Description du bug: mon perso finis de nettoyer une zone et arrêt de bouger il reste dans cette zone et ne fais plus rien puis quand je reviens et vois qu'il ne bouge pas je bouge la souris et sa me deconect aussi sec
Class:croiser
Mode:bounty(-3)
Difficulté:norm/hard/tourment(c'est ceux j'ai tester)
Zone :Field (act1),Dalgur(act2),Garden(act4)
Setting:
Spoiler
;################################################################################
;# Les lignes commançants par ;### ou ; sont des commentaires,
;# Elles sont là pour vous aider à la configuration, inutile de les modifier.
;################################################################################
[Account info]
pass=
;################################################################################
;# [Key Info]
;# Permet de configurer les touches dans Diablo
;# (si elles ont été modifiées)
;################################################################################
[Key info]
key1=1
key2=2
key3=3
key4=4
Portal=t
Potions=q
Inventory=i
MouseMove=middle
CloseWindows={SPACE}
[Run info]
;########################################################################
;#
;# PartieSolo
;# ----------
;# True= bot seul False= bot en team (Avec un vrai joueur)
;#
;# Follower
;# ---------
;# True= le bot ne relance pas les parties, mais attends l'autre joueur.
;#
;# Gérer les Pauses
;# ----------------
;# si TakeABreak=true
;# Breakafterxxgames= nombre de parties avant de faire une pause
;# BreakTime= temps de pause en seconde =====> 6 min x 60 sec = 360 sec
;#
;########################################################################
Follower=False
PartieSolo=True
TakeABreak=False
Breakafterxxgames=15
BreakTime=25200
;################################################################################################################################################
;#
;# Gestion des loots
;# -----------------
;#
;# La gestion des loots s'effectue selon plusieurs critères et dans l'ordre indiqué :
;#
;# 1) QualiteItemKeep : Tout objet de ces qualités sera stocké dans le coffre sans distinction
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 6|7|8|9
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;#
;# 2) grablist : Tout object correspondant à la grablist sera stocké dans le coffre
;#
;# 3) QualiteItemSalvage : Tout objet de ces qualités sera recyclé (Ex : 1|2|3|4|5)
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 1|2|3|4|5
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;# Si cette valeur est laissée a vide et que UnknownItemAction est sur Sell le recyclage est désactivé
;#
;# 4) QualiteItemSell : Tout objet de ces qualités sera vendu (Ex : 6|7|8)
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 6|7|8
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;#
;# Unidentified
;# ------------
;# Unidentified=true on identifie pas les légendaires
;# Unidentified=false on identifie les légendaires
;#
;# UnknownItemAction
;# -----------------
;# UnknownItemAction=Salvage on recycle le trash dans le sac
;# UnknownItemAction=Sell on vends le trash dans le sac
;#
;# Qualités
;# --------
;# - 1|2 : Blanc
;# - 3|4|5 : Bleu
;# - 6|7|8 : Jaune
;# - 9 : Légendaire
;#
;################################################################################################################################################
QualiteItemKeep=9
QualiteItemSalvage=1|2|3|4|5|6|7|8
QualiteItemSell=
UnknownItemAction=Sell
Unidentified=True
;####################################################################################
;#
;# TypeDeBot
;# ---------
;# 0 : Semi-Manuel = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté manuellement (vous même)
;# 1 : Auto = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté et de la quête Automatiquement (donc rien a faire)
;# 2 : Manuel = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté, et de la quête manuellement (vous même)
;#
;# Heros
;# -----
;# Heros = 1 -->
;# Heros = 2 -->
;# Heros = 3 -->
;# Heros = 4 -->
;# Heros = 5 -->
;# Heros = 6 -->
;# Heros = 7 -->
;# Heros = 8 -->
;# Heros = 9 -->
;# Heros = 10 -->
;# Heros = 11 -->
;# Heros = 12 -->
;#
;# Choisir la Difficulté
;# ---------------------
;# Normal = 1 Difficile = 2 Expert = 3 Calvaire = 4 Tourment = 5
;#
;# Puissance des monstres = de 1 à 6
;#
;# TypeDeGrablist selon la Difficulté
;# -----------------------------------
;# 1=Grablist(Difficulté) 2=GrablistXp
;#
;####################################################################################
TypeDeBot=2
Heros=1
Difficulte=5
PuisMonstre=1
TypeDeGrabList=2
;#################################################################################################
;#
;# Configuration du mode de fonctionnement du BOT pour le choix des runs :
;#
;# Choix_Act_Run : (Les valeurs sont bien négatives pour les modes bounty / Aventure et Campagne aléatoire)
;#
;# -3 Mode Bounty (Utilise le paramètre BountyAct pour la liste des actes)
;# -2 Mode Aventure (Utilise le paramètre SequenceFileAdventure pour la liste des séquences)
;# -1 Mode Campagne Acte Aléatoire (Act1, Act2, Act3)
;# 0 séquence par défaut/Test/etc
;# 1 Mode Campagne ACT 1
;# 2 Mode Campagne ACT 2
;# 3 Mode Campagne ACT 3
;#
;# ---- Séquences boss spécifiques : A utiliser de préférence en Type de bot 0 ou 1
;#
;# 222 Act 2 quête 2 sous quête 2 --> Aller voir le Lieutenant Vachem et Tuer Maghda
;# 232 Act 2 quête 3 sous quête 2 --> Tuer Maghda
;# 283 Act 2 quête 8 sous quête 3 --> Tuer Zoltun Kulle
;# 299 Act 2 quête 10 sous quête 1 --> Tuer Belial
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> Tuer Ghom #
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuer le Briseur de Siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan
;# 374 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan, Iskatu et Rakanoth
;# 411 Act 4 quête 1 sous quête 1 --> Terrasez Iskatu et Rakanoth
;# 442 Act 4 quête 4 sous quête 2 --> Terrasez Diablo
;#
;##################################################################################################
Choix_Act_Run=-3
;########################################################################################
;#
;# si Choix_Act_Run=-1
;#
;# si Sequence_Aléatoire=false on enchaine ACT1,ACT2 et ACT3
;# si Sequence_Aléatoire=True on enchaine les actes aléatoirement
;#
;########################################################################################
Sequence_Aleatoire=False
;############################################################################################
;#
;# si Sequence_Aléatoire=True
;# et NbreRunChangSeqAlea=13 on change l'ordre d'enchainement des actes après 13 runs
;#
;# si NbreRunChangSeqAlea=0 on change pas l'ordre des actes
;#
;###########################################################################################
NbreRunChangSeqAlea=0
;################################################################################################################################
;#
;# si Nombre_de_Run=0 alors on enchaine les actes sur un nombre de run aléatoire entre les NombreMiniAct et NombreMaxiAct
;# si Nombre_de_Run=11 alors on enchaine les actes après 11 runs
;#
;################################################################################################################################
Nombre_de_Run=0
;########################################
;#
;# Nombre min et max de run par acte
;#
;########################################
NombreMiniAct1=3
NombreMaxiAct1=6
NombreMiniAct2=3
NombreMaxiAct2=6
NombreMiniAct3=3
NombreMaxiAct3=6
;#############################################################################
;#
;# Configuration des séquences pour les runs :
;#
;# Mode Campagne Act 1 (Quete 10.1), 2 (quete 8.), 3 (Quete 7.3)
;#
;#############################################################################
SequenceFileAct1=act1-manoir_[1-8]|act1-Val_[1-8]|act1-champs_[1-8]
SequenceFileAct2=act2-alcarnus_[1-8]|act2-gorge_noire_[1-6]|act2-dalgur_[1-2]
SequenceFileAct3PtSauve=act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
SequenceFileAct3=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
;#############################################################################
;#
;# Mode Aventure et Bounty :
;#
;# SequenceFileAdventure
;# Contient la séquence que l'on utilise en mode Aventure (Mode Aventure -2)
;#
;# BountyAct
;# Contient la liste des actes ou l'on souhaite faire les bounty supportés (Mode Bounty -3)
;#
;# EndSequenceOnBountyCompletion
;# Si mis à True alors le bot arrête la séquence en cours dès que le bounty est fini et passe au bounty suivant
;# Si mis à False le bot continue la map en cours jusqu'a la fin même après la réussite du bounty
;#
;# NoBountyFailbackToAdventure (Mode Bounty -3)
;# Si mis à True, quand aucun bounty n'est supporté lance les séquences du mode aventure
;#
;#############################################################################
SequenceFileAdventure=act3_ADV-core_start_[1-5]|act3_ADV-tower_[1-5]|act3_ADV-field_[1-4]|[CMD]TakeWPAdv=26
BountyAct=1|2|3|4
EndSequenceOnBountyCompletion=True
NoBountyFailbackToAdventure=True
;################################################################
;#
;# Configuration des séquences pour le Mode Séquences boss spécifiques
;#
;# 222 Act 2 quête 2 sous quête 2 --> Aller voir le Lieutenant Vachem et Tuer Maghda
;# 232 Act 2 quête 3 sous quête 2 --> Tuer Maghda
;# 283 Act 2 quête 8 sous quête 3 --> Tuer Zoltun Kulle
;# 299 Act 2 quête 10 sous quête 1 --> Tuer Belial
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> Tuer Ghom
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuer le Briseur de Siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan
;# 374 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan, Iskatu et Rakanoth
;# 411 Act 4 quête 1 sous quête 1 --> Terrasez Iskatu et Rakanoth
;# 442 Act 4 quête 4 sous quête 2 --> Terrasez Diablo
;#
;################################################################
SequenceFileAct222=act2-Lieutenant_Vachem|act2-Tuer_Maghda_1
SequenceFileAct232=act2-gorge_noire_[1-6]|act2-Tuer_Maghda
SequenceFileAct283=act2-gorge_noire_[1-6]|act2-Tuer_ZoltunKulle
SequenceFileAct299=act2-Tuer_Belial
SequenceFileAct333=act3_rempart_[1-4]|act3-Tuer_Ghom
SequenceFileAct362=act3_rempart_[1-4]|act3_field_[1-4]|act3-Tuer_Siegebreaker
SequenceFileAct373=act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|act3-Tuer_Azmodan
SequenceFileAct374=act3-Tuer_Azmodan_1|act4-Tuer_Iskatu_1|act4-Tuer_Rakanoth
SequenceFileAct411=act4-Tuer_Iskatu|act4-Tuer_Rakanoth
SequenceFileAct442=act4-Tuer_Diablo
;################################################################
;#
;# Choix_Act_Run=0
;# Séquence par défaut/Test/etc
;#
;################################################################
SequenceFile=
;#########################################################################################################################################
;#
;# Grab and monsters
;# -----------------
;#
;# priorityMonsterList : Liste des monstres a poursuivre
;# Remarques : Ils doivent être présent dans une des listes de monstres (specialmonsterList / monsterList)
;# Le attacktimeout est triplé pour ces monstres
;#
;# ChaseElite : Si True alors on cours après les élites qui s'éloignent
;# Remarques : Le attacktimeout est aussi doublé
;# Il est recommandé de passer cette valeur à True pour le mode Bounty !!
;#
;# WaitForLoot : Si True alors on attends un peu après une ouverture de coffre ou un kill de mob si aucune autre intéraction n'est en attente
;# Remarque : Permet d'éviter des retours en arrière pour looter ensuite
;#
;# decorList / chestList / rackList : Contient la liste des decor ou coffre ou rack à ouvrir ou casser.
;# Mettre la valeur à vide pour désactiver la fonction.
;#
;#########################################################################################################################################################
WaitForLoot=False
ChaseElite=True
priorityMonsterList=Goblin|Uber
monsterList=
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|SkeletonSummoner_|Uber|x1_SpeedKill_Gluttony
decorList=Bone|RockPile|DemonCage|Barrel|crate|barricade|_Barricade_|Rock|Log|BonePile
chestList=Props_Demonic_Container|Crater_Chest|Chest_Snowy|Chest_Frosty|TrOut_Fields_Chest|TrOut_Highlands_Chest|trOut_wilderness_chest|Cath_chest|Chest_Rare|caOut_StingingWinds_Chest|CaOut_Oasis_Chest|x1_Global_Chest|a3dun_Crater_ST_Chest|Chest_Lift|Hidden_Cache|Garden_Chest
rackList=WeaponRack|ArmorRack|Weapon_Rack_trOut_Highlands
;########################
;#
;# Fichiers grablist
;#
;########################
grablistNormal=grablistNormal.txt
grablistDifficile=grablistDifficile.txt
grablistExpert=grablistExpert.txt
grablistCalvaire=grablistCalvaire.txt
grabListTourment=grabListTourment.txt
grabListXp=grabListXp.txt
;########################
;# Avancé
;########################
;# False : debug inactif --- True : debug actif
;# le debug écrit l'intégralité des logs dans le fichier de log
Debug=True
;# Devmode : false pour botter / true pour passer en mode dev (testing, position, monsterlist etc)
Devmode=False
;# Les lignes commançants par ;### ou ; sont des commentaires,
;# Elles sont là pour vous aider à la configuration, inutile de les modifier.
;################################################################################
[Account info]
pass=
;################################################################################
;# [Key Info]
;# Permet de configurer les touches dans Diablo
;# (si elles ont été modifiées)
;################################################################################
[Key info]
key1=1
key2=2
key3=3
key4=4
Portal=t
Potions=q
Inventory=i
MouseMove=middle
CloseWindows={SPACE}
[Run info]
;########################################################################
;#
;# PartieSolo
;# ----------
;# True= bot seul False= bot en team (Avec un vrai joueur)
;#
;# Follower
;# ---------
;# True= le bot ne relance pas les parties, mais attends l'autre joueur.
;#
;# Gérer les Pauses
;# ----------------
;# si TakeABreak=true
;# Breakafterxxgames= nombre de parties avant de faire une pause
;# BreakTime= temps de pause en seconde =====> 6 min x 60 sec = 360 sec
;#
;########################################################################
Follower=False
PartieSolo=True
TakeABreak=False
Breakafterxxgames=15
BreakTime=25200
;################################################################################################################################################
;#
;# Gestion des loots
;# -----------------
;#
;# La gestion des loots s'effectue selon plusieurs critères et dans l'ordre indiqué :
;#
;# 1) QualiteItemKeep : Tout objet de ces qualités sera stocké dans le coffre sans distinction
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 6|7|8|9
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;#
;# 2) grablist : Tout object correspondant à la grablist sera stocké dans le coffre
;#
;# 3) QualiteItemSalvage : Tout objet de ces qualités sera recyclé (Ex : 1|2|3|4|5)
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 1|2|3|4|5
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;# Si cette valeur est laissée a vide et que UnknownItemAction est sur Sell le recyclage est désactivé
;#
;# 4) QualiteItemSell : Tout objet de ces qualités sera vendu (Ex : 6|7|8)
;# Plusieurs niveaux de qualité peuvent être choisit en les séparants pas des |. Exemple : 6|7|8
;# Remarque : Le filtre ne s'applique que sur les valeurs choisies (Pour tous les jaunes il faut donc mettre 6|7|8)
;#
;# Unidentified
;# ------------
;# Unidentified=true on identifie pas les légendaires
;# Unidentified=false on identifie les légendaires
;#
;# UnknownItemAction
;# -----------------
;# UnknownItemAction=Salvage on recycle le trash dans le sac
;# UnknownItemAction=Sell on vends le trash dans le sac
;#
;# Qualités
;# --------
;# - 1|2 : Blanc
;# - 3|4|5 : Bleu
;# - 6|7|8 : Jaune
;# - 9 : Légendaire
;#
;################################################################################################################################################
QualiteItemKeep=9
QualiteItemSalvage=1|2|3|4|5|6|7|8
QualiteItemSell=
UnknownItemAction=Sell
Unidentified=True
;####################################################################################
;#
;# TypeDeBot
;# ---------
;# 0 : Semi-Manuel = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté manuellement (vous même)
;# 1 : Auto = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté et de la quête Automatiquement (donc rien a faire)
;# 2 : Manuel = sélection du Héros, du Mode, de la difficulté, et de la quête manuellement (vous même)
;#
;# Heros
;# -----
;# Heros = 1 -->
;# Heros = 2 -->
;# Heros = 3 -->
;# Heros = 4 -->
;# Heros = 5 -->
;# Heros = 6 -->
;# Heros = 7 -->
;# Heros = 8 -->
;# Heros = 9 -->
;# Heros = 10 -->
;# Heros = 11 -->
;# Heros = 12 -->
;#
;# Choisir la Difficulté
;# ---------------------
;# Normal = 1 Difficile = 2 Expert = 3 Calvaire = 4 Tourment = 5
;#
;# Puissance des monstres = de 1 à 6
;#
;# TypeDeGrablist selon la Difficulté
;# -----------------------------------
;# 1=Grablist(Difficulté) 2=GrablistXp
;#
;####################################################################################
TypeDeBot=2
Heros=1
Difficulte=5
PuisMonstre=1
TypeDeGrabList=2
;#################################################################################################
;#
;# Configuration du mode de fonctionnement du BOT pour le choix des runs :
;#
;# Choix_Act_Run : (Les valeurs sont bien négatives pour les modes bounty / Aventure et Campagne aléatoire)
;#
;# -3 Mode Bounty (Utilise le paramètre BountyAct pour la liste des actes)
;# -2 Mode Aventure (Utilise le paramètre SequenceFileAdventure pour la liste des séquences)
;# -1 Mode Campagne Acte Aléatoire (Act1, Act2, Act3)
;# 0 séquence par défaut/Test/etc
;# 1 Mode Campagne ACT 1
;# 2 Mode Campagne ACT 2
;# 3 Mode Campagne ACT 3
;#
;# ---- Séquences boss spécifiques : A utiliser de préférence en Type de bot 0 ou 1
;#
;# 222 Act 2 quête 2 sous quête 2 --> Aller voir le Lieutenant Vachem et Tuer Maghda
;# 232 Act 2 quête 3 sous quête 2 --> Tuer Maghda
;# 283 Act 2 quête 8 sous quête 3 --> Tuer Zoltun Kulle
;# 299 Act 2 quête 10 sous quête 1 --> Tuer Belial
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> Tuer Ghom #
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuer le Briseur de Siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan
;# 374 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan, Iskatu et Rakanoth
;# 411 Act 4 quête 1 sous quête 1 --> Terrasez Iskatu et Rakanoth
;# 442 Act 4 quête 4 sous quête 2 --> Terrasez Diablo
;#
;##################################################################################################
Choix_Act_Run=-3
;########################################################################################
;#
;# si Choix_Act_Run=-1
;#
;# si Sequence_Aléatoire=false on enchaine ACT1,ACT2 et ACT3
;# si Sequence_Aléatoire=True on enchaine les actes aléatoirement
;#
;########################################################################################
Sequence_Aleatoire=False
;############################################################################################
;#
;# si Sequence_Aléatoire=True
;# et NbreRunChangSeqAlea=13 on change l'ordre d'enchainement des actes après 13 runs
;#
;# si NbreRunChangSeqAlea=0 on change pas l'ordre des actes
;#
;###########################################################################################
NbreRunChangSeqAlea=0
;################################################################################################################################
;#
;# si Nombre_de_Run=0 alors on enchaine les actes sur un nombre de run aléatoire entre les NombreMiniAct et NombreMaxiAct
;# si Nombre_de_Run=11 alors on enchaine les actes après 11 runs
;#
;################################################################################################################################
Nombre_de_Run=0
;########################################
;#
;# Nombre min et max de run par acte
;#
;########################################
NombreMiniAct1=3
NombreMaxiAct1=6
NombreMiniAct2=3
NombreMaxiAct2=6
NombreMiniAct3=3
NombreMaxiAct3=6
;#############################################################################
;#
;# Configuration des séquences pour les runs :
;#
;# Mode Campagne Act 1 (Quete 10.1), 2 (quete 8.), 3 (Quete 7.3)
;#
;#############################################################################
SequenceFileAct1=act1-manoir_[1-8]|act1-Val_[1-8]|act1-champs_[1-8]
SequenceFileAct2=act2-alcarnus_[1-8]|act2-gorge_noire_[1-6]|act2-dalgur_[1-2]
SequenceFileAct3PtSauve=act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
SequenceFileAct3=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|[CMD]TakeWP=0
;#############################################################################
;#
;# Mode Aventure et Bounty :
;#
;# SequenceFileAdventure
;# Contient la séquence que l'on utilise en mode Aventure (Mode Aventure -2)
;#
;# BountyAct
;# Contient la liste des actes ou l'on souhaite faire les bounty supportés (Mode Bounty -3)
;#
;# EndSequenceOnBountyCompletion
;# Si mis à True alors le bot arrête la séquence en cours dès que le bounty est fini et passe au bounty suivant
;# Si mis à False le bot continue la map en cours jusqu'a la fin même après la réussite du bounty
;#
;# NoBountyFailbackToAdventure (Mode Bounty -3)
;# Si mis à True, quand aucun bounty n'est supporté lance les séquences du mode aventure
;#
;#############################################################################
SequenceFileAdventure=act3_ADV-core_start_[1-5]|act3_ADV-tower_[1-5]|act3_ADV-field_[1-4]|[CMD]TakeWPAdv=26
BountyAct=1|2|3|4
EndSequenceOnBountyCompletion=True
NoBountyFailbackToAdventure=True
;################################################################
;#
;# Configuration des séquences pour le Mode Séquences boss spécifiques
;#
;# 222 Act 2 quête 2 sous quête 2 --> Aller voir le Lieutenant Vachem et Tuer Maghda
;# 232 Act 2 quête 3 sous quête 2 --> Tuer Maghda
;# 283 Act 2 quête 8 sous quête 3 --> Tuer Zoltun Kulle
;# 299 Act 2 quête 10 sous quête 1 --> Tuer Belial
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> Tuer Ghom
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuer le Briseur de Siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan
;# 374 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasser Asmodan, Iskatu et Rakanoth
;# 411 Act 4 quête 1 sous quête 1 --> Terrasez Iskatu et Rakanoth
;# 442 Act 4 quête 4 sous quête 2 --> Terrasez Diablo
;#
;################################################################
SequenceFileAct222=act2-Lieutenant_Vachem|act2-Tuer_Maghda_1
SequenceFileAct232=act2-gorge_noire_[1-6]|act2-Tuer_Maghda
SequenceFileAct283=act2-gorge_noire_[1-6]|act2-Tuer_ZoltunKulle
SequenceFileAct299=act2-Tuer_Belial
SequenceFileAct333=act3_rempart_[1-4]|act3-Tuer_Ghom
SequenceFileAct362=act3_rempart_[1-4]|act3_field_[1-4]|act3-Tuer_Siegebreaker
SequenceFileAct373=act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-4]|act3-Tuer_Azmodan
SequenceFileAct374=act3-Tuer_Azmodan_1|act4-Tuer_Iskatu_1|act4-Tuer_Rakanoth
SequenceFileAct411=act4-Tuer_Iskatu|act4-Tuer_Rakanoth
SequenceFileAct442=act4-Tuer_Diablo
;################################################################
;#
;# Choix_Act_Run=0
;# Séquence par défaut/Test/etc
;#
;################################################################
SequenceFile=
;#########################################################################################################################################
;#
;# Grab and monsters
;# -----------------
;#
;# priorityMonsterList : Liste des monstres a poursuivre
;# Remarques : Ils doivent être présent dans une des listes de monstres (specialmonsterList / monsterList)
;# Le attacktimeout est triplé pour ces monstres
;#
;# ChaseElite : Si True alors on cours après les élites qui s'éloignent
;# Remarques : Le attacktimeout est aussi doublé
;# Il est recommandé de passer cette valeur à True pour le mode Bounty !!
;#
;# WaitForLoot : Si True alors on attends un peu après une ouverture de coffre ou un kill de mob si aucune autre intéraction n'est en attente
;# Remarque : Permet d'éviter des retours en arrière pour looter ensuite
;#
;# decorList / chestList / rackList : Contient la liste des decor ou coffre ou rack à ouvrir ou casser.
;# Mettre la valeur à vide pour désactiver la fonction.
;#
;#########################################################################################################################################################
WaitForLoot=False
ChaseElite=True
priorityMonsterList=Goblin|Uber
monsterList=
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|WoodWraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|SkeletonSummoner_|Uber|x1_SpeedKill_Gluttony
decorList=Bone|RockPile|DemonCage|Barrel|crate|barricade|_Barricade_|Rock|Log|BonePile
chestList=Props_Demonic_Container|Crater_Chest|Chest_Snowy|Chest_Frosty|TrOut_Fields_Chest|TrOut_Highlands_Chest|trOut_wilderness_chest|Cath_chest|Chest_Rare|caOut_StingingWinds_Chest|CaOut_Oasis_Chest|x1_Global_Chest|a3dun_Crater_ST_Chest|Chest_Lift|Hidden_Cache|Garden_Chest
rackList=WeaponRack|ArmorRack|Weapon_Rack_trOut_Highlands
;########################
;#
;# Fichiers grablist
;#
;########################
grablistNormal=grablistNormal.txt
grablistDifficile=grablistDifficile.txt
grablistExpert=grablistExpert.txt
grablistCalvaire=grablistCalvaire.txt
grabListTourment=grabListTourment.txt
grabListXp=grabListXp.txt
;########################
;# Avancé
;########################
;# False : debug inactif --- True : debug actif
;# le debug écrit l'intégralité des logs dans le fichier de log
Debug=True
;# Devmode : false pour botter / true pour passer en mode dev (testing, position, monsterlist etc)
Devmode=False
Build:
Je joint mes log que j'ai . J'aurais aimer en avoir plus désoler.Si vous avez le meme probleme et vous avez vos log dite le moi je les rajouterai ici
Si il manque quelque chose dites le moi
Fichier(s) joint(s)
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log-2014_18_05_19h43.txt 460.71 Ko
3 téléchargement(s)
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log-2014_19_05_02h14.txt 4.05 Mo
1 téléchargement(s)


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