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Fichier Sequence Valide Pour V6.12


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129 réponses à ce sujet

#41 Kariboux

Kariboux

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Posté 05 January 2013 - 11:55

Bonjour,

Merci pour ces séquences superbes ! :)

J'ai un ptit prob avec la sequence REMPART, le bot coince trés souvent et tp à la ville puis quitte :(

d'autres on le problème?

#42 kinouxe

kinouxe

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Posté 05 January 2013 - 12:25

moi aussi il bloque très souvent alors que j'ai viré le usepath pour cette partie et qu'en plus c'est moi qui ai fait la séquence...

avant cette nouvelle fonction aucun blocage, la ça bloque très souvent.

j'ai l'impression qu'il veut passer trop vite au point suivant et du coup il zappe complètement un point intermédiaire pourtant important pour le run.

si vous avez une petite idée de modif pour éviter ca? :)

#43 kickbar

kickbar

    Devlopette

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Posté 05 January 2013 - 13:27

Mettre "UsePath=False" juste avant l’appelle de la première coordonnée qui fait référence au tableau où vous souhaitez désactiver la fonction UsePath

#44 Kariboux

Kariboux

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Posté 05 January 2013 - 14:07

Mettre "UsePath=False" juste avant l’appelle de la première coordonnée qui fait référence au tableau où vous souhaitez désactiver la fonction UsePath


Lorsque je met les Usepath dans mon code j'ai une erreur : Error : Variable used without being declared.

Voici un extrait de mon code :

UnBuff()
Sleep=1000
TakeWP=2, 0, 4, 0
Sleep=1000
Buffinit()
UsePath=false
3399.53051757813, 592.883728027344, 4.13610076904297, 1, 25
3366.55126953125, 532.103759765625, 4.13610172271729, 1, 25
3375.353515625, 480.171478271484, 4.13610172271729, 1, 25

PS : j'ai bien changé lib/UsePath.au3 pourtant

#45 Turlupin

Turlupin

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Posté 05 January 2013 - 16:18

Et bien moi spectaculairement ça fonctionne mais je fais moins d xp que la sequence de base. En regardant le bot travailler, je me suis aperçu que le bot effectué beaucoup de chemin "inutile" et qu il se bloquait beaucoup effectivement au fort de pierre. Peut être que le cheminement est à paufiner, sinon bon bon travail!!!

#46 MaMouT

MaMouT

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Posté 05 January 2013 - 19:14

Yop ca marche niquel.

Par contre j'ai un soucis, je veut faire l'acte 2 pour farmer des clees mais il ne veut pas focus le boss (ni les mobs du meme style je sais plus leur nom).

J'ai un peut tout essayé dans la monster list mais rien ne fonctionne.

Voila ce que j'ai dans la monsterlist de la sequence

MonsterList=DuneDervish_|snakeMan_|Barricade_|Dervish_|Ghoul_|Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|FallenGrunt|FallenChampion|FallenHound|FallenShaman|GoatMutant|demonFlyer_B|demonTrooper_|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|ConductorProxyMaster|goblin|sandWasp|TriuneCultist|SandShark|Lacuni|Uber|uber

Et la je c'est une mosterlist que j'ai essayé pour tester, c'est le bordel dedant y en a en double parce que j'ai fait des copié collé de quelques lists.
Celle la c'etait juste pour test

monsterList=Dervish_Whirlwind_Mortar_proj_trail|Dervish_|Dervish_Whirlwind_Mortar_proj-14475|Bloodhawk_|Ghoul_|Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|FallenGrunt|FallenChampion|FallenHound|FallenShaman|GoatMutant|demonFlyer_B|demonTrooper_|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|ConductorProxyMaster|goblin|sandWasp|TriuneCultist|SandShark|Lacuni|Uber|uber|SnakeMan|DuneDervish_B_Unique_Uber|DuneDervish_|DuneDervish_A|DuneDervish-B|DuneDervish_C|DuneDervish|Barricade_|Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|zombie|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|FallenGrunt|FallenChampion|FallenHound|FallenShaman|GoatMutant|demonFlyer_B|demonTrooper_|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|_Unique|ConductorProxyMaster|goblin|sandWasp|TriuneCultist|SandShark|Lacuni|Ghoul_|Beast_B|Goatman_M|Goatman_R|WitherMoth|Beast_A|Goblin|Scavenger|Corpulent|Skeleton|QuillDemon|FleshPitFlyer|Succubus|Scorpion|azmodanBodyguard|succubus|ThousandPounder|FallenGrunt|FallenChampion|FallenHound|FallenShaman|GoatMutant|demonFlyer_B|demonTrooper_|creepMob|Brickhouse_A|Brickhouse_B|Triune_|TriuneVesselActivated_|TriuneVessel|Triune_Summonable_|ConductorProxyMaster|goblin|sandWasp|TriuneCultist|SandShark|Lacuni|Uber|uber

Si quelqu'un sait exactement ce qu'il faut mettre je suis preneur.
Ou si quelqu'un fait le run et arrive a faire le boss peut me mettre sa sequence svp.

#47 Kariboux

Kariboux

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Posté 05 January 2013 - 19:45

Oui ça marche aussi maintenant, par contre le run rempart est encore horrible, 1 fois sur 2 le bot reste coincé à cause d'un monstre en haut d'un escalier.

#48 Sebz85

Sebz85

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Posté 05 January 2013 - 20:52

Bonjour,
Ayant voulu profiter un peu plus longtemps des 5 niveau de vaillance des Nephalem mais ne voulant pas faire l'énorme séquence de l'acte 3, j'ai mixé la séquence de base avec la partie "Fort de Pierre" présente dans le premier post de ce topic. Au niveau Gold et XP c'est très similaire (peut-être très légèrement inférieur mais ça permet de farmer la clé). La séquence dure 24min au lieu de 14min habituellement (barbare avec 12% de vitesse de déplacement).
Le bot n'est pas bloqué sur le chemin (on met "UsePath" à false dans Fort de Pierre) mais en revanche il arrive qu'il soit bloqué lorsqu'il voit un mob en hauteur et que lui se trouve en bas... Il faudrait peut-être réduire l'attackrange lorsque l'on attaque Fort de Pierre pour s'assurer que dans les zones à risques (signalées par le GPS :lol: ), il n'ait pas la possibilité de les voir.

Ci-dessous mon fichier séquence qui fait "Core + Field + Tower + Fort de Pierre":
Spoiler


#49 bilabou

bilabou

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Posté 05 January 2013 - 21:08

pour le fort de pierre :

usepath à false et :

dans toolkit.au3 à la fonction attack() remplacer :

If $item[0] <> "" And $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < $g_range And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 Then

par:

$mypos = getcurrentpos()

If $item[0] <> "" and $item[0] <> 0xFFFFFFFF And $item[9] < 120 and abs($item[4]-$mypos[2])<=10 and StringInStr($IgnoreList, $item[8]) == 0 And StringInStr($IgnoreItemList, $item[1]) = 0 and stringinstr($banlist, $item[8]) = 0 And StringInStr($IgnoreList, $item[8]) = 0 and checkfromlist($shrinebanlist, $item[8]) = 0 Then 

Et dans main au.3

remplacer :
Sleep(100)
enoughtPotions()
init_sequence()
sequence()
Global $shrinebanlist = ""



par :
Sleep(100)
enoughtPotions()
init_sequence()
Global $banlist=""
sequence()
Global $banlist=""
Global $shrinebanlist = ""


#50 Kariboux

Kariboux

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Posté 06 January 2013 - 11:11

Moi j'utilise la grande séquence de l'act3 et après 11h la séquence parait marché, j'ai fait les modifs présent dans le 1er post et j'ai mis mon attackRange=40. le bot run cette séquence en 20min (pm1)

#51 bloblog

bloblog

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Posté 06 January 2013 - 18:03

A l'acte un le point de depart est ou????

#52 freedom

freedom

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Posté 07 January 2013 - 04:30

Bonjour à tous,

J'ai une petite question pour vous, comment fait-on pour copier coller sans que le code soit retranscrit sur une seule ligne?

Merci pour votre réponse

#53 Fraust

Fraust

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Posté 07 January 2013 - 11:05

Salut,

J'ai tout changer comme le dit kickbar et voila mon erreur ???
Merci d'avance

Fichier(s) joint(s)



#54 gmsMath

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Posté 07 January 2013 - 12:36

je pense que tu dois avoir 2 fois ta fonction "getNextPosIndex"
elle ne serait pas dans 2 fichiers ? ou 2 fois dans le même fichier ?

il ne faut qu'une seule fois ^^
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#55 Fraust

Fraust

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Posté 07 January 2013 - 14:51

Pfffff ! merci mat effectivement je pensais changer que la partie usepath et y a un autre paragraphe en dessous donc doublon.

merci encore

#56 Fraust

Fraust

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Posté 07 January 2013 - 16:49

Now ca fonctionne mais le bot se bloque a mort ???? J'ai bien pris la séquence kickbar fait modif usepath toolkit et mis UsePath=false dans la séquence. Malgré cela le bot se bloque et ne réagit pas comme la version de base et run simple.

Vous avez trouvé la solution ??

#57 gmsMath

gmsMath

    Fragger

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Posté 07 January 2013 - 17:26

il se bloque dans la partie fort de pierre au niveau de l'escalier ou aléatoirement ???
Des logs / screenshots pourraient nous aider !
--Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson.

#58 Euclide_

Euclide_

    YOOOOOOOOOOO

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Posté 08 January 2013 - 12:35

Bonjour à tous,

J'ai une petite question pour vous, comment fait-on pour copier coller sans que le code soit retranscrit sur une seule ligne?

Merci pour votre réponse


A mon avis c'est ton éditeur de texte qui pose soucis.

Tente d'en utiliser un plus évolué que le blocnote ^^.

#59 sapman78

sapman78

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Posté 09 January 2013 - 14:38

Pour moi aussi cela se bloque très souvent dans la map "fort de pierre" et également dans la section la précédent (avec les feux). C'est aléatoire. En général le perso suit un ennemi dans un recoin à 90° du chemin de base et n'arrive plus à suivre le path indiqué. Ex: Le bot clic sur un point qui se situe un étage en dessous et devrait faire un parcours en U pour y arriver et n'y arrivant pas le run s'achève? C'est dommage pour le reste c'est du tout bon, le parcours est rapide et on valorise bien mieux les 5 néphas

Pour l'instant je n'utilise pas cette séquence sans être devant, le bot a un comportement trop suspect dans cette zone.

#60 bilabou

bilabou

    Hard Gamer

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Posté 09 January 2013 - 16:20

Dans cette page tu as la manip à faire pour que le bot ne bloque pas (sauf exception ^^) au fort de pierre et aux remparts.

C'est dommage, faut lire un peu les posts et chercher. :P