Aider À Améliorer Le Bot
#61
Posté 01 May 2014 - 20:48
#62
Posté 02 May 2014 - 13:56
Pour te donner un idee dans le fichier item list j'arrive pas a diferencier se qui dois etre garde ou non donc quand je dois remplacer les valeur je sais pas les quel metre
Bonjour,
lors de la création de map_data, n'utilise que ces 3 touches (si je me trompe, que l'on me mette sur un bucher!):
- F1 pour lancer l'acquisition,
- F10 pour marquer les points importants (WP, portail, coffres maudits, event, mob unique),
- F2 pour terminer ta séquence.
Je rappelle que ces infos sont très bien décrites dans le premier post...
Au final moi à la fin d'une création de map_data, je me retrouve avec 3 fichiers:
- un fichier map_data.ini
- 2 images (parce que tu as bien travaillé
)
#63
Posté 02 May 2014 - 14:39
Celles sur lesquelles on bosse le plus en ce moment en somme mais il en reste des "simples" a faire mais sur des maps aleatoire donc nécessité de la collecte de données ce pour quoi nous avons besoin de mapdata !
Pas la peine d'utiliser plus que les 3 boutons cités au dessus dans un premier temps
#64
Posté 02 May 2014 - 15:36
Au final moi à la fin d'une création de map_data, je me retrouve avec 3 fichiers:Essaye donc!
- un fichier map_data.ini
- 2 images (parce que tu as bien travaillé
)
Une fois que tu as ces 3 fichier, tu ouvre le .ini et en haut tu as les positions que tu as marqué en appuyant sur F10.
A chaque fois que tu as appuyé sur F10 ca a créé une ligne et en début de ligne tu as "Unknow". C'est ce unknow que tu dois remplacer par Wp,UniqMob,CursedChest etc..( ce qui correspond ).
Une fois édité tu enregistre et tu range ça dans un dossier.
Exemple : Nettoyer la caserne niveau 2 ( act 3 )
- Tu va avoir 3 premiers fichier pour le champs de bataille et tu range ça dans une dossier style Bounty_A3_Battlefield_Clear_The_Barrack2 dans lequel tu va créer 2 sous dossier style Barracks_lvl1 et Barracks_lvl2
- Ensuite tu rentre dans la caserne niveau 1, tu relance le sequencer et tu va avoir 3 nouveau fichier que tu va mettre dans Barracks_lvl1
- Pareil pour le lvl2
A la fin tu te retrouve donc avec 9 fichier dont 3 MapData. Et tout bien rangé pour Anonymous
#65
Posté 02 May 2014 - 20:42
des nouvelles map_data pour l'act1 aventure:
Séquences du 02.05.14.rar 1.93 Mo
299 téléchargement(s)
#66
Posté 03 May 2014 - 14:50
#67
Posté 04 May 2014 - 09:25
le bot détectera les bounty et choisira en conséquence les séquences ?
En conséquence de quoi ? Je vois pas trop ce que tu veux dire.
Actuellement il me semble que ça roll aléatoirement entre 3 et 6 séquences par acte.
A l'avenir et dans l’hypothèse que l'on règle tout les problèmes liés aux cotés aléatoires, il sera p-e en mesure de faire des caches.
Si on en arrive là ce ne sera plus aléatoire, du coup.
Chaque chose en son temps
#68
Posté 04 May 2014 - 10:48
C'est expliquer en long en large et en travers dans le post du bot.
Par contre ce que je pige pas c'est qu'a priori y a casi personne qui ai l'air de vouloir aider mais pourtant ca dl les mapData.
Je suppose que des mecs font leur petites séquences dans leurs coins c'est bien dommage et pas très motivant
- djeof aime ceci
#69
Posté 04 May 2014 - 12:14
Bref anonymous69, garde ton courage, je te prépare un bon paquet de fichiers et j'enverrais^^ (c'est en cours)
Et puis, des gens qui font leur sauce perso, y'en a toujours eu...
#70
Posté 04 May 2014 - 12:24
Après je pense aussi que beaucoup dl des map-data en pensant que se sont des séquences.
Tu as très bien résumé la situation en une phrase ^^
Pour une meilleure lisibilité des posts, merci de poster vos settings et grablist entre spoiler !
[spoiler]Votre Texte ici[/spoiler]
Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)
#71
Posté 04 May 2014 - 12:38
#72
Posté 04 May 2014 - 14:25
le bot détectera les bounty et choisira en conséquence les séquences ?
En conséquence de quoi ? Je vois pas trop ce que tu veux dire.
Actuellement il me semble que ça roll aléatoirement entre 3 et 6 séquences par acte.
A l'avenir et dans l’hypothèse que l'on règle tout les problèmes liés aux cotés aléatoires, il sera p-e en mesure de faire des caches.
Si on en arrive là ce ne sera plus aléatoire, du coup.
Chaque chose en son temps
en conséquence du bounty a faire vue qu'il y en a plusieurs par map donc je me demander si il détecte style nettoyer grotte niv 2 il prendrait la séquence qui va avec et non une séquence ou le bounty serai de tuer 100 mob + un elite (je parle pour une meme map)
Je suppose que des mecs font leur petites séquences dans leurs coins c'est bien dommage et pas très motivant
je vois pas l’intérêt... personnellement j'en fait mais j'attend d'en avoir assez pour poster car poster 1 par 1 ...
#73
Posté 04 May 2014 - 14:52
Et si poster 1 par 1 c'est mieux car non seulement ça me permet de suivre plus facilement et de pas devoir trouver 2h pour intégrer 40 fichiers.
Mais surtout si t'en poste 40 et qu'ils sont tous mauvais bah je vais perdre du temps a les vérifier et tu vas perdre du temps a avoir taff pour rien ...
- djeof aime ceci
#74
Posté 04 May 2014 - 16:53
ps: pour l'act 2 plateaux plaintif bounty mineur jai pas découvert la map car le bounty et fixe
https://www.dropbox....fay7/3evg5lityK
#75
Posté 04 May 2014 - 17:05
- Bounty_A3_Crater_Kill_Snitchley
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_ViciousGrayTurkey
Fichier(s) joint(s)
- Yosho aime ceci
#76
Posté 04 May 2014 - 18:24
- Bounty_A3_CursedGlacier_Cleanse_CursedShrine
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Ghom
- Bounty_A3_Ramparts_Kill_Thromp
Fichier(s) joint(s)
- Yosho aime ceci
#77
Posté 04 May 2014 - 19:53
- Bounty_A3_Battlefields_Event_CursedGarrison
- Bounty_A3_Battlefields_Kill_ShandraHar
- Bounty_A3_Crater_Event_CursedCaldera
- Bounty_A3_Crater_Kill_Charuch
- Bounty_A3_Crater_Kill_Severclaw
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Axegrave
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Bholen
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Gugyn
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Thornback
- Bounty_A3_Ramparts_Kill_Allucayrd
Fichier(s) joint(s)
- Yosho aime ceci
#78
Posté 05 May 2014 - 07:16
- Bounty_A3_Crater_Kill_Gormungandr
- Bounty_A3_KeepDepths_Kill_Aloysius
- Bounty_A4_HellRift_Clear_HellRift2
- Bounty_A4_HellRift_Kill_Hammersmash
- Bounty_A4_HellRift_Kill_Sledge
Fichier(s) joint(s)
#79
Posté 06 May 2014 - 08:34
Acte1
http://i.imgur.com/3dtTvOi.png
Acte2
#80
Posté 06 May 2014 - 14:47
Je vais essayer d'en faire ce soir.
Des préférences sur une zone ??


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