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[Outdated][Bot] Automatisation De La Version 8.1


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436 réponses à ce sujet

#61 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 14 October 2013 - 10:43

Bonjour,

@Taarva : je vais regarder ce que je peux faire pour t'aider mais j'en ai renommer pas mal
ce qui fait que si tu cherche une aide sur le forum tu seras encore plus perdu

sinon je les ai prise sur les poste suivant :

https://forum.gmstem...showtopic=14566
https://forum.gmstem...showtopic=14411
https://forum.gmstem...showtopic=14065
https://forum.gmstem...showtopic=13908

Dis moi si tu t'en sort car j'ai pas trop le temps ces jour-ci ?


@moriced3 : Merci pour tes séquences mais effectivement il y a un PB

dans le toolkit.au3 dans la fonction _TownPortalnew($mode=0)

J'ai rajouter $Choix_Act_Run<>0 pour tester en mode normal (par la suite je mettrais $Choix_Act_Run>110 pour mettre les séquences en auto)

If $Choix_Act_Run<>0 And Detect_UI_error(2) AND NOT _intown()  Then
 _log('Detection Asmo room')
 Return False
EndIf

Il ne se tp plus mais ne lance pas son attaque :
J'ai rajouter dans le setting.ini : specialmonsterList=......|Azmodan|SiegebreakerDemon
Toujours pas d'attaque.

en m'étant : Hero_Axe_Z=15 --> le bot attaque mais c'est pas systématique

on dirais qu'il s’arrête trop loin du Boss, j'ai moins de soucis avec mon baba, pour mon féticheur ses chiens et son gargan empêchent le boss d'avancer
la conséquence de ça c'est qu'il ne ramasse pas tout le temps les items au sol.

Je vais continuer mes tests demain et je te fait un retour.

bonne journée
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#62 moriced3

moriced3

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Posté 14 October 2013 - 16:56

Salut,

@rabbit2000
Javais vus se bout de code et l'avis mit en commentaire pour des teste,mais comme il attaquais presque jamais je me disais
qu'il y avait peut-être autre chose que javais louper.Mais ta mis le doigt sur quelque chose,la hauteur ( Hero_Axe_Z=),
Tellement bête j'aurais du y penser :rolleyes: .La j'en suis a Hero_Axe_Z=35 et il attack a tout les coût, je vais le
descendre graduellement en fessant des tests et retravaillerai mes séquences pour les optimiser.Pour le moment j'ai
des problème de lenteur avec ma VM. Mais si je me tanne je vais aller chercher un sdd question virer la /$%?$%? de VM.
Désoler de pas t'avoir dit pour la specialmonsterList :blush: .

@Taarva pour savoir quoi mettre dans ton settings.ini je donne une explication ici et aussi il y a la Faq.
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#63 Taarva

Taarva

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Posté 14 October 2013 - 21:58

@ Rabbit2000 : Merci pour ta réponse rapide et j'ai réussi à retrouvé toute les séquences et à remette tout cela en ordre.
@ Moriced3 : Merci

#64 Taarva

Taarva

    Hard Gamer

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Posté 14 October 2013 - 22:14

Pour ceux qui comme moi souhaite tester la V2 du boot, ci-joint les séquences utile .
Attention voici la partie du setings.ini à remplacer ou à vérifier pour les faire fonctionnés

Spoiler


Nb: Merci à toute la communauté Gms pour le partage ;)

Fichier(s) joint(s)


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#65 D3Shines

D3Shines

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Posté 15 October 2013 - 04:50

J'aimerais savoir pour ceux qui utilise le bot , le temps d'un run complet ainsi que l'xp gagné.

Merci

#66 Taarva

Taarva

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Posté 15 October 2013 - 08:39

Tout depend de ce que tu souhaites lui faire faire comme ACT et du dps de ton personnage, de son pick up radius, de la grablist et de la pm.
Sans oublier ton bonus d'xp ( marquise, leoric , anneaux des flammes)
Ce sont des variables qui peuvent faire fluctuer le gain xp/h et la durée d'un run.

Pour exemple :
Avec mon sorcier :
230 k de dps + leoric x 1 ( j'en ai pas sur mon follower), ruby marquise et anneau des flammes x2 et avec la grablist de Marbug.
Sur le run de base ACT 3, je suis à 30m/h d'xp et 7 à 8 min/run.

Par contre si j'utilise une grablist avec juste KEY, je suis à 35m/h d'xp et 5.3 à 6min/run ( les chiffres sont de mémoire).

Sur l' ACT 1 ( bois, malheur, val) :
Avec le même personnage, je suis à 39m/h et 20 min/run et avec la grablist de Marbug.

J'espère avoir pu t'aider.

#67 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 15 October 2013 - 08:48

bonjour,
comme le dis Taarva (merci d'avoir regrouper les séquences),
Il y a beaucoup de paramètre qui entre en compte.
Mon féticheur act1 tournait à 28m xp/heure et mon babare avec moin de DPS donc nv plus bas tourne à 20m xp/heure
par contre je n'ai que anneau des flammes et gemme sur casque et encore elle est pas au maxi.
Mais je ramasse tout ce qui traine mes run dure entre 23 et 26 mns.

Bonne journée.
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#68 rabbit2000

rabbit2000

    Gamer lvl 1

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Posté 15 October 2013 - 08:57

Voila j'ai fais les modification pour pendre en compte les séquences de moriced3.

Modification du setting.ini :

Spoiler


à ça il faut peut être ajouter des séquences pour prendre ces charges genre :
act3_rempart_1|act3_fort_de_piere

/!\ Act3_Hero_Axe_Z= des tests sont en cours pour déterminer la bonne valeur /!\

TypeDeBot=0 --> la sélection des quêtes ce font automatiquement.

Dans le main.au3 ajouter : ($SequenceFileAct333 déjà dans la version 2 du bot auto)

Global	...............................,$SequenceFileAct333,$SequenceFileAct362,$SequenceFileAct373

Dans le toolkit.au3 compléter le test avec $Choix_Act_Run<100 dans la fonction : Func _TownPortalnew($mode=0)

If $Choix_Act_Run<100 And Detect_UI_error(2) AND NOT _intown()  Then
 _log('Detection Asmo room')
 Return False
EndIf

dans le setting.au3 (case 333 déjà présent)
.................
.................
case 333 ; Act 3 quête 3 sous quête 3 --> tuez Ghom
  $Act3_Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Act3_Hero_Axe_Z", $Act3_Hero_Axe_Z)
  $SequenceFileAct333= IniRead($profilFile, "Run info", "SequenceFileAct333", $SequenceFileAct333)
case 362 ; Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuez le briseur de siège
  $Act3_Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Act3_Hero_Axe_Z", $Act3_Hero_Axe_Z)
  $SequenceFileAct362= IniRead($profilFile, "Run info", "SequenceFileAct362", $SequenceFileAct362)
case 373 ; Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasez Asmodam
  $Act3_Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Act3_Hero_Axe_Z", $Act3_Hero_Axe_Z)
  $SequenceFileAct373= IniRead($profilFile, "Run info", "SequenceFileAct373", $SequenceFileAct373)
.................
..................

et mettre le nouveau GestionMenu.au3 dans le repertoire \lib
Fichier joint  GestionMenu.rar   2.69 Ko   17 téléchargement(s)


Dés que la valeur de $Act3_Hero_Axe_Z est définie pour un fonctionnement optimum moriced3 ou moi nous vous la communiquerons.

bon journée

PS : si vous faite des tests n'oubliez pas de faire un retour merci d'avance.
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#69 Taarva

Taarva

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Posté 15 October 2013 - 10:51

Hum j'ai oublié de te dire que pour la selection auto des quêtes, j ai du finir le mode arma pour déverrouiller toutes les quêtes du jeu pour la fonctionnel.
Je tourne sous W8.

Pour info

#70 moriced3

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Posté 23 October 2013 - 03:49

Salut,

Merci de votre patience,sa étai plus long que prévue,du a des accrochage et a la difficulté de faire
une séquence optimal,mais bref je suis pas quelqu'un qui lâche facilement l'affaire.

Pour que la chose sois réalisable,il faudra faire une petite modification dans sequence.au3
qui auras pour but d'intégrer la specialmonsterListe dans les séquences du au accrochage qui étais
que si on intégrais les boss dans la specialmonsterListe du settings.ini le bot voulait attaquer tout
les choses finissant par leur nom ex: les porte des boss et aussi le messager azmodam qui pouvait se
trouver un peut partout dans Act 3.

Voici la modification a fair ou remplacer votre sequence.au3 dans lib.

Dan lib|sequence.au3 ajouter cette fonction:
Spoiler

Dans la partis CMD DE DEFINITION juste après monsterlist cette parti ici:
Spoiler

Ajouter juste en dessous ceci:
Spoiler


Et voici les séquence officiel(enfin :D )
settings.ini
Act3_Hero_Axe_Z=15.5
spécialmonsterlist= pas besoin inclus dans les séquences :P

Un retour sera aprécier car faute de personnage j'ai pus tester que sur un barbare.

Bon bot ;)
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#71 rabbit2000

rabbit2000

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Posté 23 October 2013 - 12:13

Bonjour à tous,

@moriced3 : merci pour ton travail qui n'as pas dût être facile je teste tout ça le plus rapidement possible et je te fait un retour

bonne journée


Résultat des tests avec mon Féticheur : (environ 10 runs par boss)

-Ghom : pas de pb tue et ramasse avant de quitter et relance (par contre s'approche un peut trop prés)
-briseur de siège :idem
-Asmodam : j'ai modifié la séquence en décalant vers le bas l'annulation de la cinématique pour aussi qu'il se déplace de 2 points supplémentaire, avait tendance à se retrouver dans le tchat (touche enter) et à ne plus pouvoir lancer ces attaques ou annuler la cinématique. Me la fait 1 fois sur 10 runs aussi a la fin pour valider la quête.

remarques : avec le z à 15.5 il m'as laissé échapper un gob.

Je vais regardé si on ne peut pas intégrer Hero_Axe_Z dans la séquence même.

Je vais intégrer les séquences du fort pour les charges et tester le tout.

Modifié par rabbit2000, 23 October 2013 - 18:46.

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#72 rabbit2000

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Posté 24 October 2013 - 17:37

bonjour à tous,

En m'inspirant de la modification faite par moriced3

je vous propose une gestion de Hero_axe_Z directement dans la séquence

Fichier setting.ini

on laisse la variable : Act3_Hero_Axe_Z=10

dans les fichiers séquence on ajoute setherosaxez= :

act3-Tuer_Siegebreaker.txt

offsetlist()
specialml=SiegebreakerDemon
setherosaxez=15.5

Act3-Tuer_Azmodan.txt

offsetlist()
specialml=Azmodan
setherosaxez=15.5
usepath=false

act3_tuer_Ghom.txt

InteractByActorName=Boss_Portal_Gluttony
sleep=2500
offsetlist()
setherosaxez=15.5
specialml=Gluttony

Fichier sequence.au3

aprés la fonction SpecialML on ajoute la fonction :

Func setHerosAxeZ($String)
  If Not $String = "" Then
    $Hero_Axe_Z =Number($String)
    _log("Modification de la valeur Z du heros : " & $Hero_Axe_Z)
  EndIf
EndFunc

et on ajoute le test suivant :

;****CMD DE DEFINITION**

If StringInStr($line, "setherosaxez=", 2) Then; Définition l'axe Z détecté
   $line = StringReplace($line,"setherosaxez=", "", 0, 2)
   _log("Detection de la modification de l'axe Z du heros" & $i + 1)
   setHerosAxeZ($line)
EndIf

J'ai testé cette modification toute l'après midi


;##############################################
;#
;#	333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> tuez Ghom
;#
;##############################################

SequenceFileAct333=act3_rempart_1|act3_fort_de_piere|act3_tuer_Ghom

;##############################################


Le bot prend ces charges avec Hero_Axe_Z=10 rempart + fort de pierre
et change la valeur de la variable de Hero_Axe_Z=15.5 pour la séquence tuer ghom

Bonne soirée
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#73 moriced3

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Posté 25 October 2013 - 03:24

Salut,

En test, et jusqu'à présent tout va bien. Merci pour cette modification, ca va être pratique
pour quand je vais faire les boss de l'act 2 :D ,Je pensais peut-être faire la même chose avec
attackRange ca pourrait être pratique pour certain map qui pourrait prend plus grand de range.

J'ai fais les modification pour ceux qui n'aime pas trop jouer dans le code ;)

A+

Fichier(s) joint(s)


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#74 scubacads

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Posté 26 October 2013 - 13:37

Bonjour a tous.

Excellente idée et bravo a tous les développeurs pour la version v2.

j'ai une question for simple est ce que le post 1 est a jour ou faut-il que je recueille les info sur les posts de cette section.

Merci à l'avances

#75 moriced3

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Posté 26 October 2013 - 15:53

Salut scubacads,

le post 1 est presque a jour,il te suffit de faire les modification du post 68 et de télécharger
Gestionmenu et de le remplacer dans Lib et les séquences du post 73.

A+
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#76 sabrina;)

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Posté 27 October 2013 - 01:51

Merci les gars pour votre travail d'équipe je vais aller tuer des boss hey :lol:

#77 moriced3

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Posté 27 October 2013 - 02:46

Merci,mais le mérite vas a rabbit2000, moi je n'est que fournis quelque séquence.
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#78 pavergi

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Posté 27 October 2013 - 10:51

perso je n'arrive pas lancer cette modification du bot

j'ai toujours un message d'erreur alors que je prend le bot version 2 et le setttings du premier post >_< >_<
ensuite j'ai test de faire a la main toute les modif avec les fichier fournie dans le premier post + les modif post 68 et de télécharger
Gestionmenu et de le remplacer dans Lib et les séquences du post 73 mais rien a faire toujours le message d'erreur sniff sniff
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#79 moriced3

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Posté 27 October 2013 - 16:17

Je vais refaire les étape cher moi pour voir si j'ai pas loupé quelque chose.
Ces quoi ton erreur sa pourrais m'aider a t'aider :lol:

edit:
-1 télécharge bot auto v2
-2 faire modif post 68 oubli pas la parti dans le spoilers (elle est peut-être ici ton erreur)
-3 télécharge post 73

sinon remplace ton settings.ini par lui sa doit être cette parti que ta mal fait.
A+

Fichier(s) joint(s)


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#80 pavergi

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Posté 27 October 2013 - 19:36

alors merci pour la réponse

vant ton settings le message d'erreur
Fichier joint  Capture.PNG   1.73 Ko   0 téléchargement(s)

maintenant il selection le perso 1 modif le pm choisi bien l'arma lance l'act 3 tuer asmodan (par moment il clic sur le perso avant de clic sur jouer et donc reste bloqué sur le "profil" d mon compte) puis une fois en jeu il ouvre l'inventaire et la....... message d'erreur
Fichier joint  Capture1.PNG   2.1 Ko   0 téléchargement(s)



merci pour les future reponses
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