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[Sequence] Séquence Act2 Oasis De Dahlgur


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106 réponses à ce sujet

#81 Marburg

Marburg

    Hard Gamer

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Posté 24 February 2013 - 09:18

Trop de boulot cette semaine malheureusement, même pas pu tester la dernière release!

Je t'envoie des infos par PM.

Ca serait bien que tu les publies ici qu'on en profite tous et fassions avancer au mieux ce sujet :)

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#82 kickbar

kickbar

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Posté 24 February 2013 - 12:38

il vous faut printer la structure GUID de l'ubber, et en fonction de cette dernière, analyser les filtres mise en place pour trier l'environnement et regarder ou sa ne passe pas !

#83 b1b159

b1b159

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Posté 24 February 2013 - 19:48

Salut et merci. J'y regarde aussi de mon côté.
La seule chose qui arrive à la cheville de Chuck Norris... c'est sa chaussette.

#84 You you

You you

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Posté 25 February 2013 - 09:58

Après un peu de debug et pas mal de temps à expérimenter, j'en suis là (version 7.1 du bot):

Settings.ini:
Ajouter la ligne suivante
Spoiler


toolkit.au3:
Dans la fonction Is_Interact rechercher la ligne contenant
Spoiler


et remplacer le 10 par 20.

Note: Lancer le run via le fichier main.au3 au lieu de l'exe

Apparemment, les dervish qui sont grands et volent un peu ont une valeur en Z plus importante que les autres mobs ce qui les écarte de la liste des mobs à traiter par le bot.
Avec la modif, ils redeviennent de pauvres victimes à trucider avec style.

Ce test sert normalement à blinder le comportement du bot au fort de pierre, à voir si ça entraine des mauvais comportements dans ce run.
Faites tourner cette version modifiée sur d'autres run à vos risques et périls ;)

Je n'ai pas repéré de soucis pour l'instant en run acte 2 mais il faut que je laisse tourner plus longtemps.
Cette nuit, j'ai tenté de run en acte 3 avec cette version et le bot a stoppé son activité entre 2 game au bout d'une bonne heure, allez savoir pourquoi.

Pour info, je suis toujours preneur d'un run clé acte 2 optimisé, ce que j'utilise pour l'instant peut être amélioré.

A ceux que ça intéresse de faire un retour, merci!

Merci à ceux qui ont déjà apporté de l'aide!
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#85 Rick973

Rick973

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Posté 26 February 2013 - 00:28

chaque fois que on se fait attquer quand il se tp en ville il arrete son run y a pas moyen pour que il relance le tp?

#86 toniog

toniog

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Posté 26 February 2013 - 11:16

hello,
bon avec la modif de code j'ai recuperer 2 clé cette nuit en pm1 en 34 run.
Sachant qu'il y a 2 soucis sur le run actuel :
- Le probleme d'attaque lors de la teleportation à la fin de la section de le route d'alcarnus
- Le manque de nephalem lors de la rencontre du porteur de clé.

Je pense avoir resolu le premier point en le faisant se teleporter plus loin ( je post le run modifier tt a l'heure )
pour le 2ieme point il manque dans la monsterlist certain mob elite.
dans le run que je vais reposter j'en ai ajouté 1 notamment qui apparait souvent route d'alcarnus le TriuneSummoner_ il me semble

#87 You you

You you

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Posté 26 February 2013 - 12:06

héhé toniog, tu me devances pour le summoner :)

Pour le soucis de TP, j'ai une modif de code en cours qui fonctionne pas mal:
j'ai créé une commande _mytownportal() qui retente le tp jusqu'à ce qu'il arrive en ville et tape un peu entre chaque try sinon.

Ca a l'air de pas mal marcher même si c'est un truc de bourrin.
J'imagine qu'il est *possible* que des summoners invoquent assez de mobs pour qu'on mette une plombe à résussir à se tp à la fin d'Alcarnus

Pour les dervishs, j'ai finalement repris un hack dans le code et remis le tri en Z à 10, car le passer à 20 entraine des blocages avec des events où des élites sont sur des buttes et normalement on les esquive.

Me reste surtout une sombre histoire de charrette qu'il arrive pas à casser et qui arrive assez souvent mais je pense qu'il y a moyen de mieux le positionner.

Sinon, dans la foulée, j'ai codé un détecteur d'uber pour savoir si la map en contient un de vivant ou mort.
Je dois terminer en codant un test qui laisse large le temps au bot de looter une éventuelle clé et de quitter le run, histoire de gagner du temps.

Je te refile un truc fiable dès que c'est prêt toniog si tu veux!

#88 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 26 February 2013 - 12:45

j'ai créé une commande _mytownportal() qui retente le tp jusqu'à ce qu'il arrive en ville et tape un peu entre chaque try sinon.


Je m'en occupe ;)

#89 toniog

toniog

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Posté 26 February 2013 - 14:30

Je te refile un truc fiable dès que c'est prêt toniog si tu veux!

avec plaisir ;)

et voici le run qui devrait moins bloqué à la fin d'alcarnus et avec les TriuneSummoner dans la moblist
Spoiler


#90 mythalar

mythalar

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Posté 27 February 2013 - 00:15

Me reste surtout une sombre histoire de charrette qu'il arrive pas à casser et qui arrive assez souvent mais je pense qu'il y a moyen de mieux le positionner.



Avoir des brodequin de feu permet de passez le fameux chariot dans 80% des cas, la trainée de flamme laissé par les brodequins se charge de le detruire

#91 vulture

vulture

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Posté 27 February 2013 - 23:41

salut tout d’abord merci pour ces fichu devish xD j'arrivé pas a trouver le soucis et pour te remercier voilà une sequance act2 avec clé créé par moi même xD :
Spoiler


j’espère qu'il vous sera utile.

#92 Pause

Pause

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Posté 09 March 2013 - 17:51

salut. le run fonctionne sauf que souvent dans un passage on reste bloqué a cause d'une charrette, et j'ai testé tout les nom possible pour le boss qui loot la clé et il passe toujours a cote sens le toucher.qui y arrive? une soluce?

#93 toniog

toniog

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Posté 09 March 2013 - 19:36

il te faut des brodequin de feu ou un moine avec et le cyclone et les charrettes ne te bloqueront pas.

pour le dervish , il faut la modif décrite plus haut dans le code pour qu'il soit vu c'est le seul moyen pour le moment.

#94 otakey

otakey

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Posté 10 March 2013 - 14:05

Salut, je n'arrive toujours pas a lui faire fokus le Porte clé. j'ai fait tout ce qu il y avait d'indiqué dans ce post :(

#95 manoush

manoush

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Posté 12 March 2013 - 19:12

moi non plus il n'attaque aucun dervish malgré toutes ces modifs que j'ai testées

#96 kevinvenet

kevinvenet

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Posté 13 March 2013 - 14:45

Après un peu de debug et pas mal de temps à expérimenter, j'en suis là (version 7.1 du bot):

Settings.ini:
Ajouter la ligne suivante

Spoiler


toolkit.au3:
Dans la fonction Is_Interact rechercher la ligne contenant
Spoiler


et remplacer le 10 par 20.

Note: Lancer le run via le fichier main.au3 au lieu de l'exe

Apparemment, les dervish qui sont grands et volent un peu ont une valeur en Z plus importante que les autres mobs ce qui les écarte de la liste des mobs à traiter par le bot.
Avec la modif, ils redeviennent de pauvres victimes à trucider avec style.

Ce test sert normalement à blinder le comportement du bot au fort de pierre, à voir si ça entraine des mauvais comportements dans ce run.
Faites tourner cette version modifiée sur d'autres run à vos risques et périls ;)

Je n'ai pas repéré de soucis pour l'instant en run acte 2 mais il faut que je laisse tourner plus longtemps.
Cette nuit, j'ai tenté de run en acte 3 avec cette version et le bot a stoppé son activité entre 2 game au bout d'une bonne heure, allez savoir pourquoi.

Pour info, je suis toujours preneur d'un run clé acte 2 optimisé, ce que j'utilise pour l'instant peut être amélioré.

A ceux que ça intéresse de faire un retour, merci!

Merci à ceux qui ont déjà apporté de l'aide!

a cette manip j'ai mis 35 o lieu de 20 il ne me loupe plus une seul fois le porteur de clef

#97 otakey

otakey

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Posté 13 March 2013 - 18:41

Merci Kevinvenet

Manoush tu lance le bot avec l'exe ?

#98 manoush

manoush

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Posté 13 March 2013 - 19:06

je le lance avec le main.au3

#99 Shingo

Shingo

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Posté 15 March 2013 - 13:58

salut les gens,
effectivement, ça marche beaucoup mieux en changeant la valeur de "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10", mais du coup ca bug dans certains niveaux (fort de pierre).
Si comme moi vous avez la flemme de chercher la valeur dans toolki.au3 et la modifier un coup dans un sens un coup dans l'autre. J'ai fait une petite modif qui permet de la changer a partir du fichier setting.ini


-Dans main.au3, il faut créer une nouvelle variable globale en ajoutant "Global $Hero_Axe_Z = 10" juste avant Global "$Count_ACD = 0"
-Dans toolkit.au3, remplacer "$Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10" par "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= $Hero_Axe_Z"
-Dans setting.au3, rajouter "$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)" juste après ";; Run info"

Ensuite dans setting.ini a l’intérieur de la balise [run info] il n'y as plus qu'a mettre "Hero_Axe_Z = 10" et changer la valeur a 35, par exemple quand on veux faire des runs sur l'acte 2

ps)si on met rien dans setting.ini, la valeur reste a 10.
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#100 manoush

manoush

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Posté 15 March 2013 - 18:44

super!

le top ça serait de la mettre dans le fichier séquence, comme ça pas besoin de la changer quand tu changes de séquence.

par contre 35 c'est bcp trop, tu risque de bloquer sur les 2 zones en profondeur et du coup de quitter la partie avant d'avoir trouver le porte clé.
Déjà qu'avec 20 je bloque parfois...