Merci
[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences
#101
Posté 12 November 2013 - 02:17
Merci
- djeof aime ceci
#102
Posté 12 November 2013 - 04:41
@sabrina;)Pour ta question, je ne peux pas changer le titre de mon post, je crois que seul un modérateur le peut.
En revenge si un modérateur juge que le titre n'est plus approprier libre a lui de faire je n'y vois pas inconvénient.
@TheCat31 Comme bilabou le dit, prenons exemple avec l'act 1 la valeur Z 15 est pour les arbres, l'escalier du manoir
et pour les Uber, et peut être (cella je suis pas sûre) les spectres du bois putride.A la limite il y aurait le val plaintif qui
pourrait avoir 10 comme valeur Z.Mais il faudrait l'appliquer a tout les séquences, car c'est la même chose qu'avec attackrange
une fois la valeur changer elle reste la même jusqu'à sa prochaine modification.
A+
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MoriceD3
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#103
Posté 12 November 2013 - 14:01
A noter qu'avec mon Moine , sur l'act3 il y a de temps en temps ( 1/6 voir 1/7 ) un blocage au niveau du FDP en haut des marches car il essai de détruire des caisses de bois en contre bas et du coups il spam clic sans pouvoir y aller .
Mais sinon tres beau boulot et le tout dans un topic super claire ! Merciiiiiiiiiiiiiii
- Taarva aime ceci
#104
Posté 12 November 2013 - 15:19
Sur l'acte 3, et de mémoire, je suis à 35.
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#105
Posté 13 November 2013 - 04:00
@scor tu a 3 solution que tu peut appliquer a ton problème de fort de pierre
1.la solution a TheCat31 (par contre 35 tu ne trouve pas ça un peu bas TheCat31, je le run a 45 sans problème,mais sans fort de pierre
2.Tu peux essayer d'enlever crate dans monsterlist a la tout fin, du ficher txt FDP.(par contre il attaquera plus les caisse.)
3.Tu applique la modification du sequence.au3 pour géré attackrange dans les séquences.les explication sont dans le post 97 et tu met 35 pour l'attackrange pour FDP.(C'est celle que j'utiliser pour plus de flexibilité)
A+
- djeof et sabrina;) aiment ceci
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#107
Posté 18 November 2013 - 03:39

MESSAGE POPULAIRE !
Détail de la mise a jour de l'act 2
Les voici finalement, Je peut vous dire que j'ai passer plusieurs heure (jours) sur les 2 Oasis
de tous les jours, j'ai voulus réduire les blocages au max et ne pas manquer de mob. Pour les trajets de l'oasis je me suis inspirer des
chemins déjà existant. Alors merci aux membres qui on ouvert la voie,SamSam35 et prouty.
-3 Alcarnus (Alcarnus + Vents cinglant, pour plus de chance d'arriver a l'oasis avec 5 charge néphalem)
-3 Gorge noire (Gorge noir + Vents cinglant,pour plus de chance d'arriver a l'oasis avec 5 charge néphalem)
-2 Oasis de dahlgur (Je couvre tout la zone avec 2 trajet différent)
Raison des setting
Hero_Axe_Z =35 (50) (J'ai fais beaucoup test et a 35 il lâchais tout temps ces cibles et quelque fois ne voyait même pas porte clef,a 50 le bot travaillais mieux.)
grabRange =150 (Avec les porteur de clef le drop est retarder et souvent on est rendu loin quand la clef tombe et le bot ne la vois plus)
Statistique:
J'en est fais des run,voici 2 stast de 20 run a PM 3 avec résultat de 10 clef pour 40 run (25%), valeur Z 50,attackrange 40 et grabrange 150. (Depuis le début de la semaine j'en est ramasser 28)
Prochaine étape
Je vais publier un dossier avec tout les acts a l'intérieur avec les modification attackrange.
A+ et bon Bot
- max68, bilabou, djeof et 7 autres aiment ceci
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#109
Posté 18 November 2013 - 15:35
#110
Posté 18 November 2013 - 18:38
#111
Posté 18 November 2013 - 18:51
bon moi j'aime pas trop les piqûres de guêpes alors j'ai tenté cette modif:
dans le toolkit.au :
Dans le setting.au3 :
Puis toujours dans le setting.au3
on rajoute "Life_Proj=100" dans le settings.
j'ai mis le range de l'arcane (le plus haut, 25) car en haut pm les piqures font très mal et sont un élément dynamique; mais peut être q'un autre range conviendrait mieux. Je manque de test.
- djeof, sjlc, RqideN et 4 autres aiment ceci
#112
Posté 18 November 2013 - 19:27
Merci !
Update du post :
iniwrite($profilFile,"Run info","Life_Proj",$Life_Explo) => $Life_Proj non ?
Modifié par sjlc, 18 November 2013 - 19:39.
#113
Posté 18 November 2013 - 20:50
Intéressant, je teste de suite
![]()
Merci !
Update du post :
iniwrite($profilFile,"Run info","Life_Proj",$Life_Explo) => $Life_Proj non ?
euh oui $Life_Proj !
je corrige le post.
#114
Posté 19 November 2013 - 04:29
@bilabou moi non plus pas trop fan des piqûres de guêpes
pour cette modification,j'ai tester et sa ma l'aire de fonctionner.Je le met
dans le premier post dans prérequis.
Merci
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#115
Posté 20 November 2013 - 17:50
Je vais publier un dossier avec tout les acts a l'intérieur avec les modification attackrange.
Merci ma poule, ça fait plaisir
CHALLENGE WMARE 6 BOTS SIMULTANÉS !!!
#116
Posté 21 November 2013 - 00:01
Ps: ajouter |sandwasp_projectile dans la BanAffixList pour les CAC justement
#117
Posté 21 November 2013 - 00:31
@bilabou sur le cou je m'en est pas rendu compte,mais on est tout les 2 sur la V2,
pour ceux qui utilise CorePlusField V8.1 le:
$Life_Proj=iniread($skillHeros,"Run info","Life_Proj",$Life_Proj)devient:
$Life_Proj=iniread($profilFile,"Run info","Life_Proj",$Life_Proj)
A+
- sabrina;) aime ceci
MoriceD3
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#118
Posté 21 November 2013 - 03:11
Bye!bye!
#119
Posté 24 November 2013 - 07:08
J'ai mis des Bots a votre disposition dans le premier post,suite a plusieurs MP. Cela dit des que TheCat31
publieras la version du bot intégrant toutes les fonctions annexes,je les retirerai.Pour les détails voir
post 1 - Détails des Téléchargements
Merci Crush33 pour ton Idée
A+
- hallywell, ahoura, Jiisan et 1 autre aiment ceci
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#120
Posté 24 November 2013 - 08:36


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