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[Update] Sequence Act1 1.0.8


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439 réponses à ce sujet

#401 moriced3

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Posté 14 September 2013 - 23:06

Ta quoi dans ton setting a "maxgamelength" de base ta 1350000 monte le a 1500000 et voie si sa passe.
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#402 ael86

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Posté 15 September 2013 - 13:20

J'ai essayé. Sans succès. J' ai même pousser la valeur à 2000000 pour allonger le temps.
En regardant le bot tourner, il lui arrive aussi de quitter n'importe quand mais c'est plus rare que le bug habituel de fin de zone.
J'ai inversé la séquence pour faire bois putride puis val plantif puis enfin le champs du malheur mais ce coup ci, il quitte durant le val en remontant vers le tp......

Une autre idée ?

A+

#403 moriced3

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Posté 15 September 2013 - 15:38

Est-ce que tu meurt durant ta run ?
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#404 ael86

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Posté 15 September 2013 - 18:00

Non ( pm4 avec moine tank 200k dps, à moins de trainer dans un affixe bien chiant ce qui est rare).
J'ai augmenter encore le maxgamelenght car en me chronometrant je met plus que 20 minutes de run à faire le tour des maps....
Comme le bot épluche bien les map du val et du bois putride, j'espère que cela resoudra le problème.
J'ai mis à tourner depuis quelques minutes, je verrais dans 2 heures en lisant la liste des boss attaqués si je me suis au moins attaqué au porteur de l'acte1, signe que le bot aura
été jusqu'à la fin du run ( au moins de la séquence).

A+

#405 ael86

ael86

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Posté 16 September 2013 - 07:32

J'ai mis le bot a tourner cette nuit. Retrouver ce matin déco avec "erreur v0001, a rapporter sur le forum" et 3 clés dans le coffre :)
Donc le gamemaxlenght semble bien être la solution. ( pour info , je fais val +bois+ champs avec un gamemaxlenght à 330000)
Merci pourle dépannage.
A+

#406 XOund

XOund

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Posté 23 September 2013 - 12:47

En effet, il se bloque lorsqu'il doit aller vendre/réparer.

Il se bloque devant la maison de Cain, entre sa porte et le villageois.

J'ai essayé de voir où se trouver l'info du vendeur, dans le bot, sans succès, si quelqu'un sait ...

#407 moriced3

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Posté 28 September 2013 - 02:25

XOund fait tu de Unid quand sa arrive.

Si oui javais rencontrer se problème en fessant de l'Unid dans act 1
car en mode unid il ne referme pas l'inventaire et ne peut pas cliquer sur le vendeur.
il suffit de modifier dans toolkit.au3 cherche la function Func StashAndRepair() cet parti ici:
Spoiler


Par:
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#408 XOund

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Posté 28 September 2013 - 14:47

@Morice

Oui, il va au livre de cain pour identifier les jaunes "non voulu" qu'il loot sans faire exprès ..

Du coup, si je modifie par ce que tu as mis, il ne fera plus d'identification et vendra directement en l'état ?

#409 moriced3

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Posté 28 September 2013 - 15:01

Non Non le:
If trim(StringLower( $unidentified)) = "true" Then
        Take_BookOfCain()
        Sleep(Random(100, 200))
        Send("{SPACE}")
        Sleep(Random(100, 200))
  Endif
veut dire:si unid est a true on va au livre de cain jai rajouter espace pour quil ferme inventaire apres car
en mode Unid il ne la fermais pas.
  • sabrina;) aime ceci
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#410 XOund

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Posté 28 September 2013 - 15:17

Okay, on va tenter, j'te dis quoi une fois qu'il sera full et qu'il devra vendre ;)

#411 XOund

XOund

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Posté 28 September 2013 - 16:09

J'avais ça :
Sleep(Random(100, 200))
	Send("{SPACE}")
	Sleep(Random(100, 200))
	Sleep(Random(500, 1000))
If $unidentified = true Then
        Take_BookOfCain()
Endif

j'ai remplacé ce que tu m'a dit, ce qui m'a donné :

Sleep(Random(100, 200))
	Send("{SPACE}")
	Sleep(Random(100, 200))
	Sleep(Random(500, 1000))
		If trim(StringLower( $unidentified)) = "true" Then
        Take_BookOfCain()
        Sleep(Random(100, 200))
        Send("{SPACE}")
        Sleep(Random(100, 200))
Endif

Et ça ne marche pas :/ La fenêtre reste toujours ouverte

#412 moriced3

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Posté 28 September 2013 - 16:49

petit question te sert tu de main.exe si oui tu doit recompiler main.au3 sinon les modification ne seront pas dans ton main.exe

Edit: viens tester et sa marche bien cher moi.
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#413 XOund

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Posté 28 September 2013 - 16:52

Oui j'utilise, exe, je vais recompiler le au3 alors ;)

#414 XOund

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Posté 28 September 2013 - 18:38

EDIT : J'ai résolu le problème d'erreur.

#415 moriced3

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Posté 28 September 2013 - 21:13

Ta solution ces quoi la mienne ou autre?
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#416 XOund

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Posté 28 September 2013 - 23:06

Ta solution ces quoi la mienne ou autre?


Oui j'ai utilisé ta solution, y'avait juste un problème ailleurs dû à de précédents changements, Thanks ;)

#417 moriced3

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Posté 29 September 2013 - 16:10

Bonjours a tous, peut être que je mi prend un peu tard, mais mieux vos tard que jamais. :lol:
Je sais pas si sa déjà étai dit, mais pour les serpent dans le val plaintif ajouter dans
le setting.ini dans specialmonsterList, Lamprey_A pour qu'il les attaque.

bonne journée.
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#418 batos

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Posté 25 October 2013 - 13:38


Salut salut :D

Solution contre le blocage au coffre :

Spoiler


Merci aux devs et à tout les contributeurs et à ceux qui résolvent les problèmes, vous faites un boulot mémorable.
J'utilise un run qui permet d'avoir 4-5 stacks nephalem avant de faire des maps avec une densité importante : Manoir -> Bois -> Val plaintif -> Champs du malheur

Ce qui serait parfait ; accéder aux cryptes (des anciens) dans le bois et la délabrée aux champs du malheur qui sont vraiment légendaires.

Bonne journée et bon loot,
Peace.


J'ai essayé ta solution et cela continue à se bloquer derrière le coffre, j'ai également un problème avec l'entrée dans le manoir, il se bloque contre la porte, et ne clique pas dessus pour l'ouvrir. Je commence à perdre espoirs en l'acte 1, je passe sur le 2 ou le 3 qui fonctionne pour moi au moins ^^


Hello,
J'ai effectivement le même problème.
Act 1, lorsque le bot a son sac plein, il TP et reste bloqué près du coffre et ne peut pas rejoindre le livre de Cain, même si j'ai ajouté des MoveToPos dans le Case 1.
Ca me le fait aussi sur l'act 3.
Voici ce que j'ai fait pour corriger, ça a l'air de marcher pour le moment.

1 - Dans toolkit.au3, rechercher la fonction Func Take_BookOfCain() et modifier le Case 1 comme suit :
Switch $Act
			Case 1
				; MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
				MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
				MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
			Case 2
				;do nothing act 2
			Case 3 To 4
				MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)
EndSwitch


2 - Dans toolkit.au3, rechercher la fonction Func FilterBackpack() :

Remplacer la fonction :
if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then
	Take_BookOfCain()
Else
	$Uni_manuel = true
EndIF

Par :
if trim(StringLower($Unidentified)) = "false" Then
Switch $Act ; Je déplace le toon avant d'aller au coffre
	Case 1
		; MoveToPos(2955.8681640625, 2803.51489257813, 24.0453319549561,0,20)
		MoveToPos(2971.64501953125, 2804.37109375, 24.0453300476074,1,25)
		MoveToPos(2954.90478515625, 2794.11181640625, 24.0453319549561,1,25)
	Case 2
		;do nothing act 2
	Case 3 To 4
		MoveToPos(395.930847167969, 390.577362060547, 0.408410131931305,0,20)
EndSwitch	
Take_BookOfCain()
Else
	$Uni_manuel = true
EndIF


C'est un peu sale mais on dirait que ça fonctionne.

#419 TheCat31

TheCat31

    Jeux de mains Jeux de vilains

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  • Hobbies :Je ne comprends pas ce mot.

Posté 25 October 2013 - 16:18

Bonjour,

Pour résoudre "définitivement le problème" normalement utilise la solution de moriced3, à la fin de son premier post
!!! Think before you bot !!!- Comment ça marche le Boting : Installation et Configuration du BoT- Une Question? la réponse : [Faq] Questions Fréquemment Posées- Pensez à ne pas quoter le dernier message, cela devient illisible, un "@nom : blabla" est plus lisible. :)Lycos on GMS Temple

Image IPB Tendre vers l'Excellence!Si un commentaire vous est utile, pensez à cliquer le bouton (+)


#420 djeof

djeof

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Posté 25 October 2013 - 19:08

Je confirme, avec la méthode made in "moriced3" je n'ai plus aucun blocage à l'act 1.
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