Et vous présenter/bonjour serait-ce trop vous demander?
[Build][Boting] Feticheur, Par Rqiden
#61
Posté 12 April 2013 - 18:03
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#62
Posté 12 April 2013 - 18:21
+1
Alors dans : Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0"Mais j'ai une question, si je remplace la portée par "0" dans le fichier skills, lancera t'il le buff toutes les 20secondes meme si il n'y a pas d'ennemis a portée ?
un truc du genre :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0" ??
Car j'ai l'impression que mon fetich lance ce spell un peu a la one-again quand ca lui chante
(ps : j'ai bien mis le prebuff dans le settings :
PreBuff2=true
ToucheBuff2=é
delaiBuff2=20000
Tu as deux fonctions, "attack et "buff".
La fonction attack se déclenche quand le bot est en combat et pour attaquer il a besoin d'un range, donc "0" c'est pas possible.
La fonction buff se déclenche si le bot est en combat et si le spell est désactivé. Elle n'a pas besoin de range donc tu peux mettre "0".
Faut pas vraiment se demander pourquoi il y a autant de commandes pour un seul spell c'est juste qu'avec cette configuration il le lance 100 fois sur 100 et quand je le veux ! Il en faisait qu'à sa tête avant.
En gros si la commande "attack" foire c'est la commande "buff" qui prend le relai et si elle foire c'est la commande "prébuff" qui prend le relai, what else?!
Si tu veux configurer "Barrage spirituel" à 15 secondes tu devras modifier :
skills.au3 :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 15000, "attack|buff", 108, "mana", "", "45"
et
setting.ini :
PreBuff1=true
ToucheBuff1=é
delaiBuff1=15000
#63
Posté 12 April 2013 - 18:43
@ TheCat64
+1Alors dans : Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0"
Mais j'ai une question, si je remplace la portée par "0" dans le fichier skills, lancera t'il le buff toutes les 20secondes meme si il n'y a pas d'ennemis a portée ?
un truc du genre :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0" ??
Car j'ai l'impression que mon fetich lance ce spell un peu a la one-again quand ca lui chante
(ps : j'ai bien mis le prebuff dans le settings :
PreBuff2=true
ToucheBuff2=é
delaiBuff2=20000
Tu as deux fonctions, "attack et "buff".
La fonction attack se déclenche quand le bot est en combat et pour attaquer il a besoin d'un range, donc "0" c'est pas possible.
La fonction buff se déclenche si le bot est en combat et si le spell est désactivé. Elle n'a pas besoin de range donc tu peux mettre "0".
Faut pas vraiment se demander pourquoi il y a autant de commandes pour un seul spell c'est juste qu'avec cette configuration il le lance 100 fois sur 100 et quand je le veux ! Il en faisait qu'à sa tête avant.
En gros si la commande "attack" foire c'est la commande "buff" qui prend le relai et si elle foire c'est la commande "prébuff" qui prend le relai, what else?!![]()
Si tu veux configurer "Barrage spirituel" à 15 secondes tu devras modifier :
skills.au3 :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 15000, "attack|buff", 108, "mana", "", "45"
et
setting.ini :
PreBuff1=true
ToucheBuff1=é
delaiBuff1=15000
Merci beaucoup ca répond a pas mal de question que je me poser ( nottament pourquoi ce spell etait le seul de mon skill a etre un "attack|buff" )
Ca devrait me changer la vie car je suis actuellement a 250k dps et je ne voyer pas vraiment l'utilité d'épouvante en sort défensif
Merci en tout cas
#64
Posté 12 April 2013 - 18:52
@ TheCat64
+1Alors dans : Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0"
Mais j'ai une question, si je remplace la portée par "0" dans le fichier skills, lancera t'il le buff toutes les 20secondes meme si il n'y a pas d'ennemis a portée ?
un truc du genre :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 20000, "attack|buff", 108, "mana", "", "0" ??
Car j'ai l'impression que mon fetich lance ce spell un peu a la one-again quand ca lui chante
(ps : j'ai bien mis le prebuff dans le settings :
PreBuff2=true
ToucheBuff2=é
delaiBuff2=20000
Tu as deux fonctions, "attack et "buff".
La fonction attack se déclenche quand le bot est en combat et pour attaquer il a besoin d'un range, donc "0" c'est pas possible.
La fonction buff se déclenche si le bot est en combat et si le spell est désactivé. Elle n'a pas besoin de range donc tu peux mettre "0".
Faut pas vraiment se demander pourquoi il y a autant de commandes pour un seul spell c'est juste qu'avec cette configuration il le lance 100 fois sur 100 et quand je le veux ! Il en faisait qu'à sa tête avant.
En gros si la commande "attack" foire c'est la commande "buff" qui prend le relai et si elle foire c'est la commande "prébuff" qui prend le relai, what else?!![]()
Si tu veux configurer "Barrage spirituel" à 15 secondes tu devras modifier :
skills.au3 :
Witchdoctor_SpiritBarrage", 15000, "attack|buff", 108, "mana", "", "45"
et
setting.ini :
PreBuff1=true
ToucheBuff1=é
delaiBuff1=15000
Merci beaucoup ca répond a pas mal de question que je me poser ( nottament pourquoi ce spell etait le seul de mon skill a etre un "attack|buff" )
Ca devrait me changer la vie car je suis actuellement a 250k dps et je ne voyer pas vraiment l'utilité d'épouvante en sort défensif
Merci en tout cas
je persisteEt vous présenter/bonjour serait-ce trop vous demander?
#65
Posté 12 April 2013 - 19:06
@Camelia, je crois que j'ai un bijou Intell a te passer pour remplacer ton anneau flamme/Dex
Je t'enverrai un mp forum dès que je serai rentré du taff.
Je viens de recuperer les 3 organes , je vais pouvoir me craft l'anno int
Puis pour l'instant je vise l'exp
Ok , enfin ca tourne bien quand meme , pour ma gouge elle a un slot[
@ Camelia
C'est normal pour le manque de mana, tu dois farmer en PM1 avec trop peu de DPS et le bot doit spammer pluie acide alors tu te retrouves rapidement a 0 mana.
Tu peux augmenter le delay de pluie acide toi même selon ta convenance afin de ne jamais te retrouver dans le rouge.
Personnellement avec le DPS que j'ai, je possède très peu de regen mais je passe facilement avec 1100 de delay sur pluie acide en PM1 sans être dans le rouge.
La gouge je l'ai acheté il y a pas longtemps, elle a dû me couter dans les 500M mais j'ai tourné longtemps avec la même que la tienne avec une chasse en plus.
#66
Posté 13 April 2013 - 14:02
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#67
Posté 13 April 2013 - 14:44
Je viens de mettre à jour le build, j'ai affiché un nouveau run PM2 -> une mort (sniff
#68
Posté 15 April 2013 - 12:42
Alors qques stats de ce dernier :
- dps: 117 k
- pv : 39 k
- radius: 27
- xp:RUBIS 31+ HELLFIRE + LEORIC
Mini log :
- Parangon : 9
- pm 1
- duree d un run : 8: 30 min
- Xp heure : 35 millions
- Gold heure : 250 K ( du au parangon)
Build tres efficace et relativement safe, j attend de voir une fois ding 100 pour le gold/h.
Un tout grand merci a Rqiden pour son taff et son partage.
A toute
Modifié par Taarva, 15 April 2013 - 12:48.
#69
Posté 15 April 2013 - 17:01
De rien
Mise à jour du Build :
- Modification de la partie "STUFF" par "STATISTIQUES"
En raison des rumeurs circulant sur le forum concernant notre signalement sur le forum de Battle.net j'ai supprimé l'accès à ma fiche, un simple résumé de mes statistiques est affiché.
- Modification de la Grablist : Grablist de Toinou, sans les essences démoniaques
#70
Posté 19 April 2013 - 16:55
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#71
Posté 20 April 2013 - 02:23
Merci pour ta contribution.
J'avais commencé par copié ton build à l'époque de la double pluie et je suis revenu sur ton post...et j'en arrive au même build que le tiens avec quasiment les mêmes réglages de skill et conclusion sur la rentabilité des autres builds.
Ce qui me désespère c'est la différence de Gold/heure.
En moyenne, mes runs durent entre 5min40 et 6min3 en PM1 et je ne dépasse pas 580K PO/h
Seul avantage des runs très rapide, plus de légendaires par heure.
Tu n'as rien de particulier pour l'or à part les bonus PM100?
edit: Je viens de voir que je n'ai que 20 de pick up radius, ce qui expliquerait la différence de rendement or.
Sinon, j en'ai pas lu mais il y a des rumeurs de renvoi des fiches GMS sur Battle.net?
#72
Posté 20 April 2013 - 04:33
1/ Invasion de grenouille / Pluie de grenouille : DOT sur 2 secondes + petite AOE + vol de vie = Excellente survie
2/ Bombe incendiaire / Conflagration : Dégâts de feu (synergie avec 2 équipements Tal Rasha) + énorme AOE mais que 30% de dégâts sur les extérieurs
Je conseillerai peut-être "Invasion de grenouille" aux gens qui ont besoin de survie et "Bombe incendiaire" aux autres qui ont assez de résistance pour encaisser sans se soucier de la survie.
Déjà des runs en 5 min 40, j'en fait plus depuis la mise en place de la gestion des affixes et j'arrive à ce rendement grâce à mes 32 de radius, ça permet de grab toute l'or au sol.
J'ai remarqué que plus tu gaves ta grablist en objets et plus ton Gold/Heure augmente, mais parallèlement ça augmente ton temps de run et donc diminue les chances de droper un légendaire.
Pour battle.net, un rageux nous a citer sur le forum battle.net et quand tu cherches "diablo 3 bot" dans Google tu tombe ici... Alors pour plus de sécurité j'ai préféré retirer mon Btag.
#73
Posté 20 April 2013 - 08:57
Mon autre problème et que je me retrouve souvent trop loin de certains objets qui drop. Du coup, il aisément a cote d'un drop légendaire malgré l'augmentation du range pour le grab!
De toute façon ,je ne crois pas que Bli2 est besoin d'un délateur pour connaître l'existence du GMS.
Concernant le temps passé en run, je me susi aussi aperçu que je ramassais moins d'or avec mes 20m de pick-up radius quand les runs étaient rapide et que ma grablist était réduite au minimum.
Du coup, le fait qu'il aille chercher un arme au sol ou un tome fait qu'il ramasse aussi les plus petits paquets d'or.
Donc paradoxalement, je fais plus d'or/heure sur un run de 7 minutes que sur les deniers runs en 4min50.
#74
Posté 21 April 2013 - 11:39
Pluie Acide ou Bombe enflammée? Je trouve bombe enflammée plus performant a partir du moment ou je pense qu'il faut un dps assez élevé. (pour ma part 270K unbuff)
Pour le problème de réduction de loot de légendaire. J'ai du affecter Marche Fantome seulement à l'affixe LIFE et non plus à MOVE. Le féticheur avait tendance à accélérer dès la fin du combat et se retrouvait à plus de 250 de Grab des objets légendaires et ne les ramassaient pas. Et je passe de runs de 5min 30 à 6min 30 avec une augmentation de gold aussi .
#75
Posté 21 April 2013 - 13:05
J'ai jamais mis marche fantôme en move car le bot avait tendence à déclencher le spell, se barrer, revenir et repartir (en somme skill déclenché pour rien).
#76
Posté 25 April 2013 - 07:08
Je suis en train de plancher sur un rajout à mon build qui concerne les 200k+ DPS unbuff car ce build n'est pas optimale à notre niveau.
La pluie de grenouille est remplacée par bombe incendiaire (plus besoin de regen), les chiens zombies et le gargantua sont à supprimer car ils n'ont pas le temps de porter un seul coup...
Il faudrait les remplacer, mais par quoi ?!
#77
Posté 25 April 2013 - 11:11
Plop à tout les féticheurs et féticheuses,
Je suis en train de plancher sur un rajout à mon build qui concerne les 200k+ DPS unbuff car ce build n'est pas optimale à notre niveau.
La pluie de grenouille est remplacée par bombe incendiaire (plus besoin de regen), les chiens zombies et le gargantua sont à supprimer car ils n'ont pas le temps de porter un seul coup...
Il faudrait les remplacer, mais par quoi ?!
plop ,
remplacer les chiens par "hantise" rune esprit persistant
remplacer mon "gros" par araignées nécrophages rune araignées sauteuses
j'ai surtout voulu avoir zéro de cd maintenant pour configurer tout ce bazard bonne chance
test
mais qui va "tanker" les mobs sans mon gros et mes chiens en sachant que j'ai 196k de dps ..enfin faut tester
#78
Posté 26 April 2013 - 13:56
je recommande l'utilisation de maléfice avec la rune mauvais sort +20% de dps, utile pour poutrer les élites rapidement sans risquer vu qu'ils se retrouvent transformés en poulets ^^^.
Compte 1 (collector) principal : BANNI
Compte 2 : Parangon 741
Compte 3 [ON] : Parangon 755
Compte 4 du frangin : Parangon 642
ROS Bot : Script DH 2.2 multi build modifié avec rafale (strafe)
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
#79
Posté 26 April 2013 - 14:45
Stats obtenue en PM1 :
Remplacer les chiens par "hantise / Esprit persistant" peu être pas mal mais j'ai préféré faire des tests avec "Moisson d'âme / Esprit vengeur" en attack, 15000 de delay et 8 de radius.
J'ai remplacé "Nuage acide / Pluie acide" par "Malédiction / Mauvais sort" en attack, 15000 de delay et 45 de radius (je rejoint Chris sur son résonnent).
J'ai conservé actuellement le gros nounours car malheureusement toujours utile contre certains élites...
_________________________________________________
Pas bon ça augmente mes temps de runs...
Edit : le prochain template en test cette nuit sera : http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#SRUgdT!YWe!ccaccZ
"Nuage acide / Bombe macabre" en elite, 0 de delay et 45 de radius.
Modifié par RqideN, 26 April 2013 - 15:01.
#80
Posté 26 April 2013 - 14:58
je pense que rafale d'esprit avec cette rune ne fait pas grand chose en DPS, 600% en 20 s. ça fait du 30% par seconde, bof bof ... vaut encore mieux des chiens de feu qui en plus de faire plus de DPS vont aussi tanker, quant à moisson d'âmes je l'utilisais au début mais je l'ai vite viré car je me rendais compte que je le claquais quasiment toujours pour rien même avec un radius d'attaque de 10m ... Hantise doit être plus utile a mon avis voir même araignées sauteuses qui ne seront jamais claquées pour rien.
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