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[Sequence] Act 2 Farm De La Clé


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82 réponses à ce sujet

#61 greroll

greroll

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Posté 22 September 2013 - 14:44

Yup les gens !
Pour moi, pas moyen de trouver le ";; Run info" dans settings.au3
Quelqu'un saurait où il est passé plz ?

#62 TheCat31

TheCat31

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Posté 22 September 2013 - 14:49

Salut :
aux environ de la ligne 290 (chez moi) :
;; Run info
	$monsterList = IniRead($profilFile, "Run info", "monsterList", $monsterList)

!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#63 greroll

greroll

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Posté 22 September 2013 - 14:51

Ah oui effectivement merci, la fonction recherche ne l'a pas trouvé ^^"
et concernant ce point ->

Ensuite dans setting.ini a l’intérieur de la balise [run info] il n'y as plus qu'a mettre "Hero_Axe_Z = 10

Dans la balise, c'est à dire entre les crochets ? non parce que la balise n'est jamais fermée chez moi (pas de balise genre [/run info])

#64 TheCat31

TheCat31

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Posté 22 September 2013 - 14:56

tu ajoutes juste à la ligne suivante de la ligne contenant [Run info]

la "balise", dans un fichier INI on parle plus de début de section, la fin est liée à une nouvelle section.
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

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#65 greroll

greroll

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Posté 22 September 2013 - 14:59

Ah ok c'est bien là où je voulais la mettre mais comme d'habitude, le seul truc dedans c'est le SequenceFile ça m'a paru louche de mettre une p'tite ligne devant le gros SF ^^

Edit : ah mince quel gland xD j'aurais du finir de lire le post, c'est écrit dans la dernière citation ^^
Merci encore

Edit : message suivant pour éviter multi-post

Je viens de le lancer (quête 8.2) mais mon perso attend quelques secondes puis quitte et recommence...
Je précise qu'à la mission 8 il n'y a pas de portail et que quand je met à la dernière (la 10), après avoir tp, le perso part en bas a droite dans la ville vers Nek le bastonneur (ou un nom dans ce gout là)
Une idée d'où ça peut venir ? ça me faisait la même erreur le mois dernier sur l'acte III, il partait en bas a droite et bloquait contre le mur... j'ai du oublier qqch dans un fichier...

Edit : C'est bon, en fait c'était le Safeport machin en début qui faisait bugger

#66 greroll

greroll

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Posté 22 September 2013 - 15:12

Bon tout à l'air de fonctionner mis à part le fait qu'il n'attaque quasi jamais les derviches et le porte clé (et les serpent uniques, là j'ai pas compris xD), pourtant j'ai bien tout fait comme dit dans le premier post, puis j'ai lancé main.exe... Il faudrait que je lance main.au3 au lieu de .exe ou ça n'a aucun rapport d'après vous ?
Merci

#67 greroll

greroll

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Posté 23 September 2013 - 19:40

Up ?

PS : si quelqu'un pouvait m'expliquer comment supprimer les messages, j'ai du éditer le précédent pour poster ^^ merci

#68 RqideN

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Posté 23 September 2013 - 19:52

Si tu compte utiliser le main.exe il te faut le recompiler après chaque modification de fichier sinon utiliser le main.au3 pour qu'il prenne en compte les changement sans recompiler.

Si tu compte recompiler ton main.exe, va voir dans ton dossier AutoIt, tu y trouvera de quoi faire, compile en x86.



PS: Impossible de supprimer ton post, seul un admin peut le faire.
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#69 greroll

greroll

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Posté 24 September 2013 - 17:30

compiler ? autolt ? le main.au3 j'peux pas l'exécuter (pas d'option en clic droit)

#70 RqideN

RqideN

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Posté 24 September 2013 - 18:27

Te faut télécharger AutoIt v3, l'installer et dans le dossier AutoIt tu obtiendras un logiciel pour compiler les .exe.

Pour lancer le main.au3 :
- Une fois AutoIt installé,
- Click droit sur main.au3,
- Ouvrir avec,
- Choisir le programme par défaut
- Rechercher AutoIt3.exe
- Double click
  • greroll aime ceci
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#71 greroll

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Posté 24 September 2013 - 23:12

Merci, je viens de tester et effectivement il tape bien les derviches, par contre le porte clé...

#72 RqideN

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Posté 25 September 2013 - 09:34

As-tu effectué la modification qui porte sur Hero_Axe_Z = 10 ? Il te faut remplacer la valeur 10 par 35 pour run en acte 2.
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#73 greroll

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Posté 25 September 2013 - 09:39

oui je l'avais fait puis j'ai modifié à 30, j'ai lu dans un post que ça pouvait résoudre certains problèmes... donc actuellement il est à 30

Edit : je n'avais pas le Hero_Axe_Z donc je l'ai directement rajouté sans passer par 10 ^^

EDIT2 : je tente à 35 mais ça m'étonnerait... (il passe dessus comme si yavait rien =p)

#74 TheCat31

TheCat31

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Posté 25 September 2013 - 09:43

Edit : je n'avais pas le Hero_Axe_Z donc je l'ai directement rajouté sans passer par 10 ^^


C'est normal cette fonction n'a pas été encore intégrée dans la livraison officielle du BoT. :)
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#75 ael86

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Posté 28 September 2013 - 10:20

Bonjour.
J'ai remarqué un truc bizarre en gardant le bot farmer : mon moine essaye de tapper les mini guèpe des sables ( les 3 projectiles lancés par les guèpes). Généralement ça ne suffit pas à le faire crever mais c'est une grosse perte de temps et sur les boss guèpes ça devient limite au niveau vie..... Il se prend les projectiles en série dans la tronche et cours après en laissant les boss tranquilles pour y revenir après.....
Y a t'il un truc à corriger?
Merci d'avance
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#76 moriced3

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Posté 29 September 2013 - 16:29

Bonjours a tous, dans monstrelist du fichier act2_alcarnus.txt ajouter TriuneVesselActivated_C|Triune_Berserker_B| il manquais ces 2 la.

@ael86 regarde dans monsterlist de tes fichier séquence act 2 sil ni a pas quelque chose comme sandWasp_projetile pas sur du nom mais sa fini par projectile et vire le.

Bonne journée
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MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

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#77 ael86

ael86

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Posté 30 September 2013 - 18:53

après avoir fouillé dans les fichiers séquences et le setting, la monster list ne comporte rien avec *projectile ou quelque chose s'y rapportant.
Par contre j'ai Sandwasp_A, Sandwasp_B dans les fichiers séquences et Sandwasp "tout court" dans le setting. Est ce que le terme Sandwasp du setting signifie "toute les guèpes des sables" auxquel cas le bot
considère les projectiles dedans? Un genre de "Sanwasp*.*" en quelque sorte?
a+

#78 moriced3

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Posté 01 October 2013 - 00:26

@ael86 je viens de vérifier et ses bien sandwasp_projectile,mais bon pas grave ouvre ton
main.au3 (open) après fait f8 ouvriras (Output) et f5 démarras le bot.Apres quand il attaques
les ''mini guèpes'' regarde si ses écrit attack.... dans la fenêtre que ta ouvert en fessant f8.
moi cher moi ces trash.(ou post le ici si tes pas sur)
Pour Participé A D3ROS-Automatisation

MoriceD3

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#79 ael86

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Posté 05 October 2013 - 09:56

Alors, j'ai ouvert une fenetre sur le main du. Bot ( elle s'ouvre en dessous), je lance le bot . Il me marque dans la petite fenetre dessous les info de lancement avec le repertoire etc..., il switch sur diablo 3 et il attaque les guepes ( par contre je ne vois pas la fenetre sur D3). Je stop le bot et regarde : rien dans la fenetre ? La fenetre doit elle etre ouverte sur D3 comme une console ?j J'ai ressayé en laissant le bot tourner et en faiasnt ALT TAB pour revenir sur le bot, rien non plus dans la fenetre à part les info de début....
Ou est ce que je rate un truc ( autoit et scite en logiciel )?
A+

#80 RqideN

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Posté 05 October 2013 - 10:37

@ael86

Je t'inviterai à passer en 800x600 plein écran sous Diablo 3, puis en mode fenêtre (pas fenêtre plein écran). Sélectionner un des coin de ta fenêtre Diablo et la réduire au minimum. Lancer le bot depuis le main.exe (double click) ou main.au3 (Run script avec AutoIt). La fenêtre d'information sur le bot devrait s'afficher à droite de ta fenêtre Diablo, te permettant ainsi de voir tes stats en direct.

Cela règle t'il ton problème ?
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