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Fichier Sequence Valide Pour V6.12


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129 réponses à ce sujet

#101 mikemann

mikemann

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Posté 21 February 2013 - 21:47

merci Nicola je test la :)

#102 lau

lau

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Posté 21 February 2013 - 22:00


merci , par contre en fesant un portail près du manoir de leroic près d'un point de sauvegarde , je suis donc en ville avec un portail et là miracle , ca fonctionne^^ il a tourné toute la nuit merci pour t'es lumière ça ma aidé :),
par contre , il arrive souvent au porteur avec 4stack , mais bon 1clefs ,c déja ca^^


Bonjour,

1- Pourrais-tu nous faire partager ton fichier sequence car j'ai le même soucis => Il arrive en ville et se deco direct, se reco et se deco direct.
2- Il faut prendre quelle quête ? Et avoir quel point de sauvegarde avant de lancer le bot ?

Merci d'avance.



pour le fichier séquence , j'ai pris le run du forum , et moi je mets le perso au manoir de leoric recule un peut pour avoir le chekpoint , puis je me tp , puis déco , la quand je me reconnecte le portail es là et le viseur fonce dessus et c'est partis ^^

#103 lau

lau

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Posté 21 February 2013 - 22:08

par contre pour le run 2 , là j'ai beau essayer de prendre les différentes quètes pour pour qu'il prenne le wp et démarre a la mine noir et rien , il reste sur place , par contre quand le prend manuellement le wp a la mine noir et recule et prend le chekpoint , la idem qu'au run 1 je me tp , déconnecte , lance le bot , là le tp est là puis il fini la séquence, déconnecte et quand il se reconnecte , là plus de portail et reste sur place

#104 lau

lau

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Posté 21 February 2013 - 22:12

par contre pour le run 2 , là j'ai beau essayer de prendre les différentes quètes pour pour su'il prenne le wp et démarre a la mine noir et rien , il reste sur place ,

par contre quand je prend manuellement le wp a la mine noir et recule et prend le chekpoint la je me re tp , lance le bot , là le tp est là puis il fini la séquence, déconnecte et quand il se reconnecte , là plus de portail et reste sur place

#105 mikemann

mikemann

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Posté 21 February 2013 - 22:34

Nicolas, cest normal qu'il ne va pas jusqu'au bout de rakis? Il se teleporte et quitte la game juste avant les deuxiemes marches de rakkis. A part cela cest parfait ! :)

#106 L4stW1sh

L4stW1sh

    Thɛ SɛɛkɛrƵ

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Posté 21 February 2013 - 22:41

Nicolas, cest normal qu'il ne va pas jusqu'au bout de rakis? Il se teleporte et quitte la game juste avant les deuxiemes marches de rakkis. A part cela cest parfait ! :)


Surement du au maxgamelength qui est dépassé.

>>> Pour Aider Le Site <<<

Pour une meilleure lisibilité des posts, merci de poster vos settings et grablist entre spoiler !

[spoiler]Votre Texte ici[/spoiler]

Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) rep.jpg

 

 

 

 


#107 nicola33

nicola33

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Posté 22 February 2013 - 07:00

j'y ai pas fait attention, si j'ai le temps, je référerais les move, enfin si le problème viens réellement de la...Je sais qu'il y a un point bloquant sur une plateforme à coté d'un escalier, dut à une barricade placée en dessous de celle-ci.

#108 toniog

toniog

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Posté 22 February 2013 - 09:49

pour le run acte 1 il a tourné 3h cette nuit en pm0 j'ai recuperé 2 clés :)

#109 Zera

Zera

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Posté 22 February 2013 - 13:31

Ces sequences fonctionent pour la v7 ?

#110 christkiki

christkiki

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Posté 23 February 2013 - 23:43

Ces sequences fonctionent pour la v7 ?

salut tous moi act1 sa va il fonctionne a peu pres bien .
pour l acte 2 biensur clee vous avez un script a fournir avec un point de depart

#111 Thunder

Thunder

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Posté 24 February 2013 - 12:36

Bonjour à tous :)
Je suis un petit newbie dans le monde du botting et j'ai besoin de votre aide^^

Je viens me référer à vous aujourd'hui car j'ai un petit soucis au niveau de la séquence que j'utilise.
J'ai télécharger la dernière version du BOT donc là 7.1 et j'ai configuré ce dernier pour qu'il run sur la longue séquence de l'act3.

Le petit soucis est qu'il bloque encore à certains endroits et se tp quand il n'avance plus. J'aurai aimé savoir si d'autre personne que moi
avait le même problème avec la version 7.1 et si il faut effectuer les mêmes modifications présente au début du post pour que le bot ne reste plus bloqué ? :)

Je me suis dis que je pourrai rajouter des points de passage pour préciser un peu plus le chemin que le bot doit prendre, mais j'ai préféré vous demander conseil avant :)

Désolé si la question a déjà été abordée par rapport à la nouvelle version et merci d'avoir pris le temps de lire mon post :)

#112 toniog

toniog

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Posté 24 February 2013 - 12:41

Bonjour à tous :)
Je suis un petit newbie dans le monde du botting et j'ai besoin de votre aide^^

Je viens me référer à vous aujourd'hui car j'ai un petit soucis au niveau de la séquence que j'utilise.
J'ai télécharger la dernière version du BOT donc là 7.1 et j'ai configuré ce dernier pour qu'il run sur la longue séquence de l'act3.

Le petit soucis est qu'il bloque encore à certains endroits et se tp quand il n'avance plus. J'aurai aimé savoir si d'autre personne que moi
avait le même problème avec la version 7.1 et si il faut effectuer les mêmes modifications présente au début du post pour que le bot ne reste plus bloqué ? :)

Je me suis dis que je pourrai rajouter des points de passage pour préciser un peu plus le chemin que le bot doit prendre, mais j'ai préféré vous demander conseil avant :)

Désolé si la question a déjà été abordée par rapport à la nouvelle version et merci d'avoir pris le temps de lire mon post :)

tu as pris le big run acte 3 ?celui retravaillé par nicolas33 ?
normalement il fonctionne bien.
il peut arriver en fonction de la classe que tu utilise que le bot soit bloqué à cause d'une barriere ...
je l'utilise avec on monk qui a vent tournoyant du coup il ne bloc presque jamais :)
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#113 Thunder

Thunder

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Posté 24 February 2013 - 12:53


Bonjour à tous :)
Je suis un petit newbie dans le monde du botting et j'ai besoin de votre aide^^

Je viens me référer à vous aujourd'hui car j'ai un petit soucis au niveau de la séquence que j'utilise.
J'ai télécharger la dernière version du BOT donc là 7.1 et j'ai configuré ce dernier pour qu'il run sur la longue séquence de l'act3.

Le petit soucis est qu'il bloque encore à certains endroits et se tp quand il n'avance plus. J'aurai aimé savoir si d'autre personne que moi
avait le même problème avec la version 7.1 et si il faut effectuer les mêmes modifications présente au début du post pour que le bot ne reste plus bloqué ? :)

Je me suis dis que je pourrai rajouter des points de passage pour préciser un peu plus le chemin que le bot doit prendre, mais j'ai préféré vous demander conseil avant :)

Désolé si la question a déjà été abordée par rapport à la nouvelle version et merci d'avoir pris le temps de lire mon post :)

tu as pris le big run acte 3 ?celui retravaillé par nicolas33 ?
normalement il fonctionne bien.
il peut arriver en fonction de la classe que tu utilise que le bot soit bloqué à cause d'une barriere ...
je l'utilise avec on monk qui a vent tournoyant du coup il ne bloc presque jamais :)


Non j'ai directement pris celui de là 7.1, mais je vais suivre ton conseil et effectuer la modification, merci beaucoup à toi ^^
J'utilise un barbare avec le build lancé d'arme pour BOT,je vais test ça et voir si ça bloque encore^^

#114 Alkan

Alkan

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Posté 24 February 2013 - 14:48

Perso j'utilise un run acte 3 un peu plus complet et aléatoire pour le rendre plus "humain":
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|act3_maudit_1[1/2]|act3_rempart_1[1/2]|act3_rakkis_1[1/2]|act3_fdp_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4

Avantages :
  • Le run est plus long donc un run plus rentable avec les 5 stack nepha donc plus d'or/loot/xp.
  • Farm de la clé
  • Farm plus aléatoire (une chance sur deux de farm maudit,rempart et rakkis)

Inconvénient :
Les séquences supplémentaires sont perfectibles (j'attends la MAJ de kickbar sur la création des séquences pour essayer d'améliorer, d'ailleurs merci pour tes différents posts qui nous permettent de comprendre mieux le fonctionnement du bot)

Idées d'améliorations:
  • Le bot n'avance pas malgré un clic de mouvement, il lance une attaque directement (ça permettrait de casser les obstacles comme les barricades)
  • Le bot ce fait attaquer lors d'un TP, il attaque avant de ressayer de TP.

Une question : les profondeurs et les cratères peuvent-ils être farm avec le bot ou ils sont trop aléatoire?

#115 max68

max68

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Posté 24 February 2013 - 14:51

aléatoire
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#116 Thunder

Thunder

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Posté 25 February 2013 - 00:21

Je viens faire mon petit rapport, le bot bloque encore mais un peu moins que précédemment ^^
Je bot avec un barbare avec le build lance des anciens, je vais essayer de changer le grab et l'attaque range, peut être qu'il bloquera moins^^

J'ai une autre petite question, dans le cas ou j'aimerai effectuer des runs encore plus long que celui que j'utilise actuellement.Es-ce qu'en ajoutant les nouvelles séquences de la 7.1 dans le fichier setting c'est possible ????

Ma question est sans doute un peu débile, mais j'ai pas envie de faire une connerie ^^

#117 Alkan

Alkan

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Posté 25 February 2013 - 16:25

Tu fais quoi comme run? Le run par défaut ou le complet?

#118 Thunder

Thunder

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Posté 25 February 2013 - 18:11

Tu fais quoi comme run? Le run par défaut ou le complet?


le run complet, et j'aimerai ajouter des endroits par exemple les donjons et tout les niveaux de la tour par exemple :o

#119 max68

max68

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Posté 25 February 2013 - 18:12


Tu fais quoi comme run? Le run par défaut ou le complet?


le run complet, et j'aimerai ajouter des endroits par exemple les donjons et tout les niveaux de la tour par exemple :o


impossible il s'agit d'environnement aléatoire, impossible de faire un chemin sans que le bot déconne
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Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#120 Chr1s

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Posté 09 March 2013 - 16:46

Salut,
je me dis que je n'ai pas posté au bon endroit du coup je reposte ici :

Salut,
histoire de tester j'ai rajouté la séquence Rakkis pour rallonger le run et profiter des 5 nephalems, par contre je le vois faire un TP en ville juste avant un escalier et je me demande si c'est normal ou si il rentre en ville parce que ça coince, une fois de retour en ville il clique sur le WP puis sur dongeon de la redoute et quitte normalement, étrange.

Le bot doit il aller jusqu'au WP du pont de Rakkis ou s'arrête t il en chemin?

Bref pour ceux qui utilise cet enchainement de séquence :

SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_field_1|act3_tower_[1-4]|act3_rakkis_1|[CMD]TakeWP=0,0,3,4

Pouvez vous m'en dire plus? Une modif à faire quelque part?

Merci :).


Compte 1 (collector) principal : BANNI

Compte 2 : Parangon 741

Compte 3 [ON] : Parangon 755

Compte 4 du frangin : Parangon 642

ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)

 

 

MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!! userbarre_diablo_purple.jpg MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!