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[Bot] [Séquences] Nouvelle Séquences


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503 réponses à ce sujet

#81 TheCat31

TheCat31

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Posté 30 October 2013 - 07:23

PS: Petit question si je prend mon compte legit pour déverrouiller les acts de mon bot.Il y a t'il
danger potentiel de compte lié.merci!

A+ ;)

Autant de risque que d'échanger/donner des items/pos.

10mois que je fais des échanges entre mes comptes et ceux de potes legit, et toujours pas ban. La patrouille Blizz ne semble pas fréquenter les routes où je circule.
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#82 steelf

steelf

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Posté 30 October 2013 - 14:46

pour m'a par sa beug pas mal , il se bloque dans la ville , parfois il loupe le tp ou meme se perd dans la ville. J'utiliser une autre methode pour act1 ( le recyclage )mais bon du coup il ne farmer pas d'item act1

#83 moriced3

moriced3

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Posté 31 October 2013 - 02:10

Salut,

@steelf pour la méthode recyclage aucun problème sa ne rente pas en ligne de compte, j'utilise unid+id+recycle,
par contre il me manque un peu de détaille. D’après moi tu utilise la combinaison val + champs (je suppose).
Il faut savoir quand utilisant cette méthode tu ne peut pas inverser l’ordre dans SequenceFile
EX 1: SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3] (bonne méthode)
EX 2: SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-champs_[1-3]|act1-Val_[1-3] (mauvaise méthode)
Dans EX 2 tu va tp en ville après la séquence du manoir et oui effectivement tu va promener en ville car dans
la séquence act1-champs_ il n'y a pas de takewp. J'espère t'avoir aider.

@TheCat31 Je disait ça parce que mon compte bot et legit ne son jamais rencontrer.Je me dit que si ces juste pour déverrouiller
des acts pour mon bot (pas d'échange d'objet).même si je fait bannir mon bot y a pas raison qu'il ban mon legit?(C'est pas très claire dans ma tête cette partis la)

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#84 streLi

streLi

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Posté 31 October 2013 - 03:49

Je suis passé d'un rendement de 52M par heure à 42M avec la derniere MAJ :/

#85 moriced3

moriced3

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Posté 31 October 2013 - 03:55

Donc pour toi c'étais plus payant en xp si tu ne fessait pas la partis du bas.

Écoute a la limite je peut publié l'ancien version du manoir des demain, ce n'est pas un problème
pour moi.Car faute de stast xp, pour ma part, je n'est pas pus comparé le gain xp.

Modifié par moriced3, 31 October 2013 - 04:04.

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#86 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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Posté 31 October 2013 - 06:58

@steelf, dans l'acte 1 quand ton bot part n'importe en ville c'est du à un lag au moment de tp, on a ça aussi dans l'acte 3 quand il se retrouve dans profondeur (ou alors tu as touché la souris à ce moment là) => pas de solution à par relancer le Bot.

@Moriced3, ce n'est pas flou, j'ai pratiqué les 3 (échange items, po, ouverture de Tp) avec mes comptes dès le début, et pour l'instant RAS.

@Streli, pas très claire ta remarque, pourrais-tu développer un peu ça nous aiderait (surtout pour moriced3)
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#87 vielgluck

vielgluck

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Posté 03 November 2013 - 22:09

Bonjour et merci pour ce travail :)

Est il possible qu'il fasse les 2 grottes avec élites du bois putride act 1 stp?

Merci bien

#88 pavergi

pavergi

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Posté 03 November 2013 - 23:14

les grottes ne pop pas toujours au méme endroit je pense non?
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build ros-bot fetiche HC pet feu
tu joue trop a diablo quand tu croise un nain avec un sac à dos et que tu luis cours après pour le tuer.

#89 vielgluck

vielgluck

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Posté 03 November 2013 - 23:16

en effet mais comme il fait le tour de la map peut être qu'il reconnait l'entrée ... heuu ok je sors :)

#90 moriced3

moriced3

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Posté 04 November 2013 - 05:06

Salut,

pour ta question c'est non,car l'entrée des grottes son aléatoire.Moi personnellement
je n'utilise pas vraiment je fais les 3 autre c'est plus rentable.

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#91 taavnoos

taavnoos

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Posté 04 November 2013 - 09:36

salut
avec la nouvelle séquence mon xp heure n'a pas augmenté pourtant je le trouve mieux
perte de temp quelque part je voi pas mais super travaille quand meme

#92 TheCat31

TheCat31

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Posté 04 November 2013 - 10:57

@tavnos,
Cela n'a rien à voir avec l'optimisation d'une séquence, cela dépend uniquement du taux de proc des mobs pendant ton run, taux complètement aléatoire dans chaque map.
Donc si mauvais taux mauvaise Xp.

J'en ai la preuve avec mon compte moine, avec stuff identique, même run, je suis à -3Mxp/h (je ne dépasse jamais les 61M)

Ce n'est pas la première fois qu'on le dit/écrit. :)
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#93 dinno

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Posté 04 November 2013 - 18:05

Mais vous avez quel stuff pour monter à 60M xp/h ? :P
Jamais je n'ai dépassé les 30M

#94 pavergi

pavergi

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Posté 04 November 2013 - 18:15

double bague leoric+double anneaux des flammes+gros rubis dans le casque+grablist vide= 67m/heure pour mon fétiche a 160k unbuff (215k buff)
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#95 d974

d974

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Posté 05 November 2013 - 21:41

Bon je vais poser une question bete, vu que je me rappel plus le nom du monstre ou la carte et je suis assez débutant donc je ferai qu'un description très vague...
J'ai donc un problème avec un monstre que mon perso n'attaque pas et ignore totalement ce qui pose un gros soucis quand c'est un elite (un fantome qui cours très vite et apparait de nulle part mais c'est surtout quand il est elite le soucis) la carte sur laquelle j'étais était un genre de foret la nuit (dans l'histoire de d3 je dirai que c'est juste avant de rentrer dans le temple dans l'acte I)

désolé d'être vague à ce point j'essairai de trouver les noms exacts.

#96 pavergi

pavergi

    Fragger Pro

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Posté 05 November 2013 - 21:49

hello dans un premier temps pense a te présenté^^

sinon la map je pense : bois putride

l'ennemie spectre ou truc du genre

sauf si tu as vraiment besoin de cette map enléve la de ton run car vraiment pas super pour bot prend le run manoir/val/champs
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#97 moriced3

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Posté 11 November 2013 - 01:31

Modification de sequence.au3



Bonjours a tous,

Pour plus d'optimisation, J'ai modifier sequence.au3 pour qu'elle gère attackRange dans les séquences.
A la basse je l'avais fait pour la modification du bot a rabbit2000,car on utilise le même range pour
les 3 acts. Mais vous le savez, certaine map peu prendre plus de range que d'autre et d'autre moins.
Je pence a champs des malheur,rampart,fort de pierre, bois putride,ect.

Ce qu'il faut savoir:
Si vous opter pour cette modification vous devez l'appliquer a tout vos séquence.
Si on prend exemple de cette SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3]
si on met l'attackrange exemple 40 au manoir et on en met pas a val et au champs elle resteras a 40 jusqu'a
sa prochaine modification.

Donc voici la modification a faire dans sequence.au3

Dans lib/sequence.au3 ajouter la fonction attackRange:
Spoiler


Toujours dans lib/sequence.au3 dans la partis CMD DE DEFINITION ici:
Spoiler

Ajouter juste en desous ceci:
Spoiler

Et pour finir comment modifier vos séquences:
Spoiler


Et voila bon bot ;) ,l'act 2 arrive a grand pas, il reste quelque petit détails a réglé.
J'ai fait les modification dans le post 1,ils vous suffit de télécharger (Act 1,2,3 + attackrange + sequence.au3) et de remplacer
votre senquence.au3 qui est dans le dossier lib et de remplacer votre dossier sequence.

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#98 TheCat31

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Posté 11 November 2013 - 12:45

@Moriced3, Merci.

Est-ce que cela pourrait fonctionner de la même manière pour Hero_Axe_Z, vu que la valeur ne change que pour les séquences où se trouve l'Uber?
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#99 bilabou

bilabou

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Posté 11 November 2013 - 14:15

Pour le Hero_Axe_Z cela fonctionne de la même manière :

Fichier sequence.au3

aprés la fonction SpecialML on ajoute la fonction :

Func setHerosAxeZ($String)
  If Not $String = "" Then
    $Hero_Axe_Z =Number($String)
    _log("Modification de la valeur Z du heros : " & $Hero_Axe_Z)
  EndIf
EndFunc


et on ajoute le test suivant :

;****CMD DE DEFINITION**

If StringInStr($line, "setherosaxez=", 2) Then; Définition l'axe Z détecté
   $line = StringReplace($line,"setherosaxez=", "", 0, 2)
   _log("Detection de la modification de l'axe Z du heros" & $i + 1)
   setHerosAxeZ($line)
EndIf


Mais cela ne concerne pas que les séquences des Ubers (cf Woodwraith, DuneDervish, escaliers, différents niveau ou non )
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#100 TheCat31

TheCat31

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Posté 11 November 2013 - 15:14

Merci bilabou.
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