[Update] Sequence Act1 1.0.8
#81
Posté 17 May 2013 - 16:21
Pour le champs du malheur j'essaye de faire une nouvelle route plus light pour gagner du temps même si on fait un peu moins de surface. L'objectif est de trouver les zones ou la densité de mobs est la plus importante pour ce focaliser que sur ces zones sans faire de va et vient entre le haut et le bas.
#82
Posté 17 May 2013 - 16:42
la c est le Week end je visa avoir du temps ^^
La cigarette tue! La pipe détend !
Pour les maniaques des -1, pensez à cliquer sur le bouton

#83
Posté 17 May 2013 - 16:42
Bravo a tout ceux qui planchent dessus afin de nous pondre quelque chose de grandiose.
J'aimerais apporter ma petite contribution à cet édifice. J'ai fait une petite recherche sur internet et j'ai trouvé une belle "Gold Farming Route" en acte 1.
La première image est une carte du Bois putride et la troisième des Champs du malheur.Spoiler
Qu'en pensez vous ? Est-ce réalisable ?
_____________________________________________
Source : http://www.salediablo3.com/news/index-207-diablo-3-guidethe-best-diablo-3-gold-farming-route-in-acti
Merci pour l'info , effectivement, on peut se baser sur ce modèle pour créer les séquences (safe), je me pencherai dessus ce week end pour ressortir une de consommable.
Je vous tiendrez au courant a+
#84
Posté 17 May 2013 - 16:44
RAJOUT DE LA SEQUENCE CHAMPS DES MALHEURE (SENS HORAIRE) :
ancienne by Drod: act1-champs-du-malheur_1Spoiler
nouvelle by seno : act1-champs-du-malheur_2Spoiler
Si vous souhaitez charger de manière aléatoire ces 2 séquences :
exemple :
SequenceFile=act1-manoir|act1-Haute-Terre|act1-Val|act1-champs-du-malheur_[1-2]
Problème connu : le bot n'attaquera pas les arbres(d'ailleurs cela serait bien d'avoir des retour si certaine personne y arrive), la séquence de la partie aléatoire de la map est une reprise de celle de drod.
Bon botting.
J'essaye ce soir et je te tiens au courant , si cette séquence est assez correct je l'a rajouterai au tuto.
Merci d'avance
#85
Posté 17 May 2013 - 16:52
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#86
Posté 17 May 2013 - 16:56
Bravo a tout ceux qui planchent dessus afin de nous pondre quelque chose de grandiose.
J'aimerais apporter ma petite contribution à cet édifice. J'ai fait une petite recherche sur internet et j'ai trouvé une belle "Gold Farming Route" en acte 1....
C'est surement possible mais pas évident à faire.
La route "parfaite" pour farm la clé d'act I était à mon sens : " manoir élite devant l'entrée tjrs présent " + " bois putride avec dj 4 néphalem minimum" et enchainer directement sur le champs des malheur avec le gardien.
surtout que les Dj dans le bois ne sont pas aléatoire.
#87
Posté 17 May 2013 - 17:12
Besoin d'une video pour ajuster les coord lors de l'identification et de la vente.
@Euclide_
Tu as un soft pratique pour faire une video de mon blocage ?
Merci.
#88
Posté 17 May 2013 - 17:45
J'essaye mais là il ne veut plus planter, comme d'hab
Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#89
Posté 17 May 2013 - 17:52
Je crois que les cartes sont pas à jour, j'ai pas les mêmes lolBravo a tout ceux qui planchent dessus afin de nous pondre quelque chose de grandiose.
J'aimerais apporter ma petite contribution à cet édifice. J'ai fait une petite recherche sur internet et j'ai trouvé une belle "Gold Farming Route" en acte 1.
La première image est une carte du Bois putride et la troisième des Champs du malheur.Spoiler
Qu'en pensez vous ? Est-ce réalisable ?
_____________________________________________
Source : http://www.salediablo3.com/news/index-207-diablo-3-guidethe-best-diablo-3-gold-farming-route-in-acti
#90
Posté 17 May 2013 - 17:56
@thecat31 si ta besoin de prendre une video je peut te la faire en livestream, a moin que j'ai pas bien compris ce que tu veut faire lol
Power Leveling Service Cliquez Ici
Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) 
#91
Posté 17 May 2013 - 17:59
Je me colle a faire une Map du bois putride fiable alos...Je crois que les cartes sont pas à jour, j'ai pas les mêmes lol
Bravo a tout ceux qui planchent dessus afin de nous pondre quelque chose de grandiose.
J'aimerais apporter ma petite contribution à cet édifice. J'ai fait une petite recherche sur internet et j'ai trouvé une belle "Gold Farming Route" en acte 1.
La première image est une carte du Bois putride et la troisième des Champs du malheur.Spoiler
Qu'en pensez vous ? Est-ce réalisable ?
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Source : http://www.salediablo3.com/news/index-207-diablo-3-guidethe-best-diablo-3-gold-farming-route-in-acti
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#92
Posté 17 May 2013 - 18:11
j'utilise la commande InteractByActorName=g_Portal_Ladder_Orange, pas de soucis il l'a prend.
il se retrouve donc devant l'entrée du manoir, mais après le bot agit comme si il ne savait pas sur qu'elle map il etait et ne prend plus en compte les pts de la séquence.
une idée ?
#93
Posté 17 May 2013 - 18:51
il bloque rendu en ville pour aller voir le livre de cain il bloque derrière le coffre au lieu de le contourner
@thecat31 si ta besoin de prendre une video je peut te la faire en livestream, a moin que j'ai pas bien compris ce que tu veut faire lol
@LokiQc
C'est tout a fait ça pour le blocage
je veux pas paraitre pour un teubé mais je veux bien ;-))
#94
Posté 17 May 2013 - 18:59
-Changement des coordonner, ne bloque plus.
-Ajout d'un sleep pour ceux qui aurait de micro-lag.
Pour ceux qui aurait le bug lorsque le bot revient en ville et essaie d'aller vers le livre de cain,
Ouvrez toolkit.au3
Chercher Func Take_BookOfCain()
Remplacer:
MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
Par
Sleep(350) MoveToPos(2971.96557617188, 2814.98364257813, 24.0453243255615,1,25)
Il contournera désormais le coffre pour aller vers le livre de cain
Stats run pm0
Nombre de Runs : 216 Nombre de Mort : 1 Nombre de resurrection: 1 Nombre de Réparation/Vente : 124 Nombre d'objet stocké dans le Coffre : 80 Nombre d'objet Vendu : 443 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ GOLD Obtenu : 22 458 936 GOLD Moyen par run : 101 948 GOLD Moyen par heure : 905 789 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ XP Obtenu : 0 K XP Moyen par run : 0 K XP Moyen par heure : 0 K temps avant prochain niveau : 0 secondes ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Durée Total : 23h 55m 28s Durée moyenne d'un run : 7 min 00 sec success ratio : 0.99347682123617 Nombre de déconnections : 0 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Statistique du Personnage : Gold Find (Hors Paragon & Compagnon) : 0 % Magic Find (Hors Paragon & Compagnon) : 43 % PickUp Radius : 55 Movement Speed : 24.9140625 % ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Heure début run: 22:00
Modifié par LokiQc, 19 May 2013 - 02:34.
- djeof, Marburg, Skyyland et 1 autre aiment ceci
Power Leveling Service Cliquez Ici
Compte #1Féticheur | Paragon 48 | 177k DPS | Build High Radius | En UPMoine | Paragon 40 | 115k DPS | Build Poings de Tonnerre/Sérénité MP5 | En UPCompte #2Sorcière | Paragon 100 | 299k DPS | Build Lame Spectral/Blizzard | 945K GpH | 20/7Barbare | Paragon 37 | 200k DPS | Build Fendoir/Marteau des Anciens | En UPCompte #3 R.I.P RUSorcière | Paragon 100 | 350k DPS | Build Archonte | 965K GpH | BANNISCompte #4 RUChasseuse de démons | Paragon 73 | 142k DPS | Build Flèche foudroyante | 0K GpH | En Up | 24/7☻ℓιкε α ßõ§§ ☺il y a beaucoup de gens dont la facilité de parler ne vient que de l'impuissance de se taire.![]()
Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+) 
#95
Posté 17 May 2013 - 19:27
Pour ceux qui aurait le bug lorsque le bot revient en ville et essaie d'aller vers le livre de cain,
Ouvrez toolkit.au3
Chercher Func Take_BookOfCain()
Remplacer:MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
ParMoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25) MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
Il contournera désormais le coffre pour aller vers le livre de cain
Merci LokiQc,
Ton TED te réussi bien ;-)
#96
Posté 17 May 2013 - 20:59
Je laisse le soin au plus habile d entre nous de faire le ou les tracés ideaux pour le boting ^^.
La Map est ci dessous

Si on veut pouvoir faire du reverse le mieux est de prendre a partir du temple englouti puis d y revenir.
EDIT: J ai pas pu m empecher d envisager un parcours pour illustrer mes propos
- djeof, Marburg, arkxc et 1 autre aiment ceci
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#97
Posté 17 May 2013 - 22:05
Cela fait plaisir de voir la cohésion de la Communauté du BoT.
+1 à tous et toutes.
TheCat.
- LokiQc aime ceci
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#98
Posté 18 May 2013 - 01:00
J ai fait 10 runs Bois putride et pris des screenshots... j ai joué avec photoshop a coup de superposition de zone et hop nous voila la map avec les zones ou nous pouvons envisager le passage.
Je laisse le soin au plus habile d entre nous de faire le ou les tracés ideaux pour le boting ^^.
La Map est ci dessous
Si on veut pouvoir faire du reverse le mieux est de prendre a partir du temple englouti puis d y revenir.
EDIT: J ai pas pu m empecher d envisager un parcours pour illustrer mes propos
Merci @nicof pour ce merveilleux schéma de la map, et comme récompense voici le Run
J'attend que certains membre me valide la conformité de ce run et je le rajouterai sur le tuto .
#99
Posté 18 May 2013 - 01:04
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#100
Posté 18 May 2013 - 01:09
vous voulez que je fasse quoi comme autre map?
Je pense qu'on a terminer toutes les maps possible


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