC0D0,
        MarkerSet = 0x18ECA28,
        Hero = 0x18E98D0,
        GameBalance = 0x18817C8,
        Encounter = 0x18EE9F8,
        Adventure = 0x18FD880,
        Conversation = 0x18C4D68,
        ConversationList = 0x18FCE98,
        FlagSet = 0x18FCAB8,
        SceneGroup = 0x18CF058,
        LevelArea = 0x18BA4E8,
        Quest = 0x18B64C0,
        QuestRange = 0x18CCB00,
        SkillKit = 0x18B4D20,
        Monster = 0x18C86A0,
        Recipe = 0x18EBDB0,
        TimedEvent = 0x18FC998,
        Act = 0x18B5820,
        Lore = 0x18F7630,
        Condition = 0x18FABF0,
        Account = 0x18EBF08,
        TreasureClass = 0x18F9E38,
        BossEncounter = 0x18F7B30,
        Tutorial = 0x18CB648,
        Accolade = 0x18F7A10,
        AmbientSound = 0x186CBA8,
        Physics = 0x1862E68,
        Explosion = 0x186DE58,
        Surface = 0x186AB48,
        EffectGroup = 0x186A420,
        Cloth = 0x186E468,
        Trail = 0x186D618,
        Particle = 0x1860930,
        Font = 0x1832778,
        Anim2D = 0x186ED30,
        Shaders = 0x16BB520,
        UI = 0x16BCF68,
        Light = 0x185C630,
        SoundBank = 0x18636A8,
        Sound = 0x1864118,
        Music = 0x18677E0,
        Rope = 0x186B648,
        Weather = 0x185AEA0,
        Shakes = 0x186AE98,
        Vibrations = 0x1950300,
        Material = 0x180F8C0,
        Reverb = 0x1866A28,
        AnimTree = 0x18ED0C0
    }


  • Euclide_ aime ceci
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#1310 Lokiro

Lokiro

    Fragger

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Posté 18 October 2012 - 23:49

yeah le bot va voir le jours bientot :P

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1311 Vaio

Vaio

    Débutant lvl 3

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Posté 18 October 2012 - 23:57

Bravo CHGLOU !!!!
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#1312 chglou

chglou

    Le pistard

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Posté 19 October 2012 - 09:46

Ou sinon qlq1 qui a reussi a mettre a jour son utilitaire de detection de legendaire pour la 1.0.5:
http://www.blizzhack...?f=237&t=493001

En recherchant dans le code source (qu'il fourni généreusement !)
http://www.mediafire...tv3d2qqhi2lmb7a

Sur le fichier item.cs:
private void LoadItemData()
        {
            SNOReader snoReader = new SNOReader(reader, 0x18817C8); //GameBalance SNOGroup
            GBData = new Dictionary<int, int>();

            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19750)); //Items_Armor
            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19753)); //Items_Other
            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19754)); //Items_Weapon
            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(1189)); //Items_Legendary_Other
            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(19752)); //Items_Legendary_Weapons
            ReadItemData(snoReader.GetAddressFromID(170627)); //Items_Legendary
        }

Ou plein d'autre trucs Sur le fichier Attrib.cs

public enum Attrib : uint
    {
        Axe_Bad_Data = 0xFFFFF000,
        Attribute_Timer = 0xFFFFF001,
        Attribute_Pool = 0xFFFFF002,
        Death_Count = 0xFFFFF003,
        DualWield_Hand = 0xFFFFF004,
        DualWield_Hand_Next = 0xFFFFF005,
        DualWield_Hands_Swapped = 0xFFFFF006,
        Respawn_Game_Time = 0xFFFFF007,
        Backpack_Slots = 0xFFFFF008,
        Shared_Stash_Slots = 0xFFFFF009,
        Strength = 0xFFFFF00A,
        Dexterity = 0xFFFFF00B,
        Intelligence = 0xFFFFF00C,
        Vitality = 0xFFFFF00D,
        Strength_Total = 0xFFFFF00E,
        Dexterity_Total = 0xFFFFF00F,
        Intelligence_Total = 0xFFFFF010,
        Vitality_Total = 0xFFFFF011,
        ...

    }

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#1313 Foxnet

Foxnet

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Posté 19 October 2012 - 11:52

Merci Chglou pour tes recherches.

Dans un des posts, on trouve la liste des attrib de "D3GameAttributeField.h"

à l'intérieur, y a plusieurs choses dont les affixes possibles sur le stuff, et on peut trouver cette ligne :

MAKE_ITEM(Atrib_Level,0x041,int)

Cela permet, je suppose de lire le level de l'item, peut être pas l'ilevel, mais on a aussi ces deux lignes :

MAKE_ITEM(Atrib_Level_Cap,0x042,int)
MAKE_ITEM(Atrib_Alt_Level,0x043,int)

Si là dedans on peut renvoyer le level ou l'ilevel de l'item, pourrait-on l'exploiter pour définir de stash les 60 (voire les 63 si l'une des lignes renvoie l'ilevel)?

#1314 Lokiro

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Posté 19 October 2012 - 12:09

sinon vous avez juste a ouvrir les fichier du jeux avec mpq editor

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1315 Blackstaff

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Posté 19 October 2012 - 12:13

Il n'y a de richesses que d'homme

Merci messieurs pour votre esprit d'entreprise et de partage.

#1316 Euclide_

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Posté 19 October 2012 - 12:21

sinon vous avez juste a ouvrir les fichier du jeux avec mpq editor

non

#1317 Lokiro

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Posté 19 October 2012 - 12:26

en regardant les attrib a partir de

Global $Atrib_Gold_Find_Alt_Levels_Total[2] = [0x3d, "float"]

les attrib on changer

ses rendu

Global $Atrib_Gold_Find_Alt_Levels_Total[2] = [0x3e, "float"]

☻ℓιкε α ßõ§§ ☺

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#1318 Lokiro

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Posté 19 October 2012 - 12:30

je posterais le fichier constant mis a jours et fonctionnel se soir si personne ne la fais

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#1319 Vaio

Vaio

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Posté 19 October 2012 - 12:42

Tu gères !!!
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#1320 Euclide_

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Posté 19 October 2012 - 12:58

je posterais le fichier constant mis a jours et fonctionnel se soir si personne ne la fais


déjà fait.