[Bot] D3 Ros Bot - Version Avancée Et Automatisée
#581
Posté 13 May 2014 - 17:30
#582
Posté 14 May 2014 - 08:18
Vraiment énorme, fonctionne très bien
GRAND MERCI !
#584
Posté 14 May 2014 - 11:13
Attends quelques jours
#585
Posté 14 May 2014 - 11:51
- Mise à jour des offsets pour le patch 2.0.5
- Ajout de la commande ifscenepresent dans les sequences
- Ajout de sequences pour les bounty Hellrift
- Ajout de mapping de bounty
- Update fichier skills.au3 (Merci rpingut)
- Correction de bugs divers
- Optimisations diverses
Et je rappelle une nouvelle fois que si personne n'aide pour les séquences et les mapData on ira pas loin dans l'avancée du BOT.
Ca prends peu de temps et vous permet de remercier un peu la communauté pour ce que vous récupérer gratuitement
Comment nous aider facilement pour supporter plus de map et de bounty :
- https://forum.gmstemple.com/index.php?showtopic=15643
- https://forum.gmstemple.com/index.php?showtopic=15647
- https://forum.gmstemple.com/index.php?showtopic=15588
- Enigmatike, djeof et Meldarion aiment ceci
#586
Posté 14 May 2014 - 12:17
Compte 1 // Para 750 - Ban (wave pré 2.1)Compte 2 // Para 1200 - Moyennement legit
Compte 3 // Para 100 Merci aux devs ^^
#587
Posté 14 May 2014 - 12:19
en test
#588
Posté 14 May 2014 - 12:23
#589
Posté 14 May 2014 - 12:35
#590
Posté 14 May 2014 - 12:38
#591
Posté 14 May 2014 - 13:10
- Necrozus aime ceci
#592
Posté 14 May 2014 - 13:13
Je suis partant pour faire des MapData voir des séquences
Mais tout est séquensable ? Même si les niveaux sont complétements aléatoire ?
#593
Posté 14 May 2014 - 13:16
Ton autoskill difere peut être.
Il n'est pas prévu de maintenir la 8.2i car il n'y a pas de réel intérêt à la garder.
#594
Posté 14 May 2014 - 13:17
- djeof aime ceci
#595
Posté 14 May 2014 - 13:19
@WhiteGhost : Pas de présentation + pas de détails + déclaration fausse = pas de réponse ....
@alexg57070 : Non les 100% randoms ne sont pas séquencables mais Oasis, ou d'autres le sont, et certaines séquences actuelles ne sont pas a jour et nécessite des ajustements pour bien tout faire pour les bountys.
Il y a bcp de boulot pour améliorer tout ça sans encore regarder la partie path finding.
L'ajout du ifscenepresent permet aussi de gérer des petites map a variations limitées comme les den ou certaines caves.
- Enigmatike, djeof et Yosho aiment ceci
#596
Posté 14 May 2014 - 13:22
Pour les autres une fois que l'on m'aura communiqué les changements des autres classes, je publierait une version patchée
Alors hop hop hop on participe pas besoin d'être dev pour ça.
- djeof et Yosho aiment ceci
#598
Posté 14 May 2014 - 13:44
- yukaka aime ceci
#599
Posté 14 May 2014 - 13:49
#600
Posté 14 May 2014 - 13:53
bravo pour la mise à jour éclair ! ^^
Pour ceux qui se sont donné la peine de me répondre pour le multi bot, je vous invite à continuer la discussion dans le sujet dédié afin de ne pas polluer celui ci
https://forum.gmstem...=0
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MERCI à GMS et à tous les contributeurs !!!
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