[Build][Boting] Feticheur, Par Rqiden
#81
Posté 29 April 2013 - 17:10
Je copie et colle tes setting et ... mes mes BOT ne ce lance plus enfin RIEN ne ce passe ... ca me fait avec le build moine de ce forum aussi ... MERCI de votre aide <3
#82
Posté 29 April 2013 - 17:23
1 pas de presentation
2 pas de prise de connaissance des regles du fofo
3 pas de lecture de la faq
4 mauvaise section ( bhein oue si t as un souci avec deux builds, c est certainement du a la config du bot )
Bref t es mal bar......
Suis les points 1 a 4 et reviens ns voir apres.
- RqideN aime ceci
#84
Posté 30 April 2013 - 15:52
Verdict : RÉUSSI ! (en quelques sortes...)
Modifications :
1°/ Chiens zombies / Bêtes suceuses de sang remplacé par Chiens zombies / Chiens ardents
2°/ Suppression de la gestion des affixes ! (Suicidaire? Un peu mais en même temps, il faut prendre des risques pour avancer
RUN PM0 : -10 secondes
RUN PM1 : -5 secondes
J'avoue, c'est pas grandiose comme avancé mais c'est pas simple...
#85
Posté 30 April 2013 - 15:56
je vais test chien "poison" et "garga" poison et voir le temps que je met
p.s. je gagne +10 sec sur un essais de 10 run's
#86
Posté 30 April 2013 - 19:03
Faudrait facile presque 100 runs.
Je vai lancer un run toute cette nuit en PM1. On vera bien au matin.
- Taarva aime ceci
#87
Posté 30 April 2013 - 19:10
Si je pouvais je te mettrais + 1000 mais bon impossible ^^
#88
Posté 01 May 2013 - 01:23
Ton topic m'inspire
Du coup je vais lancer ca cette nuit, j'espere ne pas trop mourir
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SXUgYT!YTe!cZbcYY
fin tragique + marche fantome + epouvante = 95% de vitesse de deplacement en permanence (apres modif du fichier skills)
rune forces de l'ombre sur marche fantome pour taper
pour le gargantua j'hesite encore...
Demesure est le plus efficace en general, je vais tester la rune poison avec ce build ca pourrait fonctionner,
sinon geant infatiguable si je meurs trop contre les elites sans pluie acide.
Hantise me tente bien aussi mais je ne sais pas quoi remplacer.
J'editerai demain matin avec les stats !
Edit : 0 morts et 30 sec de plus par run
#89
Posté 01 May 2013 - 02:12
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#90
Posté 01 May 2013 - 02:13
Surtout pas il est déjà à +1000K de DPS si il a ça en réput on pourra plus le tenir.Un tout grand MERCI pour tout tes tests et partages pour notre humble communaute
Si je pouvais je te mettrais + 1000 mais bon impossible ^^
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#91
Posté 01 May 2013 - 09:37
Vu que c'est un spell persistant il fait des dégâts en continu sans avoir besoin de le caster en permanence et ses dégâts viennent s'ajouter à ceux de Bombe incendiaire + Nuage d'acide, sans entrer en conflit avec eux....je pense que rafale d'esprit avec cette rune ne fait pas grand chose en DPS, 600% en 20 s. ça fait du 30% par seconde, bof bof...
Ça fait super plaisir, merci !Un tout grand MERCI pour tout tes tests et partages pour notre humble communaute
Si je pouvais je te mettrais + 1000 mais bon impossible ^^
Si je peux me permettre une petite critique, en choisissant "Marche fantôme / Force de l'ombre" tu réduis ta vitesse de déplacement (-3 sec) et tu taperas pas. Je suppose que tu as configuré les deux spells en "move" donc il va les caster en fin de fight (quand y'a plus personne ^^) et l'explosion touchera personne......Du coup je vais lancer ca cette nuit, j'espere ne pas trop mourir
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SXUgYT!YTe!cZbcYY
fin tragique + marche fantome + epouvante = 95% de vitesse de deplacement en permanence (apres modif du fichier skills)
rune forces de l'ombre sur marche fantome pour taper...
Sinon ça m'intéresse beaucoup d'avoir ton retour, merci.
Ca mérite une petite place dans mon postSurtout pas il est déjà à +1000K de DPS si il a ça en réput on pourra plus le tenir.
Un tout grand MERCI pour tout tes tests et partages pour notre humble communaute
Si je pouvais je te mettrais + 1000 mais bon impossible ^^

Moi la grosse tête ?? Non pas dutout...
Un peu quand même ?!
Je dois recommencer les tests mon bot a déco à 3H
#92
Posté 01 May 2013 - 10:26
- Topic officiel Bot Arreat Core + Field By Euclide
- FAQ officiel Bot Arreat Core + Field (en cours de restructuration)
#93
Posté 01 May 2013 - 18:12
joli ! ^^
Tu as raison pour rafale d'esprit, j'ai vérifié sur d3up en faisant une simulation et la rune que tu suggères me semble aussi la plus intéressante pour le DPS, je testerai en remplaçant les chiens ou le gargantua
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#94
Posté 01 May 2013 - 19:24
en choisissant "Marche fantôme / Force de l'ombre" tu réduis ta vitesse de déplacement (-3 sec) et tu taperas pas. Je suppose que tu as configuré les deux spells en "move" donc il va les caster en fin de fight (quand y'a plus personne ^^) et l'explosion touchera personne...
je l'ai mis en life|move pour ne jamais me faire taper, le declencher un maximum et donc balancer les 310% le plus souvent possible, effectivement ca touche une fois sur deux. la rune Excursion n'ajoute qu'une seconde et pas 3, par contre. Du coup ca me semble toujours plus interessant, quelle que soit l'utilisation (move ou life).
Conclusion : ca marche pas, mais le gargantua poison fait mal et se rend utile meme sans avoir le temps de taper. Et il va bien profiter de la nouvelle densite des mobs
#95
Posté 03 May 2013 - 15:36
1°) J'ai tenté de remplacé Nuage d'acide / Pluie acide par Nuage d'acide / Bombe macabre, résultat : ÉCHEC ! (perte de -11 secondes en moyenne)
2°) Suppression de la gestion des affixes :
Build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SRUgYT!YWe!caacYZ
PM0 : -10 secondes sur le temps de base
PM1 : -5 secondes sur le temps de base
Commentaires : Build dangereux car suppression des affixes mais faisables.
3°) Suppression de la gestion des affixes + ajout d'une fonction move sur "Marche fantôme" et "Épouvante" :
Build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SRUXYT!YTe!caaZYZ
PM0 : -21 secondes sur le temps de base
PM1 : -10 secondes sur le temps de base
Commentaires : Build extrêmement dangereux car suppression des affixes + suppression de la fonction primaire du seul spell de défense (Marche fantôme ne s'active plus en fonction des HP).
Si cela vous intéresse, je posterais mon setting.ini + skills.au3.
#96
Posté 03 May 2013 - 18:01
pour l'instant j'utilise ca :
[0x11337, "Witchdoctor_AcidCloud", 200, "elite", 172, "mana", "", 45], _
C'est assez violent mais je pense qu'il y a mieux a faire.
#97
Posté 03 May 2013 - 18:17
skill.au3 :
[0x11337, "Witchdoctor_AcidCloud", 600, "attack", 172, "mana", "", 45], _
setting.ini :
SpellOn1=true
SpellDelay1=4000
SpellType1=move
SpellEnergyNeeds1=
SpellLife1=
SpellDistance1=
SpellOn2=true
SpellDelay2=5000
SpellType2=move
SpellEnergyNeeds2=
SpellLife2=
SpellDistance2=
#98
Posté 03 May 2013 - 19:28
Voici le nouveau type de run, sans gestion d'affixes + fonction move sur "Marche fantôme" et "Épouvante".
Build : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SRUXYT!YTe!caaZYZ
http://www.youtube.com/watch?v=j3_29C04RKc
Statistique de cette vidéo PM0 :
Statistique globale PM0 :
setting.ini :
skills.au3 :
Gros point noir de ce build : Nécessite une Grablist réduite afin d'éviter les allés/retours.
Tests PM1 en cours.
Je pense que ce build a du potentiel, qu'en pensez vous ?
Modifié par RqideN, 04 May 2013 - 04:34.
- Taarva aime ceci
#99
Posté 05 May 2013 - 10:22
Tu es inarrêtable.
#100
Posté 05 May 2013 - 12:27
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