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[Optimisation] Diverses Fonctions Revues


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52 réponses à ce sujet

#41 Marburg

Marburg

    Hard Gamer

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Posté 21 September 2013 - 18:49

J'ai soumis ceci aux devs qui vont le prendre en compte dans une prochaine release, la fonction trim() sera enlevée, par contre l'analyse d'une chaine au lieu d'un booléen n'est paradoxalement pas beaucoup plus chronophage, le booléen étant même plus long que test sur =0 ou =1

Et comme tu le soulignes, c'est à de très nombreux endroits ce qui implique beaucoup de modifications de codes

Je l'ai personnellement fait chez moi, mais tout publié est dantesque ! Le gain est sensible

En tout cas ta modif. fonctionne ;)

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#42 harbinger

harbinger

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Posté 24 September 2013 - 23:09

je sais pas ou répondre mais j'ai remarqué (comme pas mal de gens me semble il ^^) que le perso va 2 fois au book. pour corriger :

remplacer (ligne 4550):

Spoiler


par :

Spoiler


#43 moriced3

moriced3

    Hard Gamer

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Posté 24 September 2013 - 23:38

Voudrais pas être Raba joie mais y a 3 poste avant toi qu'il le corrige ;)
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MoriceD3

MERCI AUX DÉVELOPPEURS

BOT #1 |Barbare SC 290 Unbuff| Build Thunderstrike ModifierBOT #2 |Féticheur SC 190 Unbuff| Build Double Pluie

Image IPB= Merci Image IPBImage IPB


#44 harbinger

harbinger

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Posté 25 September 2013 - 00:02

Je me doutait un peut que des choses avaient été faites à ce sujet mais je n'ai rien trouvé avec l'outil de recherche du forum... enfin ça servira peut être à quelqu'un =)

#45 Marburg

Marburg

    Hard Gamer

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Posté 25 September 2013 - 17:39

J'ai édité le 1er post pour éviter les soucis du genre ;)
  • moriced3 aime ceci

Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Androidbanner2.gif


#46 Kunu911

Kunu911

    Hard Gamer

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Posté 10 October 2013 - 20:30

Hello,

Aléatoirement et ce même avec divers corrections de déplacement et sleep divers pour le blocage j'avais quand même de temps en temps bein des blocages sur le livre de cain ACTE 1, après le déplacement à la sortie du TP je me retrouvais donc au coin du coffre :P (surement lag ou autre enfin bon)

bot en mode log ça donne ça:
Spoiler

Le souci est dans la fonction Take_BookOfCain(), dans cette fonction on appelle InteractByActorName("All_Book_Of_Cain") puis on la ré appele dans une boucle au cas ou le 1ier appel serait pas bon, donc du coup boucle infinie !



Donc méthode certes bourrine mais on termine le run plus rapidement pour passer au prochain :P

Modif dans la fonction Take_BookOfCain()

Remplacer
Spoiler

Par
Spoiler


pourquoi 600, valeur arbitraire, lui laissez le temps d'ident tous les items


encore en test donc pas sur que ça roule dans tous les cas!!!

++

#47 D3Shines

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Posté 11 October 2013 - 00:29

As tu essayer la fonction avec les send "space" pour farmer l'inventaire aprés l'identification et le deplacement circulaire que fait le bot pour eviter le coffre , il le fait en 5 move

#48 Kunu911

Kunu911

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Posté 11 October 2013 - 01:23

As tu essayer la fonction avec les send "space" pour farmer l'inventaire aprés l'identification et le deplacement circulaire que fait le bot pour eviter le coffre , il le fait en 5 move

j'ai bien rajouté le déplacement circulaire en 5 move et jouer sur le sleep précédent ça va à 98% du temps donc 2% de blocage en gros, mais pas tester cette histoire de send 'espace' pour fermer l'inventaire, vais voir ça de plus près.


Merci ++

#49 moriced3

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Posté 11 October 2013 - 01:32

Moi personnellement j'utilise sa dans Func Take_BookOfCain() case 1 et je ne bloque plus au coffre depuis des mois:
Dans Func Take_BookOfCain() ajouter ceci a la case 1:
Case 1
	      InteractByActorName("Waypoint_Town")
	      MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)

Ça permet contourner coffre a tout les cou,car j'ai constater et aussi un autre membres qu'il
bloquais au coffre après avoir coincer dans sa séquence, il tp puis après il ne prend plus aucune
coordonner movetopos.(j'ai essayer a peut près partout FilterBackpack, StashAndRepair rien a faire il
ne bouge pas)
  • neutredu89 et rabbit2000 aiment ceci
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MoriceD3

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#50 rabbit2000

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Posté 11 October 2013 - 06:24

Bonjour et merci Marburg pour tes fonctions optimisées

j'ai gagné 4 minutes sur mon run habituel et 150 000 po de plus

et aussi perdu cette double identification qui faisait planter mon Bot à l'acte 1.

un grand +1


@moriced3 : Génial ta modif de contourner le coffre cela fait plus d'1 semaine que je test, il ne reste plus planté entre son TP et le coffre

bonne journée
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#51 streLi

streLi

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Posté 22 October 2013 - 09:30

J'ai appliqué toutes les modifications de la première page, je ne sais pas si c'est à cause du correctif blizzard ou de ça, mais le bot me commence un run et me quitte la partie après s'être fait quelques mètres et quelques mobs, et relance un nouveau run, etc
Idées ?
Merci !

#52 max68

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Posté 22 October 2013 - 09:41

vide ton inventaire (sauf popos) quitte et relance ca devrait marcher tt seul parfois le bot déconne au 1er lancement :)
Mes buildsVive la nouvelle version ! <3Un petit Merci, ne fait pas de mal de temps en temps ... Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)

#53 streLi

streLi

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Posté 22 October 2013 - 09:43

Effectivement j'ai fait ça de moi même et j'allais apporter une réponse mais je te remercie d'avoir déjà répondu :D
Ca remarche et je suis sur mon monk en ayant suivi ton guide :P