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[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée


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1028 réponses à ce sujet

#781 Quentin2888

Quentin2888

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Posté 18 May 2014 - 21:03




bonjour j'ai decouvert le site hier quel la dernier version du bote et comment l'avoir ? merci


en cliquant sur le lien grâce au bouton gauche de ta sourie ?


j'ai trouver cet version D3ROS-Automatisation-1.7.6 est t'elle a jour ? le fichier .zip de cet page https://forum.gmstem...showtopic=15518
merci

Compatible ROS 2.0.5.24017

D'après toi ? ....


a priori oui car il fonctionne . mais y a t'il des mise a jour .

#782 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 18 May 2014 - 21:06

Stop lui répondre essayez la méthode Anakha.

Mais bon de toute façon des abrutis pareil a priori on a pas fini d'en voir :(
  • bruce971, Cracoucas et Yosho aiment ceci

#783 tortortue

tortortue

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Posté 19 May 2014 - 08:13

@ L4stW1sh

Je n'ai jamais eu ce pb. Je bot(moine) en Bounty act 1 principalement.


SLt je pensais que ce probleme a était résolue, moi j'ai eut ce probleme en mode aventure, en mode bounty tout roule
depuis les mise a jour je n'ai pas pu testé le mode aventure

#784 Taarva

Taarva

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Posté 19 May 2014 - 09:02

hello,

je viens de test la fonction bot avec un vrai joueur et le problème est que lorsque je lance le bot avec un autre perso ( legit) dans la partie, le bot effectue la selection ( aventure, difficulté) et entre en jeu.
Une fois en jeu, le bot attend et ne fait rien.

Par contre si je lance le bot seul et le met en pause pour inviter un second perso (legit) dans la partie et lorsque que ce dernier a rejoins, j'enlève la pause du bot et tout tourne sans souci sauf lors qu'il recommence une partie.
arrivé en jeu, il ne fait rien.

J'ai test en folower = True/false et partieSolo= True/false mais rien n'y fait.

J'utilise la version 1.7.6
Log avec invitation dans l'accueil

Spoiler


Log après invitation en JEU

Spoiler


Merci

A part ce petit souci avec cette fonction, c'est vraiment bien pensé et les petits commentaires sont fun.
Bravo ;)

#785 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 19 May 2014 - 09:07

A priori problème d'offset pour la recup du player en multi.

Si Euclide_ passe par la et peut regarder, j'ai pas trop trop de temps ces jours ci pour du debug sur offset :(

#786 Oovÿ

Oovÿ

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Posté 19 May 2014 - 09:10

cette derniere version bug pour moi desfois le bot s'arrete en pleine partie et du coup déco et bug... desfois au bout de 2heures desfois au bout de 5 minutes je ne comprends pas :(

#787 Anakha

Anakha

    Khon

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Posté 19 May 2014 - 09:28

Pour ce genre de bug, sans log, personne ne pourra t'aider.

Aucun support ne sera fait en privé. Si vous avez un problème, faites un post.

 Ne pas hésiter à mettre un petit (+) si mon post vous plait ou vous a servi !

#788 alrick

alrick

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Posté 19 May 2014 - 10:14

Bonjour la communauté !

Deja un grand merci aux Dev et a ceux qui ont contribué a créer ce bijoux !

J'ai quelques questions de débutant a poser, n'étant pas du tout calé en prog.

1/ avec quel logiciel je devrai ouvrir le setting pour la config ? je le fais avec bloc note mais il n'y pas les retours a la ligne, du coup pour le config j'ai passé un petit moment a les faire pour comprendre le texte. si vous avez une astuce je suis preneur.

2/ j'aimerai lui faire faire les run cache hora act 1 en tourment , est ce que ca correspond aux mode "bunties" du bot ( -3 je crois ) et est t-il a l'heure actuel possible de le config?

3/ si un user a deja une config de ce type ( bunty act 1 T1 ) et que ca le derangerait pas de partager son setting ( meme si il run pas avec un soso ) ca serai hyper sympas =)

encore merci a vous tous ! bye

#789 alex08

alex08

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Posté 19 May 2014 - 10:30

bonjour,

1- tout est expliqué sur la première page !
2- oui mais les maps aléatoires ne sont pas gérées donc impossible de farmer les caches.
3- c'est pas en procédant ainsi que tu assimileras la config du bot, d'autant plus qu'il n'y a pas grand chose à modifier (et que tu as donné toi même les réponses).

#790 toto125

toto125

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Posté 19 May 2014 - 10:37

SI on modifi le Stuff, lorsqu'il check l'inventaire, il voit la modif d'item, et se met en "pause" et prend un screenshoot.

Sauf qu'il boucle non stop et prend des screen à l'infini :P jusqu'a ce que le PC soit plein lol ou on le stop ;)

#791 alrick

alrick

    Newbie lvl 1

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Posté 19 May 2014 - 10:38

bonjour,

1- tout est expliqué sur la première page !
2- oui mais les maps aléatoires ne sont pas gérées donc impossible de farmer les caches.
3- c'est pas en procédant ainsi que tu assimileras la config du bot, d'autant plus qu'il n'y a pas grand chose à modifier (et que tu as donné toi même les réponses).



1/ oki je vais regarder de plus pres.
2/ ah je pensais que cette version le faisait vu que le d2NT de diablo 2 arrivait a gerer les map a rotation de 3 config ( ex les run key pour ubber )
3/ un peu quand meme car du coup je verai ce quil y a a modifier et par deduction je conprendrai =)

merci en tout cas pour ta réponse

#792 froupa

froupa

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Posté 19 May 2014 - 10:47

A priori problème d'offset pour la recup du player en multi.

Si Euclide_ passe par la et peut regarder, j'ai pas trop trop de temps ces jours ci pour du debug sur offset :(


le taille de la struct localplayer est passée de 0xD138 à 0xD148

#793 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 May 2014 - 11:28

Merci :)

#794 killquew

killquew

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Posté 19 May 2014 - 17:43

Petit bug report
si quelqu'un peut regarder
https://forum.gmstem...showtopic=15758

#795 Droupi

Droupi

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Posté 19 May 2014 - 19:40

Bonsoir,

Tout d'Abord merci à tout le monde pour ce programme.

Seulement j'ai beaux avoir tout lu je comprends pas comment on fait pour que notre bot face des Bounty ou qu'il change d'acte régulièrement car pour l'instant le mien ne fait que l'acte 3 sur 2 maps....

Quelqu'un peux m'éclairer si possible.

Merci

#796 Anonymous69

Anonymous69

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Posté 19 May 2014 - 20:05

Anakha pitiééééééééééé :(

Vais devoir remove les notifs la.
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#797 pignon

pignon

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Posté 20 May 2014 - 00:43

Bonjour à tous !
Ayant une certaine connaissance de base des bots notament sur D2 et D3, j'ai decidé de le relancer pour ROS, et après 1 semaine de temps à regarder le bot tourner pendant que je retapais mon appart, je me suis aperçus de certaines choses, et je vais vous faire part de certains bugs que j'ai vu et d'améliorations que j'ai faite pour le "D3 ROS-AUTOMATISATION-1.7.6 zip", mais avant de commencer, un grand merci à tous ceux qui ont travaillé dessus et essayé d'améliorer le bot !

1) attention à la touche "M" !
Il faudra rajouter dans la liste liser moi : Afficher/Masquer la carte du monde : M ! car si vous changer cette touche, le bot plante et ne sort pas de la ville !

2) bug sur un affixe :
Ma grablist fonctionne bien depuis que je l'ai modifié et utilisé le prérequis "X1_", mais il y a un bug sur la stat "AtkSpeedBonus:?" cela n'existe pas et le bot ne repère pas les objets liés à cette stat, j'ai essayé avec des amus, rings, et gants, rien à faire, le bot ne détecte pas cette stat, et portant les stats "CritChance:? or CritDamage:??" sont bien prises en compte et il peut me selectionner et garder ces objets ! Je pense donc que le nom de la stat "AtkSpeedBonus:?" a du changer ou n'est pas répertoriée !

3) bugs des quêtes :
A1, dans les hautes terres du sud, quête de Garbad : il reste coincé sur l'élément du décor au centre en essayant d'ouvrir le trophée en haut à gauche !
A1, purifier le sanctuaire maudit : part avant la fin, (mais j'ai oublié lequel :P) !
A3, fort de pierre : ne repère pas l'ennemi unique du nom de Dragus, ce qui lui permet de nous en mettre plein la tronche sans que le bot puisse riposter !
A2, mine abandonnée, le repaire des lacunis : ne repère pas l'ennemi unique de fin de quêtes du nom de Ghas !
A2, quête tout l'or d'un mineur : cette quête est une cata et foire complètement : le bot n'ouvre pas le coffre resplendissant, s'acharne a tuer les déchus qui ne cessent d'etre ressuscités par les shamans, et ne cherche pas à tuer les shamans qui lui en mettent plein la tronche et l'empêche de TP !

4) sinon moi je sèche sur ceci :
Dans le mode Bounty, le bot fait 4 bounty entre A1, A2, A3, durant 20 min, et après il quitte la game pour une nouvelle malgré que j'ai forcé :

dans le dossier "lib / settings" :
Global $maxgamelength = 560000
Que j'ai passé à :
Global $maxgamelength = 3600000

dans le dossier "settingsHero1" Durée d'une partie :
"mingamelength=1800000"
"maxgamelength=5400000"

dans le dossier "settings" Nombre min et max de run par acte :
NombreMiniAct1=5
NombreMaxiAct1=5
NombreMiniAct2=5
NombreMaxiAct2=5
NombreMiniAct3=5
NombreMaxiAct3=5

Pourquoi ne respect'il pas les instructions ? car 20 min par game c'est trop peut et il en créée trop de nouvelles. Et que manque t'il pour qu'il puisse faire tous les bounty d'un act, qui lui permettrai de de valider les caches horadrique ?

5) dans le fichier "lib / variable" je trouvais qu'il rattait trop de sanctuaires, pools d'XP, coffres, donc j'ai réhaussé certains chiffres, et cela fonctionne très bien sans problèmes de bloquage :
Range Item
Global $range_shrine = 40
Global $range_health = 35
Global $range_power = 35
Global $range_decor = 18
Global $range_chest = 40
Global $range_rack = 40


Range Item
Global $range_shrine = 60
Global $range_health = 40
Global $range_power = 60
Global $range_decor = 20
Global $range_chest = 60
Global $range_rack = 40

6) petite astuce que j'ai trouvé pour les gemmes, car j'en ai presque 1000 de chaque, et si comme moi vous avez trop de gemmes de niveau marquises et que vous ne voulez plus que le bot perde son temps à les ramasser, mais vous voullez quand même ramasser les gemmes de niveau impérial uniquement, dans votre "grablist", après le nom de la gemme, mettre le chiffre "16" ex : "Diamond_16" , comme ça il ne ramassera que les gemme de niveau impérial !

Donc voila, s'ils y en a qui veullent des petites infos comme sur la grablist ou settings par ex, n'hesitez pas ! bonne soirée et encore bravo aux programmeurs !
  • djeof et ifdrane51 aiment ceci

#798 therippe

therippe

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Posté 20 May 2014 - 08:42

pour ton point 4)
ces parametres sont pour le mode aventure (-2) et non bounty (-3)
il ne fait pas tous les bountys car on soit la quete en question n'a pas encore était sequencé soit c'est sur des maps aleatoire (et donc non sequençable pour le moment)
j'ai rajouté deux parametres pour ceux dont l'objectif est de farm les caches (ce sera pris en compte sur la prochaine version du bot)

PauseAfterBounty qui affiche un popup une fois qu'il a finit toutes les sequences qu'il sait faire et rend la main pour qu'on le finisse à la main.

et dans ce prolongement une deuxieme setting qui permet de lancer la sequence aventure apres les bountys histoire d'avoir un run plus long.

#799 Spam2fake

Spam2fake

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Posté 20 May 2014 - 09:18

Bonjour,

Toujours dans le but d'améliorer le bot, j'ai l'impression que le bot est bcp moins stable en mode bounty qu'en mode aventure (j'ai déjà remonté quelques problèmes dans les pages précédentes).
En mode aventure je peux le laisser tourner des heures et des heures pas de soucis il est solide, mais dès que je passe en mode bounty j'ai regulierement des soucis.
Soucis rencontré ce matin en revenant d'un rendez vous, il est mort dans un champ et était toujours sur la fenetre de la mort avec les 3 choix possibles.
Je joue rarement en bounty ca me derange pas trop mais pour le bien de tous je vous fais ce retour. Même si je ne pense pas qu'il y ai des differences entre les 2 modes et peut etre juste que le mode aventure de base (A3 3 zones) à de meilleurs sequences et rencontre moins de "cas" à traiter.
La log de ce matin : http://pastebin.com/6uWXhW9w

#800 Anonymous69

Anonymous69

    Hard Gamer

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Posté 20 May 2014 - 09:37

@pignon: Pour le 2 a priori morice a corriger cela sera ok dans la prochaine version.

Pour le 3 il y a plein de posts sur comment aider a améliorer les séquences et des logs aurait été sympa pour fix certains cas.

Pour le 4 tout est expliqué sur le mode bounty, il fait les bounty qu'il connais puis relance, la aussi tu peut aider en aidant a faire les séquences manquantes.

Pour le 5 tout dépends des map, les valeurs par défaut sont safe sur les séquences que l'on propose.