Hobbies :MAO, Jeux Vidéos (XBox avec Forza) et ma famille
Posté 08 July 2013 - 21:16
Sincèrement : expliqué, oui, mais pas assez clairement pour ma petite logique
Voici comment j'aurais formulé la chose, ne nécessitant même pas une capture d'écran :
Spoiler
ATTENTION À TOUS CEUX QUI UTILISERONT L'ARCHIVE RAR DONNÉE POUR LES FICHIERS SÉQUENCES : En effet, deux des fichiers contenus dans l'archives sont nommés
- act2_alcarnus.txt.txt et - act2_dalgur.txt.txt
Votre fichier settings.ini tel que modifié ci-dessus se réfère à ces fichiers mais en ne tenant compte que de l'extension ".txt" finale. Pensez donc à supprimer le ".txt" de trop sur ces deux fichiers afin d'éviter une erreur de lecture de votre séquence.
Bon farm à tous
Je trouve cela plus clair sincèrement que la citation et le "FAUX" en rouge... bref, sincèrement, j'avais lu le post, mais pas compris à 100% le problème présenté...
Tout comme, ce serait judicieux de placer cette remarque sur le tout premier message, avec le lien vers l'archive (mais, ça, c'est secondaire, je l'accorde bien volontiers)
En tout cas merci d'avoir tout fait pour m'aider...
Le mieux, à mon sens, serait de modifier le premier post afin que la lecture soit plus clair.
Ouvrir un nouveau fichier texte et le renommer : act2_gorge_noire (en conservant l'extension .txt)
...
Ouvrir un nouveau fichier texte et le renommer : act2_alcarnus (en conservant l'extension .txt)
...
Ouvrir un nouveau fichier texte et le renommer : act2_dalgur (en conservant l'extension .txt)
...
Comme ça, ceux qui voient les extensions, ils conservent le .txt et les autres, qui ne les voient pas, ça les dérange pas.
Hobbies :Voyages, Moto, calembour hilarant et gms temple :)
Posté 14 August 2013 - 13:32
perso j'ai le jeu en français donc je suppose que tu parle du caveau de l'assassin qui est une grotte qui apparait "quelque part" sur une carte.
La notion aléatoire du "quelque part" empeche à l'heure actuelle la chose.
Si maintenant tu es chaud pour pondre un algo de découverte je suis sur que ca pourrait interesser plein de gens ^^
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.
Il y a un moyen de toujours la trouver. J'utilisais toujours cette méthode avant de me mettre au bot, de mémoire je dirais la quête 7.2,trouvé et rentrer dans le caveau de l'assassin, quitter le jeu et rejouer et sa fais portail. Mais je crois que la map du caveau de l'assassin est aléatoire.(pas certain)
salut a tous j'ai un petit souci après avoir fais toutes les manipulations de ce post mon perso ne tape toujours pas les derviches des sables (le porteur non plus du coup).
si vous aviez quelques idées ^^
merci d'avance
EDIT : je suis reparti d'une installation propre ça fonctionne mais par moment et pendant un long moment (1 min environ le jeu se met a laguer alors que niveau performances l'ordi ne voit aucune différence)
Ayant réussi à éditer un run quasi parfait avec toutes les infos glanées sur le forum, j’essaye de poster le fichier complet avec toutes les modifications faites pour l'act 2.
Le run se déroule plutôt bien ( quasiment pas de blocage) et le porteur de clé est bien attaqué.
Afin d'éviter les blocages à cause des éléments de décor, je me suis équipé de brodequins de feu.
La "grablist" est vide ( j'ai quand même laissé la clef ^^).
Le fichier "settings" est à remplir par vos soins.
J’espère avoir bien retranscrit tout ce qui a été dit sur ce post et que cela sera utile.
Premièrement il y as une modification à faire niveau du code afin que le bot tape bien le porteur de clé en acte 2.
Citation du message en premiere page du post
-Dans main.au3, il faut créer une nouvelle variable globale en ajoutant "Global $Hero_Axe_Z = 10" juste avant Global "$Count_ACD = 0" -Dans toolkit.au3, remplacer "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= 10" par "Abs($Current_Hero_Z - $item[4]) <= $Hero_Axe_Z" -Dans setting.au3, rajouter "$Hero_Axe_Z = IniRead($profilFile, "Run info", "Hero_Axe_Z", $Hero_Axe_Z)" juste après ";; Run info"
Ensuite dans setting.ini a l’intérieur de la balise [run info] il n'y as plus qu'a mettre "Hero_Axe_Z = 10" et changer la valeur a 35, par exemple quand on veux faire des runs sur l'acte 2
ps)si on met rien dans setting.ini, la valeur reste a 10.
ensuite penser à mettre la valeur de l'axe à 35 dans le setting.ini
J'ai toujours le problème il attaque pas le porte clé.
Les modifs dans les fichiers sont déjà faites. Est-ce que tu lances bien le main.au3 (avec autolt) et non le main.exe? Chez moi le porteur de clefs est bien attaqué.
Tatane44: les modifications sont déjà faites dans le fichier que j'ai partagé ^^
- soit tu lances directement a partir d'autoIt le fichier main.au3
- soit tu compiles le fichier main.au3 (en faisant clic droit sur le fichier main.au3 et compiler) , tu auras alors une fichier main.exe et tu le lance.
fclass75=(Dex:75 or Str:75 or Int:75)
fclass100=(Dex:100 or Str:100 or Int:100)
fclass150=(Dex:150 or Str:150 or Int:150)
fclass190=(Dex:190 or Str:190 or Int:190)
fres=Allres:60
fdpsx=(AtkSpeedBonus:3 and CritChance:3 and CritDamage:20)
fdps5=((AtkSpeedBonus:5 and CritChance:5) or (AtkSpeedBonus:5 and CritDamage:30) or (CritChance:5 and CritDamage:30))
fdps3=((AtkSpeedBonus:3 and CritChance:3) or (AtkSpeedBonus:3 and CritDamage:20) or (CritChance:3 and CritDamage:20))
flife8=(Vita:80 or LifePercent:8)
flife12=(Vita:120 or LifePercent:12)
fregen=(regen:250 or GlobeBonus:1500)
fgold=(gf:20 and mf:20)
frad=Radius:5
fdam=AverageDamage:20
fll=(loh:200 or leach:2)
head[ilvl:60][q:6]((fclass150 and CritChance:6 and Sockets:1) or (fclass100 and CritChance:4 and Sockets:1 and (fres or flife8 or fgold or frad or ArmorBonus:200)))
shoulderPads_[ilvl:60][q:6](fclass150 and flife8 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad)))
Bracers_[ilvl:60][q:6]((fclass190 and CritChance:5) or (fclass150 and CritChance:4.5 and (Vita:80 or Resall:50)) or (fclass75 and CritChance:4 Vita:80 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
Gloves_[ilvl:60][q:6]((fclass100 and fdps5) or (fclass100 and fres and (Vita:80 or ArmorBonus:200)) or (fclass100 and fres and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
chest_armors[ilvl:60][q:6]((fclass150 and (fres or flife8) and Sockets:3) or (fclass150 and fres and flife8 and Sockets:2) or (fclass150 and (fres or flife8) and ((fregen and fgold) or (fregen and frad) or (fgold and frad))))
belts[ilvl:60][q:6](fclass100 and fres and (fgold or fregen or frad or flife8))
pants_[ilvl:60][q:6](fclass150 and fres and Vita:80 and (fgold or fregen or frad or Sockets:2))
Boots_[ilvl:60][q:6](fclass150 and fres and MovSpeed:12 and (fgold or fregen or frad or Vita:80))
weapon1h[ilvl:60][q:6](dps:1200 or (dps:900 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonus:5 or CritDamage:30))
weapon2h[ilvl:60][q:6](dps:1600 or (dps:1200 and fclass150 and Sockets:1 and (fll or AtkSpeedBonus:5 or CritDamage:30))
Ring_[ilvl:60][q:6](fdpsx or (fdps5 and fclass100) or (fdps3 and fclass75 and (fdam or fres or Vita:80 or Sockets:1 or fregen or fgold or frad)))
Amulet_[ilvl:60][q:6](fdpsx or (fdps5 and fclass150) or (fdps3 and fclass75 and (fdam or fres or flife12 or Sockets:1 or fregen or fgold or frad)))
FollowerItem_Enchantress_[ilvl:60][q:6](Int:300 and Vita:100 and ((Dex:100 and Str:100) or fregen or fres or fll))
FollowerItem_Scoundrel_[ilvl:60][q:6](Dex:300 and Vita:100 and ((Int:100 and Str:100) or fregen or fres or fll or CritDamage:40))
FollowerItem_Templar_[ilvl:60][q:6](Str:300 and Vita:100 and ((Dex:100 and Int:100) or fregen or fres or BlockChanceBonus:10 or fll))
lefthandcaster[ilvl:60][q:6](fclass190 and CritChance:9 and AverageDamage:200 and flife8)
Quiver_[ilvl:60][q:6](AtkSpeedBonus:13 and CritChance:9 and Dex:300 and flife8)
Shield_[ilvl:60][q:6](fclass190 and CritChance:9 and (flife12 or BlockChance:25) and fres)
Pour ma settings :
Spoiler
act3_fdp_1;;####################################################################
;;### Les lignes commançants par ;### ou ; sont des commentaires,
;;### elles sont la pour vous aider a la configuration, inutile de les modifier.
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