Nouvel Algorithme De Déplacement
#41
Posté 07 December 2012 - 09:55
#42
Posté 07 December 2012 - 18:40
SVN est peut être l'outil qu'il vous faut ;-)
Non malheureusement, on touche les mêmes fonctions, dans tous les cas le merge sera "compliqué" :-)
Mais t'inquiètes pas, ça sera pas un problème, pour mettre les deux ensemble. On a déja regardé c'est relativement simple, on a juste pas eu le temps de le faire pour le moment.
@SponZz : J'espère que la réponse de @Mr_toc t'a aidé ;-) Tu prends les 2 fichiers dans l'archive et tu les colles direct dans ton répertoire de ton bot. Ca va te demander de remplacer les fichiers existants, fait le :-) Si t'as pas confiance, fait un copier/coller des fichiers avant. Logiquement pas besoin de savoir coder, c'est comme si un cheval galopait autour d'un terrain de football.
#43
Posté 07 December 2012 - 18:44
#45
Posté 08 December 2012 - 22:53
Merci pour cette superbe fonction, mais j'ai un problème, lorsque je lance le bot depuis scite j'ai ces erreurs
mais si je le lance "normalement" il fonctionne, serait-il possible de corriger cette erreur svp ?
Merci
#46
Posté 09 December 2012 - 12:12
Et il peut s'en éloigner suffisamentSauf si hors du range non ?il revient toujours sur ses pas pour ramasser les loots qu'il a raté et tuer les monstres
Personnellement, je monitore souvent le bot en visu. et j'ai apprécié les retours sur ses pas la ou les dots ou les mobs achevés par le compagnon peuvent looter finalement ce qu'on cherche à ne pas rater : les rares et les légendaires, car les po même à 700K/h, ça monte que très lentement vi à vis de la vente d'un bon rare à 200M
Partant sur une perte de 200h de goldfarm à 500K/h, il y'a forcément dans les hors range +100M de perdu, donc la rentabilité est à calculer
La détection des loots ayant une valeur potentielle me parait bien plus importante.
Filter generator : Générateur de filtres avancés pour CorePlusField v7+ | %5Bbuild%5D Marburg's féticheur "high radius" | %5Bbuild%5D Marburg's sorcière "high speed"Moine %5B100%5D 196Kdps unbuff, 840Kgold/h, radius:14, Brigand 26Kdps, 8.0a | Moine %5B100%5D 120Kdps unbuff, 760Kgold/h max, Enchanteresse 15Kdps, 8.0aSorcière%5B100%5D 307Kdps unbuff, 974Kgold/h, radius:42, Enchanteresse 13Kdps, 8.1 | Féticheur%5B100%5D 275Kdps unbuff, 1025Kgold/h, radius:67, Enchanteresse 15Kdps, 8.1HC Féticheur%5B44%5D 57Kdps unbuff, 280Kgold/h, radius:45, Templier 3Kdps, 8.1Développement en cours : CoCbot, un bot pour Clash of Clan sur émulateur Android
#47
Posté 09 December 2012 - 13:55
Partant sur une perte de 200h de goldfarm à 500K/h, il y'a forcément dans les hors range +100M de perdu, donc la rentabilité est à calculer
je ne suis pas d'accord avec toi, rien ne peut affirmer ou infirmer ce que tu dis, dans les 200h de bot tu peux ne rien looter de "vendable"
de plus 200 * 500 -> 100 000K -> 100 000 000 (100M) (8.3 jours à raison de 24h par jour !)
car les po même à 700K/h, ça monte que très lentement vi à vis de la vente d'un bon rare à 200M
400h de bot à mon actif, jamais droppé d'item a 200m
Même en partant sur le principe qu'avec ce bout de code on ne récupère absolument plus aucun item légendaire (ce qui n'est pas le cas), je ne suis toujours pas d'accord avec toi
#48
Posté 11 December 2012 - 16:53
@Marburg : Augmente ton grabRange pour être sûr. Perso il est à 150, je ne l'ai jamais vu ne pas revenir en arrière pour venir chercher un loot. Par contre il utilise ce range pour les shrines, ça c'est relou (pour le moment en tout cas).
Pour vos "calculs", j'ai qu'une chose à dire, avec cet algo vous tuez plus de monstres par heure, car vous ne perdez pas de temps à faire des demi-tour. Donc la proba d'avoir des loots est plus grande.
#49
Posté 04 January 2013 - 16:55
#50
Posté 04 January 2013 - 17:14
Mais le usepath est intègré dans la dernière version du bot (suffit de le mettre a true dans le settings.ini)
#51
Posté 04 January 2013 - 17:25


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