PS: Petit question si je prend mon compte legit pour déverrouiller les acts de mon bot.Il y a t'il danger potentiel de compte lié.merci!
A+
Autant de risque que d'échanger/donner des items/pos.
10mois que je fais des échanges entre mes comptes et ceux de potes legit, et toujours pas ban. La patrouille Blizz ne semble pas fréquenter les routes où je circule.
pour m'a par sa beug pas mal , il se bloque dans la ville , parfois il loupe le tp ou meme se perd dans la ville. J'utiliser une autre methode pour act1 ( le recyclage )mais bon du coup il ne farmer pas d'item act1
@steelf pour la méthode recyclage aucun problème sa ne rente pas en ligne de compte, j'utilise unid+id+recycle, par contre il me manque un peu de détaille. D’après moi tu utilise la combinaison val + champs (je suppose). Il faut savoir quand utilisant cette méthode tu ne peut pas inverser l’ordre dans SequenceFile EX 1: SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3] (bonne méthode) EX 2: SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-champs_[1-3]|act1-Val_[1-3] (mauvaise méthode) Dans EX 2 tu va tp en ville après la séquence du manoir et oui effectivement tu va promener en ville car dans la séquence act1-champs_ il n'y a pas de takewp. J'espère t'avoir aider.
@TheCat31 Je disait ça parce que mon compte bot et legit ne son jamais rencontrer.Je me dit que si ces juste pour déverrouiller des acts pour mon bot (pas d'échange d'objet).même si je fait bannir mon bot y a pas raison qu'il ban mon legit?(C'est pas très claire dans ma tête cette partis la)
Donc pour toi c'étais plus payant en xp si tu ne fessait pas la partis du bas.
Écoute a la limite je peut publié l'ancien version du manoir des demain, ce n'est pas un problème
pour moi.Car faute de stast xp, pour ma part, je n'est pas pus comparé le gain xp.
@steelf, dans l'acte 1 quand ton bot part n'importe en ville c'est du à un lag au moment de tp, on a ça aussi dans l'acte 3 quand il se retrouve dans profondeur (ou alors tu as touché la souris à ce moment là) => pas de solution à par relancer le Bot.
@Moriced3, ce n'est pas flou, j'ai pratiqué les 3 (échange items, po, ouverture de Tp) avec mes comptes dès le début, et pour l'instant RAS.
@Streli, pas très claire ta remarque, pourrais-tu développer un peu ça nous aiderait (surtout pour moriced3)
pour ta question c'est non,car l'entrée des grottes son aléatoire.Moi personnellement
je n'utilise pas vraiment je fais les 3 autre c'est plus rentable.
salut
avec la nouvelle séquence mon xp heure n'a pas augmenté pourtant je le trouve mieux
perte de temp quelque part je voi pas mais super travaille quand meme
@tavnos,
Cela n'a rien à voir avec l'optimisation d'une séquence, cela dépend uniquement du taux de proc des mobs pendant ton run, taux complètement aléatoire dans chaque map.
Donc si mauvais taux mauvaise Xp.
J'en ai la preuve avec mon compte moine, avec stuff identique, même run, je suis à -3Mxp/h (je ne dépasse jamais les 61M)
Bon je vais poser une question bete, vu que je me rappel plus le nom du monstre ou la carte et je suis assez débutant donc je ferai qu'un description très vague...
J'ai donc un problème avec un monstre que mon perso n'attaque pas et ignore totalement ce qui pose un gros soucis quand c'est un elite (un fantome qui cours très vite et apparait de nulle part mais c'est surtout quand il est elite le soucis) la carte sur laquelle j'étais était un genre de foret la nuit (dans l'histoire de d3 je dirai que c'est juste avant de rentrer dans le temple dans l'acte I)
désolé d'être vague à ce point j'essairai de trouver les noms exacts.
Pour plus d'optimisation, J'ai modifier sequence.au3 pour qu'elle gère attackRange dans les séquences. A la basse je l'avais fait pour la modification du bot a rabbit2000,car on utilise le même range pour les 3 acts. Mais vous le savez, certaine map peu prendre plus de range que d'autre et d'autre moins. Je pence a champs des malheur,rampart,fort de pierre, bois putride,ect.
Ce qu'il faut savoir: Si vous opter pour cette modification vous devez l'appliquer a tout vos séquence. Si on prend exemple de cette SequenceFile=act1-manoir_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-champs_[1-3] si on met l'attackrange exemple 40 au manoir et on en met pas a val et au champs elle resteras a 40 jusqu'a sa prochaine modification.
Donc voici la modification a faire dans sequence.au3
Dans lib/sequence.au3 ajouter la fonction attackRange:
Spoiler
Func attackRange($String)
If Not $String = "" Then
$a_range =Round($String)
_log("Modification de la valeur attackRange : " & $a_range)
EndIf
EndFunc ;==>valeur attackRange
Toujours dans lib/sequence.au3 dans la partis CMD DE DEFINITION ici:
Et voila bon bot ,l'act 2 arrive a grand pas, il reste quelque petit détails a réglé. J'ai fait les modification dans le post 1,ils vous suffit de télécharger (Act 1,2,3 + attackrange + sequence.au3) et de remplacer votre senquence.au3 qui est dans le dossier lib et de remplacer votre dossier sequence.
Pour le Hero_Axe_Z cela fonctionne de la même manière :
Fichier sequence.au3
aprés la fonction SpecialML on ajoute la fonction :
Func setHerosAxeZ($String)
If Not $String = "" Then
$Hero_Axe_Z =Number($String)
_log("Modification de la valeur Z du heros : " & $Hero_Axe_Z)
EndIf
EndFunc
et on ajoute le test suivant :
;****CMD DE DEFINITION**
If StringInStr($line, "setherosaxez=", 2) Then; Définition l'axe Z détecté
$line = StringReplace($line,"setherosaxez=", "", 0, 2)
_log("Detection de la modification de l'axe Z du heros" & $i + 1)
setHerosAxeZ($line)
EndIf
Mais cela ne concerne pas que les séquences des Ubers (cf Woodwraith, DuneDervish, escaliers, différents niveau ou non )